新丁 发表于 2009-4-30 18:38:47

1-3月建议回复帖

<P><STRONG>1月回复帖</STRONG></P>
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<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 原帖由 乐动我心 于 2009-1-13 16:59 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>沙发吗&nbsp; <BR>&amp;nbsp;<BR>1.PT固定伤害问题:<BR>上星期更新PT秒怪公式,我固定伤害技能150,按这样应该是700的,现在才秒540,是不是有问题?<BR>&amp;nbsp;公告普陀山: (1) 五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影 ... </P>
<P>&nbsp;2.PT要点法修,能不能打怪的时候相应的提高五行伤害</P>
<P>&nbsp;法术修炼不提高五行伤害!凭什么法系点了法修能秒的多了,就连HS的也JJWW打得多了,而我们PT点了法修却只能提高那几点的回血量?建议1级法修=1级五行技能,按五行技能每45级多秒1个怪算,160五行技能+20级法伤=180技能,PT也可以秒6了!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=black> <STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我想大家把过多的目光放在对暗擂怪物伤害上面了。在后继的活动与任务里,我们会适当增加双抗怪物,以使得PT、DF这些固定伤害门派能够更多得参与到活动与任务中&nbsp;&nbsp; 去。另,我在评分那里看到有玩家建议投放130珍珠。这个我们一直都有计划准备投放,当140装备得到一定普及时,我们就会开放130珍珠投放。而且会在新玩法中投放。<BR></STRONG></FONT>&nbsp;</P>
<P>原帖由 ruhai342 于 2009-1-13 17:09 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>一月份收集贴13号才出来<BR><BR>效率真的是高,实在是太高了<BR><BR>数据策划请问猎术几率是不是真的没有修改<BR>为什么我15猎号和20猎号的几率相差不大<BR>甚至有时20猎不如15猎好用</P>
<P>根据最近策划认为只要不影响 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>我承认你的2个想法都很好。。。我可以拿回去在策划组内讨论。。。</STRONG></P>
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<P>原帖由 烈火蓝焰 于 2009-1-13 18:11 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 跑镖加个纯储备金的 消耗些三界功绩&nbsp; 比现在不用三界功绩的纯储备金镖多点就行&nbsp; 不然三界功绩没地方用了!!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 养花浇水施肥希望能方便点 像打工那样浇次水自动弹出<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有退出时能不能增加完成师徒任务的次数? <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>&nbsp;纯储备金镖会适当提高,同样也是消耗三界功绩。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 师徒任务不是很常用,这个提示还是不增加。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 wyl5296609 于 2009-1-13 19:46 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.建议取消自动寻路的部分设置!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 比如在跑商、跑镖等单人任务过程中不允许使用! 就像是跑商的时候不显示坐标一样!…… <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于GZS利用自动寻路这样的优势造成的后果想必大家都很清楚……<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 确实有必要取消部分任务过 ... </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.关于法宝的经验问题!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;修炼满层之后系统会多扣出一部分经验!希望给予返还!法宝修炼次数的设置需要修改!一个69小号要多长时间才能修满一个9层法宝!……<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 法宝修炼公式我们会重新考虑.<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11.有一些重叠的活动建议尽量取消避免重合,以免服务器沉重!比如星期四有幻境寻宝、外族、钓鱼有多少人去幻境?!这样即便是开了幻境的大门,不也是给服务器制造累赘么?!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> &nbsp;。。。。我说幻境寻宝要进行调整好久了。确实现在正在调整。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 521009420 于 2009-1-13 21:28 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 敬爱的策划们,谢谢你们在百忙之中抽出时间阅读本帖,以下是笔者地个人建议!<BR>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(1)改善现有“节日兔子”之节日设置,大力推崇非物质文 ... <BR>&nbsp;1)改善现有“节日兔子”之节日设置,大力推崇非物质文化遗产——我国传统节日。我们不闭关锁国,我们也不崇洋媚外,<BR>&nbsp;&nbsp; 但时代需要我们去弘扬民族精神!譬如,关闭梦幻多年来单一地节日玩法,诸如圣诞节堆雪人、万圣节等。<BR>&nbsp;&nbsp; 开发腊八节等传统节日活动,如制作腊八粥等节日。如此,梦幻的传统文化气息会更加浓烈,更无愧中国自主研发网络游戏称号。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 我们会一直向增加梦幻传统文化气息这个方向努力的,谢谢各位玩家支持。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 唐凌昕儿 于 2009-1-14 14:59 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1.关于ST传功秘籍的问题&nbsp; 为什么师傅一天只能做一个&nbsp; 可是却能同时收2个徒弟#24&nbsp; 如果限制使用 那满可以师傅无限做 但是徒弟一天只能学一个啊#24&nbsp; 我2个徒弟&nbsp; 一天就做一个#24 难道叫他们俩抓阄啊#24 <BR>2.还有&nbsp; 现在 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 您所提到的喝彩系统也是被玩家应用得比较少的系统,我们还会继续完善。例如请柬这些细节都可以添加<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 繁华过后 于 2009-1-14 19:47 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>建议女儿每次楚楚可怜效果完毕,需要间隔一个回合才能继续使用。<BR>理由:帮战里存在一个高速女儿拖住一个大队伍的情况。象DF只有在白天才可以使用隐身,召唤兽只能隐身几回合。而女儿居然可以凭借速度优势全天候隐身。 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<STRONG>确实不原意看到你说的那种情况出现。我得和开发组成员讨论一下才会结论是否进行修改。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 刹那伤痕 于 2009-1-15 15:50 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>我希望帮派能有个帮费预缴功能 #90&nbsp; 有时候我们因为某些事情可能一个多星期或者更长时间上不了线#17 ,就交不了帮费,然后后就会给T出帮#14 ,通过预缴帮费,我们可以提前把帮费交上去,但是只是给帮费总管,不会注入 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<STRONG>这个建议不错,接纳。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
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新丁 发表于 2009-4-30 18:38:58

2月建议回复

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"><STRONG>2月建议回复:</STRONG></FONT></P>
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<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 原帖由 asin86 于 2009-2-9 16:51 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1 摄妖香改成效果消失前5秒钟提示…… <BR>现在提示效果消失就马上遇怪……<BR>&amp;nbsp;<BR>2 请关注天宫!还天宫封的定位,改回镇妖为单封法……我们不需要物理偏差,请把错乱改成封法宝吧谢谢……错乱那个几率……15 ... <BR>&nbsp;&nbsp; 1 摄妖香改成效果消失前5秒钟提示…… <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>额,现在提示不够及时么?<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2)修改跑镖模式,跑商模式<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<STRONG> 你所提到的让镖头和总管停止走动,那功能是暂时性的,如果我们觉得其对玩家的影响远大于对JB的影响,我们会关闭。但是跑商任务是有改进的必要,而且在进行中。</STRONG></FONT></P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">
<P><BR>原帖由 checked 于 2009-2-9 23:28 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1、流云诀和凝滞术这两个特技能不能修改下,流云可以给对方用,凝滞可以给自己人用的话战术也许会更多样化&amp;nbsp; 譬如说对面有LG或者MW守尸的时候给他一个流云,或者自己这边法系需要守尸的时候给他个凝滞等等··· ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>&nbsp;流云和凝滞术的想法非常好,可以丰富战斗内容。而且也减少本方乱敏的影响。这个我会拿去和开发组成员讨论是否可行。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 lfypraiseq 于 2009-2-10 13:18 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1.希望再给次坐骑洗点机会,上次时间太短很多人没有洗,收费也可以洗完500W比如 2.希望取消或减少法宝耗灵问题,为什么MW ,LG的门派法宝使用不要灵,HS,PT法宝加次血就耗一次,本来辅助系烧双练级就困难,还要耗费大 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;1,出坐骑洗点设置是在计划内。坐骑和人不一样,会便宜很多。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;2,MW那个。。。不公平,改之。</STRONG><BR>&nbsp; <BR>原帖由 0506203021 于 2009-2-10 14:25 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1。游戏里的论坛关闭点右键关闭不了!要点X才可以关闭,希望改进#3 #3&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>2.仓库是不是优化下,如果真开了25个真的很麻烦,能否点成自定义进仓库,也就是我想进6仓库,输入6就可以进到#14 #14 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 仓库这个正在优化,有时候我自己打开仓库也是觉得操作麻烦,还有一些显示bug也会修正。</STRONG></P>
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<P>原帖由 Diviner 于 2009-2-10 15:20 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>孩子过继系统什么时候推出啊??说要推出很久了吧?怎么没动静啊??忘了???????? <BR><STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,请耐心等待,开发组也需要去判断其得失。</STRONG></P>
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<P>原帖由 ids_ 于 2009-2-13 22:15 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>强烈要求GM 显示宝宝当年吃过多少个元宵&nbsp; 吗的买个极品BB 又上当了 问他吃过元宵没他说没 结果买来吃不了 几千W 就换了个垃圾BB#15 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>接受建议,会找个合适发方式让大家都知道召唤兽今年吃了多少个元宵与多少个如意丹。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 smuigeahn 于 2009-2-14 12:44 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>说说下面四点:1, 任务栏里自定任任务选项只能添加任务(最多十种任务),而删除任务只能全部删掉,非常不方便!2, 商会买东西界面搜物品店和宠物店这一选项麻,平时加的有名店不怎么注意.而合区后的商会系统常不稳定.买宠或 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>&nbsp;1,这个任务栏是有继续优化的必要。我交给负责人去修改去。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P><BR>原帖由 longyi_6625 于 2009-2-14 17:50 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>我在藏宝阁购买了个被禁聊的号,官方怎么没有在藏宝阁做"该角色被禁聊"的提示?难道让我为官方的失误买单,花钱和善恶解除禁聊状态? <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<STRONG>CBG加上这些关于角色是否受到系统惩罚的信息,或者相关提示。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 弄影~! 于 2009-2-14 19:15 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>【TG意见】 </P>
<P>1.希望调整天雷的耐久消耗问题.. #47</P>
<P>2.天雷降的灵都可以自动恢复了,那为什么我们降的自己的防御不可以恢复#24.建议降的属性可以通过玉清和JQ来恢复#32.无论是对方的灵还是我们的放.要不就干脆改 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 2,只有孩子的天雷斩降的灵才可以自动恢复,而且不会完全恢复。人物天雷斩降的灵是不会恢复的,所以使用天雷斩降的防也不会恢复。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 ′Allen、 于 2009-2-14 21:09 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>租借仓库能取消下拉条 用按钮的 下一间 上一间 家里的也一样#46 另外解锁以后删除好友需要提示#46. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<STRONG>仓库的下拉条确实不好用,增加任意选择间数的功能或者如商店那要的选择功能。</STRONG></P>
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<P>原帖由 幻ぱ星空 于 2009-2-16 00:44 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>一个很简单的建议:支持元宵的摆摊出售,这个一点难度都没吧 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> OK,开放。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 peace011 于 2009-2-19 10:11 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>召唤兽炼化可不可以只能用原名的..<BR>刚才不小心把119的成品BB给炼没了...<BR>希望出这样的设计吧..就像SM宠一样 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> &nbsp;这设置会不会让玩家烦躁?不过确实很便民,我们会考虑的。</STRONG></P>
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[ 本帖最后由 新丁 于 2009-4-30 18:45 编辑 ]

新丁 发表于 2009-4-30 18:39:04

3月建议回复

<P><STRONG>3月建议回复</STRONG></P>
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<P>原帖由 ruhai342 于 2009-3-9 10:38 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1、开放BB存放系统,家里6个,身上8个,小号可以放,但是龙龟目前还没小号可以放太郁闷了<BR>2、能不能考虑放慢开新区的速度,大部分游戏是在老区过于拥挤的情况下才开新区,而梦幻似乎是在捞最后一笔钱,把老区合一下 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、开放BB存放系统,家里6个,身上8个,小号可以放,但是龙龟目前还没小号可以放太郁闷了<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 这个设置待定,如果出,只能是以出租<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5、增加138以上的传说烧双地图吧,我也想跑环,提高总经验15E跑环经验减半的设置吧,现在总经验15E的人太多,138以上又没传说地点,全部买环换经验,最后经验还减半6<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; <STRONG>&nbsp;请期待。</STRONG></P>
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<P>原帖由 19848446 于 2009-3-9 11:22 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1.超级赤焰兽的降属性效果说明N个月之前说会在主页告知,现在等了这么久怎么还没动静???<BR>2.坐骑管制满级宝宝时何时才能得到经验????提出来也N个月了,说解决,啥时候解决?? <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>1,请留言我们官网的信息。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>2,坐骑管制满级宝宝是不会得到经验的,现在可以使用活力训坐骑获得经验。<BR></STRONG>&nbsp; <BR>原帖由 weliff 于 2009-3-9 11:36 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>先说一下设计上的两个问题: <BR>其一:其实每次战斗一开始,结果如何已经定下来了(比如得到多少门贡或得到什么东西都会事先跳出来),接下来只是播放打斗的动画而已,所以战斗的最后一回合一开始,其实战斗已经结束了 ... </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 你说的战斗设计问题,确实会存在你所说的问题,你分析得也差不多。所以我们给帮战和比武设置了战斗保护时间。如果觉得不足,那可以稍微加长一点。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二个设计问题。。。我觉得这样的设置很正常。。。</STRONG></P>
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<P>原帖由 随缘随心 于 2009-3-9 12:23 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>&amp;nbsp;<BR>1。请注意家具的技能等级与家具等级已经消耗之间的正确比例 <BR>2。请关注五庄,天宫的秒3技能,考虑类似于盘丝或者方寸的法术释放效果,节省时间(虽然有了秒3技能,依然被人挑毛病,太拖时间) <BR>3。对梦幻现有资源进行合理优化,一些基本上无用的系统设置,游戏玩法,是否可以考虑停止了呢?例如,那个幻境车夫,动辄就因为赔本不干了,请立刻下岗。 </P>
<P>4。是否该考虑推出新的游戏练级场景,现在蓬莱最高到139,那140往后的人该干什么?难道每天就是抓鬼,种族或者是单人官职?很乏味的,这个游戏都5年了,就意味着我们整整抓了5年的鬼,刷了5年的种族,至于官职我想也差不多吧。 </P>
<P>5。关于提高人物抗性的问题,小白曾提过不再提升人物等级,而会改为横向加强,于是推出了潜力点。潜力已经换完了,是否该考虑五行抗性的问题了呢?同时也可以使PT的门派特色更好的体现,也可以利用五行修业这个游戏设置。</P>
<P>&nbsp;<BR>&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,消耗改了。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3,每个玩法的推出都有一定道理和目的,如果达不到预期,我们尽量去调整,关闭不是一个好想法。除非对系统非常有害<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4,请期待!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;5,新的内容与玩法我们会不断更新,请期待或者留意开发历程。</STRONG></P>
<P>&nbsp;<BR>原帖由 _JUJU_ 于 2009-3-9 20:52 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1.租借的仓库界面改成跟物品店家里仓库那样 放入仓库的物品不会乱排列 <BR>这条17号发现已经改了 忽略<BR>&amp;nbsp;<BR>2.调整门派必杀技的消耗 如果失败,只消耗一半愤怒 <BR>&amp;nbsp;<BR>3.调整特技冰清诀的消耗 玉清诀都改了,冰 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11.右键7级8级变身卡时候有确认提示<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp;如果这样,会不会让你们帮战和比武的时候感觉到麻烦?不过可以考虑。</STRONG></P>
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<P>原帖由 hsf4190689 于 2009-3-9 22:53 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1. 自定义任务栏,任务能添加进去,也希望能从其中删除,不然每次都要取消自定义重新添加任务.&nbsp; <BR>2. 录像播放器的问题,希望能加的声音开关,不然都得先进下游戏打开声音再退了看录像. <BR>3. 帮派问题,添加个按钮,用来屏蔽 ... <BR>&nbsp;&nbsp; 2. 录像播放器的问题,希望能加的声音开关,不然都得先进下游戏打开声音再退了看录像.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;接受建议。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp; 3. 帮派问题,添加个按钮,用来屏蔽不在线的人,也能方便改商人,不然找了半天才发现在最后一个.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 接受建议。</STRONG></P>
<P><BR>原帖由 sunbcb 于 2009-3-10 02:47 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>现在的梦幻里的宠物可以考虑的太少了... <BR>除了高级点比较热门的种宠物外几乎低级的宠物可以说只是摆设...<BR>策划们是不是该适当的提高低级宠物的地位了...<BR>&amp;nbsp;我建议:<BR>⒈提高低级宠物的资质但不提高其成长(毕 ... <BR>&nbsp; 以上任务的改良主要是针对低级非RMB玩家...另外一个游戏把门槛设的太高一定会拒绝掉不少玩家...现在可以不乐观的说现在的梦幻已经不是那么如日中天了这样的改良主要是为了吸引更多的玩家能够踏入梦幻西游这个游戏...<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<STRONG>我也认同你的想法,也对你的建议表示赞赏。我们开发组在近期会花时间去改进梦幻低级玩家的生存能力与游戏体验的。</STRONG></P>
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<P>原帖由 等待∧睡美人Ψ 于 2009-3-10 11:11 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>#1变异宠能不能打书,好ZZ好成长。技能是白板。可惜呀。打书可以是BB天生技能(出个新道具洗BY宝宝,或一律用C66)<BR>2增加BB新技能书<BR>3好几次了给个回复 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>变异宠的价值还是更多体现在观赏性方面,打书嘛,暂时不会考虑。关于宝宝新技能书,那个有新宝宝就可以有新技能了。</STRONG></P>
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<P>原帖由 飘渺つ玉 于 2009-3-10 20:07 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>一、关注下老区,提高合区的速度。不要只顾着开新区,老区都成鬼区了#46老区的都是老玩家,已投入和即将投入的RMB绝对要比新区多,小白怎么连这个道理都不懂呢#45<BR>二、提高家具的出图率和封妖出环率。虽然几率是个很 ... <BR>&nbsp; 六、修改帮派发放奖励的方法。现有的发放奖励是要输入ID,这个很麻烦因为系统所记录的跑商票数,帮战次数,帮贡的多少,等等,都是玩家的名字,每次发放奖励都要先记下名字,然后一个个找对应的ID发一次奖励,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至少耗时一个小时能不能在帮派界面中再加个“奖励”的按扭,就跟“任免”一样的,方便帮派管理人员发放奖励另外,建议把每个ID每次奖励的最高上限改为500W。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp;&nbsp; 帮派综合界面正在继续优化,你的建议我会交给负责设计的人看的。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 zxc19195099 于 2009-3-15 14:16 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif</P>
<P>1关于法宝的建议:请问可以推出返还修炼法宝所用的经验吗?象惊魂铃.修了那么多现在还有用吗??我们的经验不是天上掉的.能返还1J法宝的经验就可以.........不要让7宝解9U,不要限制9U回血量.......关注某些法宝消耗灵气 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 很感谢你整理了这么多意见。有些建议我是在某些帖子里回过的,这里不重复回复。还有一些我不能确定的,我只能收集起来拿回去给开发组成员一起讨论。</STRONG></P>
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[ 本帖最后由 新丁 于 2009-4-30 18:54 编辑 ]
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