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【揭秘宝石及打宝石技巧】不看要后悔!

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发表于 2007-11-25 15:48:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
共有7种宝石,下面将作出分析和说明。讨论均在无干扰JN(如强身冥思)的影响下进行,也请别说因为有强身,光芒的效果就要提高,这是错误的,当你用TJ提升防、攻、速等时也是按比例加的,况且防御等要比血重要一点,总的来说是差不多公平的。注意区分魔法和魔力!
(一)先看下人物属性的计算。声明:我可以负责地说以下系数均为准确值,其他地方看到的系数和本文不同的是不准确的。虽然属性在表现出来的时候小数点会被去掉,但计算的时候是有影响的,为了准确,无限小数使用分数表示,为了方便大家比较分数大小,分数后面的括号里是该分数的近似小数
1)速度、躲避、灵力对3个种族的算法是一样的。
速度=体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7+固定值
灵力=体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2+固定值
躲避=敏捷×1+固定值
(固定值跟种族有关,因为每个种族初点和初属性不一样,固定值也不一样,这里对讨论的方面的没有影响,忽略不看,写上去仅为了保持公式的完整,下面关于属性和属性点的公式中都应该加上一个固定值,为了简便,就不写了,不再说明)
(2)命中、伤害、气血、魔法、防御对3个种族的算是不同的。
①人:命中=力量×2  伤害=力量×2/3  气血=体质×5  魔法=魔力×3  防御=耐力×1.5
②仙:命中=力量×1.7  伤害=力量×17/30  气血=体质×4.5  魔法=魔力×3.5  

防御=耐力×1.6
③魔:命中=力量×2.3  伤害=力量×23/30  气血=体质×6  魔法=魔力×2.5  防御=耐力×1.4
小结:通过以上公式,大家可以看出来,加1点体质可以附加0.1速度和0.3的灵力,加1点力量可以附加0.1的速度和0.4的灵力,人族加3点力量可以提高伤害2点,魔族加30点力量可以提高伤害23点......这才是公式真正有意义的信息,说明石头不能简单地和属性点划等号,举个例子,对人族来说,有人把玛瑙等价于12.5的力量属性点,但加力量是附加一点速度和灵力的,应该说,对人族,一颗玛瑙小于12.5力量属性点。还要说的是以上计算是没有JN的影响的,如强身和冥思。
(二)在不考虑不同宝石对不同门派的有用程度的情况,纯粹表示宝石和属性点之间的某种关系,正确表达式如下(均是一颗宝石):
(1)舍利子=60/7(8.5714)点魔力属性点-180/7(25.7143)魔法(人)
     舍利子=60/7(8.5714)点魔力属性点-30魔法(仙)
     舍利子=60/7(8.5714)点魔力属性点-150/7(21.4286)魔法(魔)
(2)月亮石=8点耐力属性点-0.8速度-1.6灵力(人)
     月亮石=7.5点耐力属性点-0.75速度-1.5灵力(仙)
     月亮石=60/7(8.5714)点耐力属性点-6/7(0.8571)速度-12/7(1.7143)灵力(魔)
(3)太阳石=12点力量属性点-1.2速度-4.8灵力-24命中(人)
   太阳石=240/17(14.1176)点力量属性点-24/17(1.4118)速度-96/17(5.6471)灵力-24命中(仙)
   太阳石=240/23(10.4348)点力量属性点-24/23(1.0435)速度-96/23(4.1739)灵力-24命中(魔)
(4)光芒石=8点体质属性点-0.8速度-2.4灵力(人)
     光芒石=80/9(8.8889)点体质属性点-8/9(0.8889)速度-8/3(2.6667)灵力(仙)
     光芒石=20/3(6.6667)点体质属性点-2/3(0.6667)速度-2灵力(魔)
(5)黑宝石=80/7(11.4286)点敏捷属性点-80/7(11.4286)躲避(人仙魔都一样)
(6)神秘石=20点敏捷属性点-14速度(人仙魔都一样)
(7)红玛瑙=12.5力量属性点-1.25速度-5灵力(人)
   红玛瑙=250/17(14.7059)力量属性点-25/17(1.4706)速度-100/17(5.8824)灵力(仙)
   红玛瑙=250/23(10.8696)力量属性点-25/23(1.0870)速度-100/23(4.3478)灵力(魔)
特别说明:打红玛瑙能提升命中和伤害,对伤害的提升效果3个种族都一样,提升伤害=命中/3。
小结:各种宝石很难比较出好坏。你说某某宝石等效的属性点多就好,这是错误的,宝石的取舍最重要的一方面是门派的需要,你说舍利比月亮好,难道就给DT的衣服打舍利?玛瑙和太阳很容易比较出好坏,打3个玛瑙比3个太阳多1点伤害和75命中,但伤害结果的计算与命中无关,PK的时候基本都用必中的攻击,个人不怎么看重命中,故较贵的玛瑙比便宜一点的太阳也好不了多少,也就那么1点伤害。除了玛瑙和太阳,其他的宝石应该没有哪个好哪个坏的说法,根据不同的需要就有不同的价值。

    打宝石有2种情况,比较容易混淆。其一,属性的互补,如全魔LG能打舍利全打舍利,全魔加点,就是牺牲了其他属性来补灵,这样不管舍利本身是不是对仙族最好,只要合自己的需要就最有价值。其二,属性的提升,意思是在某个属性不变的情况下,通过洗点换打另一种宝石,可以提升一定属性,打个比方,衣服打了月亮,属性点加了体质,那也许洗掉适当的体质,把属性点加在耐力上,保持防御不变,衣服上换成光芒石,就可以提高一定属性。(以上两个词是我概括出来的,实在不知道怎么描述好,请允许我这么描述)这两种情况往往搞在一起,需要你自己去选择,还不理解的看了下面的进一步分析也许会懂。下面主要分析的是属性的提升。
说明
①为了方便大家看,我尽量用最小公倍数处理结果,让数字成整数。
②项链、武器、鞋子的宝石选择很简单,这里不作说明,仅对三个种族的头盔、衣服、腰带分别作出简要说明。头盔和衣服在防御不变的前提下比较,腰带在气血不变的前提下比较。
③追求高灵的我都分入法术一类,追求高伤的都分入物理一类,像魔FC,力WZ一类另类的加点门派也可以找到相应的分析。
(一)人族
1.头盔
(1)非物理:月亮
(2)物理:3J石头,24点属性点进行选择(要么属性点加耐力,打玛瑙,要么加力打月亮,下同理)
①3J月亮石,24点力量:36防御+2.4速度+9.6灵力+16伤害+48命中
②3J玛瑙,24点耐力:36防御+2.4速度+4.8灵力+25伤害+75命中
2.衣服
(1)非法术:1J石头,8点属性点选择
①1J月亮,8点体质:12防御+40气血+0.8速度+2.4灵力
②1J光芒,8点耐力:12防御+40气血+0.8速度+1.6灵力
(2)法术:1J石头,8点属性点选择
①1J舍利,8点耐力:12防御+0.8速度+7.6灵力
②1J月亮,8点魔力:12防御+5.6灵力+24魔法
3.腰带:1J石头,8点属性点选择
①1J光芒,8点敏捷:40气血+5.6速度+8躲避
②1J黑宝石,8点体质:40气血+8.8速度+2.4灵力
(二)仙族
1.头盔
(1)非物理:月亮
(2)物理:1J石头,7.5点属性点选择
①1J月亮,7.5点力量:12防御+0.75速度+3灵力+4.25伤害+12.75命中
②1J玛瑙,7.5点耐力:12防御+25/3(8.3333)伤害+25命中
2.衣服
(1)法术:1J石头,7.5点属性点选择
①1J舍利,7.5点耐力:12防御+0.75速度+7.5灵力
②1J月亮,7.5点魔力:12防御+5.25灵力+26.25魔法
(2)非法术:1J石头,7.5点属性点选择
①1J月亮,7.5点体质:12防御+33.75气血+0.75速度+2.25灵力
②1J光芒,7.5点耐力:12防御+40气血+0.75速度+1.5灵力
3.腰带:9J石头,80点属性点选择
①9J光芒,80点敏捷:360气血+56速度+80躲避
②9J黑宝石,80点体质:360气血+80速度+24灵力
(三)魔族
1.头盔
(1)非物理:月亮
(2)物理:7J石头,60点属性点选择
①7J月亮,60点力量:84防御+6速度+24灵力+46伤害+138命中
②7J玛瑙,60点耐力:84防御+6速度+12灵力+175/3(58.3333)伤害+175命中
2.衣服
(1)法术:7J石头,60点属性点选择
①7J月亮,60点魔力:84防御+42灵力+150魔法
②7J舍利,60点耐力:84防御+54灵力+6速度
(2)非法术:7J石头,60点属性点选择
①7J月亮,60点体质:84防御+6速度+18灵力+360气血
②7J光芒,60点耐力:84防御+6速度+12灵力+280气血
3.腰带:3J石头,20点属性点选择
①3J光芒,20点敏捷:120气血+14速度+20躲避
②3J黑宝石,20点体质:120气血+26速度+6灵力
总结:注意前提,某个属性不变!不同的选择属性就不同,其中夹杂了属性的互补,如人族物理头盔打玛瑙的方案比打月亮的方案伤害高,但灵力要低,这就是少了灵补了攻。请别把属性换成石头比来比去,这是错误的。除了少数几个有很明显优劣,大多数情况都是多了这个属性,少了那个属性,还是那句话,有用的属性才是最有价值的,适当的要忽略次要,选择主要,物理系当然要伤害,自然忽略灵,选择玛瑙。有的门派某种属性低,就可以试试混合的打宝石,舍多的属性补自己低的属性,如WZ衣服光芒和舍利混着打,WZ衣服打光芒的方案比打月亮的方案提高了血降了灵,就可以舍一点血打舍利补灵。
也许有人看不懂上面的分析,具体说下,还拿人族头盔打宝石举例。方案①是原来头盔上打了月亮,属性点加了力量,方案②是相应的把力量洗掉,加在耐力上,头盔上的宝石再换成玛瑙,保持防御不变,以此来进行比较。(而属性点全加一个属性上,如全力、全魔,就谈不上洗点换宝石了,就不是属性提升一类了,是牺牲了其他的属性补了一个属性,属于属性互补)
大结论:网易的数字真的凑的很好,所有的宝石基本持平,不信的自己解方程慢慢去算吧。

声明:版权所有,盗版必究!


[ 本帖最后由 梦缘杨过 于 2008-10-18 23:40 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-11-25 15:49:10 | 只看该作者 来自:阿联酋
沙发 .
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3
发表于 2007-11-25 15:49:46 | 只看该作者 来自:广东
没沙发了……板凳
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4
发表于 2007-11-25 15:50:19 | 只看该作者 来自:山东
顶了先~~~~
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5
发表于 2007-11-25 15:50:56 | 只看该作者 来自:江苏
开马甲抢沙发被别人抢了帖子好长,修了几次才刚好1W字节要不然我发不出来
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6
发表于 2007-11-25 15:53:04 | 只看该作者 来自:四川
支持原创
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7
发表于 2007-11-25 15:53:31 | 只看该作者 来自:辽宁
没念好书。你说什么都不懂,让网易坑了
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8
发表于 2007-11-25 15:53:37 | 只看该作者 来自:吉林
飘过
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9
 楼主| 发表于 2007-11-25 15:54:31 | 只看该作者 来自:江苏
我的沙发我写了好久那
太密密麻麻了,没办法,不缩一点就发不上了慢慢看
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10
发表于 2007-11-25 15:56:46 | 只看该作者 来自:广东
有分再给你上吧,指导性不错
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11
 楼主| 发表于 2007-11-25 16:44:37 | 只看该作者 来自:江苏
顶起来啊
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12
发表于 2007-11-25 16:45:52 | 只看该作者 来自:河南
觉得眼熟....
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13
发表于 2007-11-25 16:49:25 | 只看该作者 来自:广东
还有第一页!???
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14
发表于 2007-11-25 16:52:37 | 只看该作者 来自:湖北
好帖
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15
发表于 2007-11-25 23:02:27 | 只看该作者 来自:安徽
看不懂~
能简单点不`?
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