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法宝修炼之异想天开

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楼主
发表于 2007-11-18 13:51:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
很多人都在抱怨,2J法宝、3J法宝初期作用还不如1J法宝,修炼吧耗费的经验多的惊人
看看我YY的法宝修炼系统吧
我的观点是让2、3J法宝的修炼多样化起来,比如2J法宝每次升级时有两种可能性,3J法宝升级时有3种可能性,下面是我逐一进行阐述
1J的就不用介绍了,从2J开始说吧
1、玄冰面具辅助90-被动战斗中变身佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。

首先得改成平时使用的主动法宝,每升一级要么延长一段时间的变身持续时间,要么赠强3%的变身效果
2、捆仙绳辅助90-主动捆绑目标,使其无法逃跑三回合内目标人物逃跑成功率降低。

每升1级或者提高成功几率,或者提高作用回合,貌似提高回合更好

3、现形符诅咒90-主动战斗中识破变身效果战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
每升1级或者提高成功几率,或者降低对方变身的效果
4、发瘟匣诅咒90-主动使用五瘟蛊干扰玩家。使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

每升1级或者提高成功几率,或者增加目标数量增加目标数量的情况不容易碰到

5、聚妖铃辅助90-主动召唤怪物参战召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
6、万鬼幡辅助90-主动召唤鬼魂参战召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
这两个一起说吧,要么提高召唤出的怪物的等级,要么提高怪物的修炼 没啥说的
7、断线木偶防御90-主动吸引召唤兽攻击2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
8、五彩娃娃防御90-主动替主人承受一定伤害战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。

提高几率是一种情况 增加回合是一种情况

9、番天印诅咒90-主动禁止法宝发挥作用一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。
几率几率 再就是增加一个随即目标
先发出来,下面继续说3J的
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沙发
 楼主| 发表于 2007-11-18 13:53:28 | 只看该作者 来自:陕西
  不知道为虾米,出现好多乱字符
继续说3J的吧
1、神木面具辅助110-被动战斗中变身佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。

2、缚龙索辅助110-主动捆绑目标,使其无法逃跑三回合内目标人物逃跑成功率降低。

3、照妖镜诅咒110-主动战斗中识破变身效果战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
4、鬼泣辅助110-主动吓退召唤兽有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
5、无魂傀儡防御110-主动吸引玩家攻击2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
6、苍白纸人防御110-主动替主人承受一定伤害战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
7、乾坤玄火塔诅咒110-主动增加愤怒值5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
8、无尘扇诅咒110-主动减少愤怒值4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
9、七宝玲珑灯辅助110-被动解除诅咒每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
10、无字经诅咒110-主动禁止使用法宝一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。

这10个除了和2J法宝的修炼差不多外,另外有一定几率获得一种特技属性 这种特技最大的好处是不需要配戴,放在法宝栏里就可以了
11、通灵宝玉辅助110-被动战斗中获得的经验增加战斗中获得的经验增加1%。
12、聚宝盆辅助110-被动战斗中获得的金钱增加战斗中获得的金钱增加1%。

这两个第一种情况增加获得增益的百分比,第二种情况增加获得增益的几率  不过还是垃圾法宝,那看第三种吧 增加战神(天神)的祝福的效果,增加攻击伤害xxx(增加战斗防御xxx),持续时间1小时,冷却时间1天
13、灵光宝匣辅助110-主动定位移动工具移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

一种情况,缩短冷却时间 目前好像就这一种,第二种,增加定位地点数 定多个位置,再就是特技 前面说了
14、缩地尺辅助110-主动移动工具使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。

1、降低失败几率  2、增加传送的精确性 3、增加一个特技
15、影蛊辅助110-主动跟踪工具每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

1、降低魔法消耗  不咋地 2、增加持续时间 还是不咋地 3、增加一个特技  没想出啥好的
16、混元伞辅助110-主动魔法反弹使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

增加反弹比例 增加作用回合  随即增加两个受反弹伤害的
17、落宝金钱辅助110-主动击落法宝一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。

这个不要弄得太好  除了现在的,让它再有加个技能的可能吧
18、落雨金钱攻击110-主动战斗中使用当前携带金钱攻击敌人法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

这个千万别改了  NE的日子已经不好过了  顶多给它个特技吧
最后两个再给个共同的修炼情况吧,就是增加财神的祝福  战斗中得到额外的钱,类似有福同享的水平

[ 本帖最后由 welkin007 于 2007-11-18 15:22 编辑 ]
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3
 楼主| 发表于 2007-11-18 15:32:32 | 只看该作者 来自:陕西
自己顶起来,好让大家看到
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4
发表于 2007-11-18 16:12:06 | 只看该作者 来自:广东
顶下吧~  难得写那么多东西
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5
 楼主| 发表于 2007-11-18 23:35:53 | 只看该作者 来自:陕西
写的不好么点子不新么
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6
发表于 2007-11-18 23:43:55 | 只看该作者 来自:北京
顶下
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7
发表于 2007-11-18 23:49:09 | 只看该作者 来自:四川
表情太多了
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