<P><SPAN class=bold>FC待修改技能及BUG</SPAN><BR><BR></P>
<DIV class=t_msgfont id=message17095329>1.催眠下可以招BB(在对方无BB情况下,速度在对方之上将其催眠,竟然可以招BB)好多年的BUG了小白该注意下了<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/78.gif" border=0 smilieid="88"> <BR>2.飞升技能分身术,在使用后对方速攻BB只要点到人不管命中没有都算破了,这算个吧,至少也要打到才算破吧<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/78.gif" border=0 smilieid="88">.<BR>3.催眠对对方后使用律法女娲技能善恶有报出善报同时对方出现金甲仙衣保护时,催眠状态消失<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/78.gif" border=0 smilieid="88">.<BR>4.FC的回血回蓝技能是不是该改一改了,回的血和蓝实在是让人不堪入目,刷怪时都不敢使用怕人家<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/80.gif" border=0 smilieid="90">我,并且血少于50%不可以使用回蓝技能(WZ好象是有血就可以回蓝,并且平时战斗时都可以使用<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/78.gif" border=0 smilieid="88">),看起来满好的技能,其实是个鸡肋技能<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/23.gif" border=0 smilieid="33">.<BR>5.特级法宝救命猴毛,让报废吧,没人会使用,神奇的机率怕怕(至于是开始回合起来还是在最后/看自己的速度这个不太清楚),回的血又少的可怜,还不到用个9转,我想没人会拿自己挂了掉的经验和钱去和那神奇的机率赌一把.<BR>6.催眠后那个自动解法宝的什么玲珑还可以自动使用是个BUG吧,催眠情况下是不可以有任何动作的.<BR>7.待出的秒三技能是不是和催眠有些冲突,加个群秒的技能吧,对人时自动屏蔽掉那个技能或改成灰色不可使用,名字我都想好了<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/89.gif" border=0 smilieid="99">五雷群照<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/89.gif" border=0 smilieid="99">,好象打的有点太少了吧,FC本身不加什么魔,而且只是在打怪的时候才可以用,PT/HS/DF那个不比我们打的多烧双任务还是没有人要,某些人不要想的太多了指望这个去任务/烧双了,PS那个都比我们的好多了,打怪双倍,PK时还可用,还有一定机率封物理.<BR> 第一次写可能写的不太好<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/64.gif" border=0 smilieid="74"> 要砸我的不要客气用彩果用力砸,没写到的请补充,谢谢</DIV> 支持白哥 支持丁哥 顺便鄙视下你们这些见不得别人强的小人 在丁哥白哥的领导下梦幻慢慢平衡了 加上放假我相信会回来很多老玩家的 盘丝的摄魄改成用体! <br>
要求死亡禁锢给盘丝! <br>
盘丝蜘蛛网打人的伤害和打怪一样多,现在打人打太少了,或者和pt的法一样! <br>
要求盘丝的幻境术每回合都可以用!并且可以反所有单法,包括封!(都秒了,真不知道幻境术还有什么用!以前没用,现在更没用!)
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强烈建议盘丝增加一个禁止加蓝的技能,和魔音摄魂在一个技能下面,不能和 魔音摄魂 叠加。另外盘丝的飞升技能幻境术,强烈要求取消回合限制!!!!最后盘丝的摄魄改成用体!!!!还我盘丝暗器躲避!!!! 你要改游戏就针对所以玩家一起改嘛 干嘛老动师门技能呢 现在12门派之间分工不明显 门派之间不平衡 还有什么意思嘛 干脆直接封了一些门派好了
意见
1 坚持12门派的定位维护12门派之间的平衡
2 不要修改门派技能 或是全部加强 因为减弱会被骂#76
3 增加游戏亮点可从人物和物品方面入手 建议逍遥镜可以携带两个孩子.然后非战斗时可以切换参战的一个. 1、能否取消每周官职任务的次数限制?<BR> 封系根本组不到队伍,只有靠刷这个为生<BR>2、官职巡逻任务杀情报能不能设置一个次数上限,比如杀完3次必得情报。<BR> 有时候杀了6、7次还不得情报,杀了10多分钟双才得2W经验对封系太不公平了吧?<BR>3、能否增加一个好友群发消息功能<BR> 或者设置好友聊天频道,不然一个消息要发给多个好友太不方便了<BR> 比如祝好友新年快乐,发完50个,人累得半死,还不知道漏了没有 加强大唐任务活动PK能力!!!周周帮战!!!旧昵称不要随便显示出来!!!削弱法系!!! 1、要求死亡禁锢给盘丝! <br>
2、盘丝蜘蛛网打人的伤害和打怪一样多,现在打人打太少了,或者和pt的法一样! <br>
3、另外盘丝的飞升技能幻境术,强烈要求取消回合限制!!!!要求盘丝的幻境术每回合都可以用!并且可以反所有单法,包括封!(都秒了,真不知道幻境术还有什么用!以前没用,现在更没用!) <br>
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4、强烈建议盘丝增加一个禁止加蓝的技能,和魔音摄魂在一个技能下面,不能和 魔音摄魂 叠加。 <br>
5、盘丝的摄魄改成用体!!!! <br>
还我盘丝暗器躲避!!!!
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<br> 最后,还我攻孩子的5000W,bb都有坐骑加成,人也有临时f,孩子呢,5000W的攻孩子就这么被你们给扼杀了,还我攻孩子的能力
!!!!!! DT也要求秒 礼物包装者那里能不能增加手动输入祝福语#35
每次都是那些句子 根本不能表达玩家赠送礼物时想要说的话#99
无耻
#78 小白对HS、PT、DF的修改可以用无耻2个字来形容#4 。虽然我不是这3大门派中的一员,但我依然感到悲哀#15 ,是对整个MH的悲哀。理由HS、PT是辅助门派,你将他们疗伤、加血的技能和法术伤害修炼挂钩#24 ,大家都明白法术伤害修炼的含义#4 ,这明明是法术门派为了提高法术伤害而设的#29 ,你这样的挂钩根本就是牛马不相及#29 。正是因为他们本身没有杀人的伎俩#17 ,所以他们要想成为不错的玩家,他们在平常和BB修上要比法、攻系要付出更的辛劳#9 ,这辛劳足以弥补点修所需的MHB,我想这点小白不能熟视无睹#8 。我明白小白的意思,就是希望通过他们的点修来回收每F过多的MHB#8 。今天我无聊,也来说说MH经济#17 。现在的MH经济是通货膨胀#10 ?我想小白也持这种观点#14 ,因为MHB泛滥,MHB对点卡的贬值,使点卡贵的让人难以接受,典型的通货膨胀特征#14 。于是小白通过降低MHB的产出(修改12门派等等)和增加MHB的消耗(增加点修等)来希望控制通货膨胀#14 。我也一直持这样的观点#14 。今天我不得不说,这是错的#14 。现在的MH经济是一种连朱总理都害怕的经济危机——滞涨#15 。货币贬值物价上涨是通货膨胀的特征。货币贬值物价反而走低,这是MH经济现阶段的特征#14 ,这显然不是通货膨胀#14 。对通货膨胀采用收紧银根(小白做法减少MHB的产出)#91 、增加准备金(小白做法增加储备金)#91 、减收货币的流动性(小白做法通过点修来减少市面的MHB的流动性)以降低物价这没错#14 ,但对滞涨不可以#8 ,在滞涨下,本来物价在走低,你采用这样的手段,会使物价雪上加霜从而引发消费停止#83 ,现在大多数玩家都觉得赚钱难,但为什么MHB还是多呢#8 ?原因也在于此。所以我建议小白改变策略#17 。把人民币比做MH世界里美元#14 ,MH国度的硬通货,也许有些问题可以解决#76 。1、确定MH国度自己的中央银行#17 ,不遗余力的维护CBG。2、在MH国度里回收MHB主要有:各种税收,点修,五行修业,宝石商人以及新鲜玩意#14 。在这么多回收MHB的手段里小白为什么单单选择点修,宁犯众怒,让玩家寒心啊#8 ,这可是在百年不遇的全球经济危机大背景下啊#15 ,你这样强盗般的行径#8 ,只会让更多的玩家无奈离开#8 。税收、点修不说了,大家都明白#14 。五行修业我曾建议小白修改比列,但人弱言微#17 ,我始终认为这是最强的MH经济刺激手段#17 。但对表情的修改也让人看到了希望#7 ,合理的性价比是关键的关键#17 ,你再说的天花乱坠,大家不买你账等于没用#7 。新鲜玩意如果定位合理,我想对稳定物价的作用是巨大的#7 。这里重点说说宝石商人#17 ,首先反对买宝石一个一个买,还一个比一个贵#15 ,8成小白没买过东西#8 ,零售、批发、打包、现款根本就是不同的。你让批发价比零售价高#24 ,这哪门子的经济规律啊,这不是误导青少年嘛#78 。我觉得宝石作为MH物品和回收货币的介质#17 ,你有没有觉得像现实世界里的黄金#17 。当黄金从中国金库移到美国金库的时候,我们是不是可以从美国那里拿到美元#17 ,同样黄金由中国移向美国时,美国同样可以从中国拿到钱,但是是美元#14 。看见没,无论怎么移动,得到的都是美元#24 ,美元硬通货也#14 。现在系统让宝石移到玩家手里#17 ,系统得到的也将是硬通货#17 。怎样让宝石快速的流出,这是小白应该考虑的问题#7 ,你给我个120的愤怒腰带#17 ,我想我会想办法打上10段以上宝石的#15 。10段1000+颗宝石啊,回收了多少MHB啊#15 ,如果这些MHB是我卖点卡得的,我要卖多少张点卡啊#15 ,点卡每张成本3分钱,WY赚了我多少RMB啊#15 ,但我愿意#17 。这是不是比明目张胆的修改他们JN,强迫他们点修回收MHB来的强#17 。通过宝石商人投放更多的宝石的同时减少某些物品(特别是那些垃圾物品)的投放量,使有些物品价格上升,物品的总投放量和经济总量保持稳定#14 ,这样在回收MHB的同时也保持了物价的整体平稳,让宝石作为硬通货的性能表现出来#17 。MHB投放量也要平稳,必要是可以动用中央银行(藏宝阁)投放腰带量的MHB不要使MHB回收的连流动性都不足#3 。通过装备打宝石将宝石藏匿于装备之中(就像黄金藏于金库)#17 。全面提高装备出特技的几率#7 ,特别是高等级装备#8 。这也许是对付滞涨的一个方法#17 。减低货币(MHB)贬值的同时也维护了物价的稳定#17 。所有一切皆因世界有黄金,MH有宝石#60 。社会有阶层,MH也有阶层,巧妙的团结各个阶层的力量来让我们深爱的MH一路前进,是小白的责任#7 。这种一杠子打倒一片的做法,不是一个负责任的行为#78 ,我非常鄙视#91 。[ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-1-2 20:13 编辑 ] 大唐破釜沉舟不是秒么#24#0