楼主: 新丁
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09年2月份意见与建议收集贴

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976
发表于 2009-2-28 18:04:21 | 只看该作者 来自:山东

1.界面的任务列表里面的自定义任务栏,取消自定义任务的时候会把所有自定义的任务都删除掉,建议只取消选中的任务。

 

2.查看聊天窗口的“聊天记录查询”界面的时候,无法查看过长的聊天记录,比方说帮战对战名单。还有每次帮战时发送消息给所有帮众告知今天对手。

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977
发表于 2009-2-28 18:46:25 | 只看该作者 来自:湖南
新玩家比老玩家要少吃不少月饼 希望能改成都每个人都可以吃老玩家所吃最多月饼数 特别是服战 虽然说影响很小 但是新区的人物总是少了10多点属性
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978
发表于 2009-2-28 18:54:39 | 只看该作者 来自:广东
PT的3级门派法宝,第二个灯能不能像HS一样没血的才点上呢?
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979
发表于 2009-2-28 19:53:44 | 只看该作者 来自:江苏

比武称谓的分配影响新人积极性

一个状元队有5个人组成,为什么老是只能历史积分排前3的人拿称谓,这样会影响新人比武的积分性,每次拿称谓的人都是那几个老号,这样的比武还有什么意思???希望在胜利捡宝箱的时候随机安排宝箱分数,有高有低,这样就可以通 过当前积分判别状元,榜眼,探花,相信这样的修改会更公平些。。。
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980
发表于 2009-2-28 20:06:55 | 只看该作者 来自:山东
强烈要求排队人数调大 1000个不够 怎么也得2000啊 老是提示队伍已满~~
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981
发表于 2009-2-28 20:19:54 | 只看该作者 来自:湖南
希望开摆摊收购
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982
发表于 2009-2-28 20:25:05 | 只看该作者 来自:江苏
强烈要求江苏1区户部山合区!强烈 要求龙宫技能逆鳞加法伤!
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983
发表于 2009-2-28 20:48:51 | 只看该作者 来自:广东
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984
发表于 2009-2-28 21:50:42 | 只看该作者 来自:四川

 今天,问“梦幻精灵”。:古董商人什么时候,刷物品! 来个,古董商人路线位置随机。物品随机刷!

 

凭什么!跑商,10分钟刷价就可以。副本,1小时耍次价就公布!古董商人跑就不说了嘛。还物品随机刷。随机是多久,1小时?,2小时?还是3小时。     守了两天,没见过黄帝内经。     收了2天,老区了。皇帝书1150W。 什么价格哦!

 

2、过年,活动。大家高兴的日子。能有几人上系统? 没物品又怎么打东西?

 

古董鉴定。太好得的JN了! 学了来。就没买过东西!

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985
发表于 2009-2-28 21:53:45 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 qq286873874 于 2009-2-28 20:48 发表 1.HS技能的优化:舍生取义把降低属性改为减掉当前气血上限 2.把HS技能韦陀护法改为+命中 3.TG天神护法可以为保护者临时增加防御,到技能结束为止 4.80级制造指南太少了,80级铁远远比80级书要多! 建议增加80级书的 ...
悲哀,真替你感到悲哀,韦陀护法本来就是加命中!
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986
发表于 2009-2-28 22:02:07 | 只看该作者 来自:山东
1.希望HS修改技能..金刚护法按伤害加... 2.也像PS出个封三的技能.. 当我没说 3.开摆摊收购..可以减少天台工作室WAIGUA的利润.(大唐里不是有吗?) 4.帮贡交易系统... 5.转生系统
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987
发表于 2009-2-28 22:56:03 | 只看该作者 来自:河北
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988
发表于 2009-3-1 00:01:28 | 只看该作者 来自:广东

我很相信这世界上有付出就会有回报!到现在我还是坚信的!就算没有回报那也只是还没到而已!飞升已经推出了多时!飞升玩家的出现已经不是什么新奇的事了!推出飞升颜色是不是也该是时候要推出了?颜色的冲击力是很大的 就拿彩果价格一直高居不下来说 就是个很好的例子!视觉的冲击力永远都是最快的!

 

比如: 1.衣服颜色冲击:很多时候 实力很厉害的人 如果对方不认识你 一般都是以衣服有没有染色来评定你的实力

             2.强化光武冲击:同样的衣服颜色一个带光武 一个带强化光武 给人感觉就是不一样

                                         如果对方不认识你 后者会比较受欢迎一点

             3.坐骑天下冲击:同样的衣服颜色 同样的强化光武 如果对方不认识你 比武的时候没有坐坐骑

                                          一般人家都会选择坐坐骑的人优先

 

外在美是很重要的!有些人说内在美更重要!其实这两样都同样重要!对方不认识你 或者你不认识对方 一般都是以外在来评价人的!而且还可以节省很多让人家真正了解你的时间!就拿这个做比如吧!一个很斯文的人有一天搭配了一套完全跟她性格完全不同的装扮,而当她表露出她的真实性格的时候,对方对她的印象就会大打折扣了!所以,视觉的冲击可以说是让人第一时间快速了解到你的一个心灵之窗!视觉的影响是很重要的,它也同时带着强大的吸引力!

 

强化武器的冲击并不能够大量的让玩家心甘情愿的去升到120!而且这种情况还有增长的趋势呢!那是因为坐骑的推出 让强化光武的吸引力一下子给磨灭得殆尽!对于美来说每个人都有一种说不出的喜欢 我当初玩梦幻西游也是因为他的Q版吸引了我!每当我看到一个连三十级都没有的小号跟我都是同样颜色的时候 我就感觉这种颜色没有什么吸引力可言了!物以稀为贵 就因为他的稀有才觉得它的珍贵!当这种东西多起来了之后 那种价值已经不复存在了!而所想要带给人那种新鲜感也会慢慢消失!保有自己的风格!再在这基础上不断地创新才可以使任何事物永垂不朽!既然大手笔的推出了飞升,为什么就不在这基础上让它升华了!有时候这种升华所带来的效果是意想不到的!飞升颜色的推出并不会带给梦幻的系统 比武和任务有任何改变 为什么一直都不推出呢?我真的是很不明白!希望梦幻的策划可以认真的考虑下我这个建议!

 

对于飞升颜色我有以下几个建议:

第一种染色方案不同于以往的染色部分 推出新的染色部分——比如飞燕女的飘带 剑侠客的背带

                             这个我要重点提一下每次一看到老虎的和牛牛的染色都不是很明显 特别是老虎的<img

第二种染色方案黑夜效果推出的前提下才可以实行 黑夜的时候飞升玩家的衣服会像坐骑装饰品一样发光

第三种染色方案以配套方式直接出售整套不同于以往的衣服 染色方案有两种选择

以上三种方案都是以10个彩果为单位染一次色 配套的衣服价格以10个彩果换一次

上面三种方案你有哪种比较喜欢的呢!如果你有更好的染色方案 希望可以多多提出 谢谢!

[ 本帖最后由 紫灵猫 于 2009-3-1 00:03 编辑 ]

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989
发表于 2009-3-1 00:13:59 | 只看该作者 来自:云南

关于DT的修改建议

现在很多DT都埋怨自己没有练级技能,以及现在练级确实有一定的歧视趋势。我想可不可以给DT加一个新技能,技能效果为打死一个怪的时候会出现攻击另外一个对象的效果,第一个对象可选择,第2个对象随机(有点类似嗜血幡,但这个不含几率问题,杀死第一个怪则100%出现第2次攻击),如果第一个怪不死则只攻击一次,这技能需要消耗蓝,50点左右为宜,这技能PK时候也可以用,视为普通攻击,考虑命中因素,能被反击类法术攻击。DT的练级有了好处(封系虽然秒3,但秒不死,DT秒2几乎=必死,但一个秒3一个秒2,因该没什么问题),也不会再有DT的人来闹他们弱的问题(PK时候这技能实用率非常低,因为一平砍没多少DT能秒了人或者BB吧?),出不出你们自己考虑,反正影响不了整体平衡。出了以后会让很多DT去增加自己的伤害而达到秒杀第一个目标的能力,而且需要消耗蓝不加蓝的门派都会感觉蓝不够用,现在DT也是唯一一个不用蓝的门派,改了就会让很大一部分DT去学冥想,好处多多

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990
发表于 2009-3-1 00:14:30 | 只看该作者 来自:山东

飞升后提升修炼上限是不是该更方便一点

以前维护的内容: 已经飞生的DF,PT,WZ,FC,HS玩家,如果法术修炼上限≥20且≤25,可直接使用金钱在修炼指导人。提升法术修炼。 消耗金钱:(当前修炼上限-4)*(当前修炼上限-4)+(当前修炼上限-4)*3+11)*30000。 既然可以这么改,修炼提升是不是可以改成所有的都可以花钱直接提升,就是比照上边5个门派提法修花的金钱再适当提点也可以啊,直接提了上限,最起码省了很多时间,也节省帮派资材啊……提升几级只要消耗提升那几级的资材了啊。
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