<P> </P>
<P>2.查看聊天窗口的“聊天记录查询”界面的时候,无法查看过长的聊天记录,比方说帮战对战名单。还有每次帮战时发送消息给所有帮众告知今天对手。</P> 新玩家比老玩家要少吃不少月饼
希望能改成都每个人都可以吃老玩家所吃最多月饼数
特别是服战虽然说影响很小但是新区的人物总是少了10多点属性 PT的3级门派法宝,第二个灯能不能像HS一样没血的才点上呢?
比武称谓的分配影响新人积极性
一个状元队有5个人组成,为什么老是只能历史积分排前3的人拿称谓,这样会影响新人比武的积分性,每次拿称谓的人都是那几个老号,这样的比武还有什么意思???希望在胜利捡宝箱的时候随机安排宝箱分数,有高有低,这样就可以通过当前积分判别状元,榜眼,探花,相信这样的修改会更公平些。。。 强烈要求排队人数调大
1000个不够
怎么也得2000啊
老是提示队伍已满~~ 希望开摆摊收购 强烈要求江苏1区户部山合区!强烈 要求龙宫技能逆鳞加法伤! <P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"> 今天,问“梦幻精灵”。:古董商人什么时候,刷物品! 来个,古董商人路线位置随机。物品随机刷!<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/60.gif" border=0 smilieid="70"> </FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"> </FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">凭什么!跑商,10分钟刷价就可以。副本,1小时耍次价就公布!古董商人跑就不说了嘛。还物品随机刷。随机是多久,1小时?,2小时?还是3小时。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/60.gif" border=0 smilieid="70"> 守了两天,没见过黄帝内经。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/80.gif" border=0 smilieid="90"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/80.gif" border=0 smilieid="90"> 收了2天,老区了。皇帝书1150W。 什么价格哦!</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff"></FONT> </P>
<P>2、过年,活动。大家高兴的日子。能有几人上系统? 没物品又怎么打东西?<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/80.gif" border=0 smilieid="90"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/80.gif" border=0 smilieid="90"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/80.gif" border=0 smilieid="90"> </P>
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<P>古董鉴定。太好得的JN了!<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/75.gif" border=0 smilieid="85"> 学了来。就没买过东西! </P> 原帖由 qq286873874 于 2009-2-28 20:48 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
1.HS技能的优化:舍生取义把降低属性改为减掉当前气血上限
2.把HS技能韦陀护法改为+命中
3.TG天神护法可以为保护者临时增加防御,到技能结束为止
4.80级制造指南太少了,80级铁远远比80级书要多!#3 建议增加80级书的 ...
悲哀,真替你感到悲哀,韦陀护法本来就是加命中! 1.希望HS修改技能..金刚护法按伤害加...#24
2.也像PS出个封三的技能#76.. 当我没说#76
3.开摆摊收购..可以减少天台工作室WAIGUA的利润.(大唐里不是有吗?)
4.帮贡交易系统...
5.转生系统 <P><FONT size=4><FONT color=purple>我很相信这世界上有付出就会有回报!到现在我还是坚信的!</FONT></FONT><FONT size=4><FONT color=purple>就算没有回报那也只是还没到而已!飞升已经推出了多时!飞升玩家的出现已经不是什么新奇的事了!推出飞升颜色是不是也该是时候要推出了?颜色的冲击力是很大的 就拿彩果价格一直高居不下来说 就是个很好的例子!视觉的冲击力永远都是最快的!</FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT> </P>
<P><FONT size=4><FONT color=darkred>比如:</FONT> <FONT color=green>1.衣服颜色冲击:很多时候 实力很厉害的人 如果对方不认识你 一般都是以衣服有没有染色来评定你的实力 </FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=green> 2.强化光武冲击:同样的衣服颜色一个带光武 一个带强化光武 给人感觉就是不一样 </FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=green> 如果对方不认识你 后者会比较受欢迎一点 </FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=green> 3.坐骑天下冲击:同样的衣服颜色 同样的强化光武 如果对方不认识你 比武的时候没有坐坐骑 </FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=green> 一般人家都会选择坐坐骑的人优先</FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT> </P>
<P><FONT size=4><FONT color=darkorange>外在美是很重要的!有些人说内在美更重要!其实这两样都同样重要!对方不认识你 或者你不认识对方 一般都是以外在来评价人的!而且还可以节省很多让人家真正了解你的时间!就拿这个做比如吧!一个很斯文的人有一天搭配了一套完全跟她性格完全不同的装扮,而当她表露出她的真实性格的时候,对方对她的印象就会大打折扣了!所以,视觉的冲击可以说是让人第一时间快速了解到你的一个心灵之窗!视觉的影响是很重要的,它也同时带着强大的吸引力!</FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT> </P>
<P><FONT size=4><FONT color=royalblue>强化武器的冲击并不能够大量的让玩家心甘情愿的去升到120!而且这种情况还有增长的趋势呢!那是因为坐骑的推出 让强化光武的吸引力一下子给磨灭得殆尽!对于美来说每个人都有一种说不出的喜欢 我当初玩梦幻西游也是因为他的Q版吸引了我!每当我看到一个连三十级都没有的小号跟我都是同样颜色的时候 我就感觉这种颜色没有什么吸引力可言了!物以稀为贵 就因为他的稀有才觉得它的珍贵!当这种东西多起来了之后 那种价值已经不复存在了!而所想要带给人那种新鲜感也会慢慢消失!保有自己的风格!再在这基础上不断地创新才可以使任何事物永垂不朽!既然大手笔的推出了飞升,为什么就不在这基础上让它升华了!有时候这种升华所带来的效果是意想不到的!飞升颜色的推出并不会带给梦幻的系统 比武和任务有任何改变 为什么一直都不推出呢?我真的是很不明白!希望梦幻的策划可以认真的考虑下我这个建议!</FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4></FONT> </P>
<P><FONT size=4><FONT color=darkred>对于飞升颜色我有以下几个建议:</FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=plum><FONT color=darkred>第一种染色方案</FONT><FONT color=darkred>:</FONT><FONT color=darkorange>不同于以往的染色部分 推出新的染色部分——比如飞燕女的飘带 剑侠客的背带</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=plum><FONT color=darkorange> 这个我要重点提一下每次一看到老虎的和牛牛的染色都不是很明显 特别是老虎的<IMG alt="<img" src="./images/smilies/default/08.gif" border=0 smilieid="3"> </FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=plum><FONT color=darkred>第二种染色方案</FONT><FONT color=darkred>:</FONT><FONT color=green>黑夜效果推出的前提下才可以实行 黑夜的时候飞升玩家的衣服会像坐骑装饰品一样发光</FONT> </FONT></FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=plum><FONT color=darkred>第三种染色方案</FONT><FONT color=darkred>:</FONT></FONT><FONT color=purple>以配套方式直接出售整套不同于以往的衣服 染色方案有两种选择</FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=red><FONT size=4>以上三种方案都是以10个彩果为单位染一次色 配套的衣服价格以10个彩果换一次</FONT></FONT> </FONT></P>
<P><FONT size=4><FONT color=magenta>上面三种方案你有哪种比较喜欢的呢!如果你有更好的染色方案 希望可以多多提出 谢谢!</FONT></FONT> </P>
[ 本帖最后由 紫灵猫 于 2009-3-1 00:03 编辑 ]
关于DT的修改建议
现在很多DT都埋怨自己没有练级技能,以及现在练级确实有一定的歧视趋势。我想可不可以给DT加一个新技能,技能效果为打死一个怪的时候会出现攻击另外一个对象的效果,第一个对象可选择,第2个对象随机(有点类似嗜血幡,但这个不含几率问题,杀死第一个怪则100%出现第2次攻击),如果第一个怪不死则只攻击一次,这技能需要消耗蓝,50点左右为宜,这技能PK时候也可以用,视为普通攻击,考虑命中因素,能被反击类法术攻击。DT的练级有了好处(封系虽然秒3,但秒不死,DT秒2几乎=必死,但一个秒3一个秒2,因该没什么问题),也不会再有DT的人来闹他们弱的问题(PK时候这技能实用率非常低,因为一平砍没多少DT能秒了人或者BB吧?),出不出你们自己考虑,反正影响不了整体平衡。出了以后会让很多DT去增加自己的伤害而达到秒杀第一个目标的能力,而且需要消耗蓝不加蓝的门派都会感觉蓝不够用,现在DT也是唯一一个不用蓝的门派,改了就会让很大一部分DT去学冥想,好处多多飞升后提升修炼上限是不是该更方便一点
以前维护的内容:已经飞生的DF,PT,WZ,FC,HS玩家,如果法术修炼上限≥20且≤25,可直接使用金钱在修炼指导人。提升法术修炼。
消耗金钱:(当前修炼上限-4)*(当前修炼上限-4)+(当前修炼上限-4)*3+11)*30000。
既然可以这么改,修炼提升是不是可以改成所有的都可以花钱直接提升,就是比照上边5个门派提法修花的金钱再适当提点也可以啊,直接提了上限,最起码省了很多时间,也节省帮派资材啊……提升几级只要消耗提升那几级的资材了啊。