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[其他] 【攻略达人】小议“表白日”门派技能修改【魔族篇】

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楼主
发表于 2014-6-8 12:01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 氢气 于 2014-6-8 14:39 编辑

小议“表白日”门派技能修改【魔族篇】


      小编在前段时间写了个关于“表白日”门派技能修改的人族篇,里边包含了这次修改的召唤兽技能、召唤兽内丹、技能以及变身卡的修改,有兴趣的朋友可以戳这里哦【攻略达人】小议“表白日”门派技能修改【人族篇】,另外对于仙族的修改比较感兴趣的朋友们请戳这里哦【攻略达人】小议”表白日“门派技能修改【仙族篇】,而这篇文章小编将带大家走进魔族的修改。


魔族



狮驼岭



嗜血狂魔
  
“乱破”调整:
    原效果:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*50%/75%/100%的伤害。
    新效果:使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级*50%/75%/100%的伤害。

评:乱破获得了加强,连环击是ST的点杀技能,最多可以连续攻击7次,每次伤害是递减的,以前有15%的几率增加狂兽决技能等级100%的伤害,这次修改了之后有45%的几率可以增加狂兽决技能等级100%的伤害了,效果提升了2倍


    “爪印”调整:
    ·印记增加的伤害从“8/16/24”调整为“24/48/72”
    ·印记上限从“10”调整为“5”

评:爪印获得了加强。每个单独印记所增加的伤害获得了大幅的提高,但是降低了爪印的叠加上限,但是总体增加的伤害是增加了的,以前是每个印记增加24点伤害,最高叠加到10层,也就是总共可以增加240点伤害,但是修改了之后是每个印记增加72点伤害,最高叠加到5层,总共可以增加360点伤害,比以前效果提高了50%,而且每个叠加到满层比以前更加容易了。


    “邪力”调整:
    原效果:当回合中每损失气血上限35%/30%/25%/21%的气血,在下个回合中“化血”的触发几率提升3%。
    新效果:当回合中每损失气血上限30%/25%/20%/15%的气血,在下个回合中“化血”的触发几率提升11%。

评:邪力获得了加强,降低了触发邪力的条件,以前在满层的时候每个回合损失21%的气血,才会触发邪力的效果,这次修改之后只要每回合损失15%的气血,就会触发邪力效果。而且这次不光降低了触发邪力的条件,也增加了邪力的效果,以前在触发邪力的效果的时候只是提高了3%的化血触发几率,这次直接提高到了11%,提升将近4倍


    “背水一战”调整:
    ·附加的伤害从“爪印个数*60/120”调整为“爪印个数*100/200”。

评:背水一战获得了加强。说实话在PK中小编表示没有见到过有人用背水一战的,还是在任务中见到的比较多,这次增加了附加的伤害,提高了目标携带爪印效果的时候伤害,以前每个爪印可以提高120点伤害,修改之后每个爪印可以提高200点伤害了。



万兽之王
   “四方”调整:
    原效果:使用定心术时,有40%/70%几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加法术加成状态,该状态不可以与定心术重叠。
    新效果:使用定心术时,有50%/100%几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加法术加成状态,该状态不可以与定心术重叠。

评: 四方获得了加强,说实话,这个修改意义不大,因为本身万兽之王的ST就相对较少,而且用定心的ST更是少之又少了,虽然这个意义不大,但是小编也要给大家说一下,修改前的效果是有70%的给本方灵力最高或者最低的人物或者召唤兽附加法术加成效果,也就是说,出不出还要看脸的,这次修改了之后改成了100%的几率附加了,小编认为不靠运气的技能都是好技能。PS:神奇的几率!



魔王寨



平天大圣  
   “蹈火”调整:
    原效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:
    1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。
    2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
    新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有30%/50%/70%的几率获得其中一种状态,下回合有效:
    1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。
    2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。

评:蹈火获得了加强修改之前有45%的几率触发效果,修改之后有70%的几率触发效果。


    “魔冥”调整:
    原效果:摇头摆尾持续伤害效果增加20/40/60点。
    新效果:摇头摆尾持续伤害效果增加30/50/70点。

评:魔冥获得了加强,虽然用摇头摆尾的人很少……但是加了10点伤害,也是加强了。


    “威吓”调整:
    原效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加4%/8%/12%。
    新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加5%/10%/15%。

评:威吓获得了加强。提高了法爆的时候对于召唤兽的伤害,以前增加12%的伤害,修改之后增加到了15%的伤害



阴曹地府



六道魍魉
  
“伤劫”调整:
    原效果:使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%/12%/18%伤害力进行攻击。
    新效果:使用技能“六道无量”攻击玩家时,双方防御下降(双方防御差)*0.15/0.3/0.45(最高为自身等级*2),持续2回合。

评:以前只是简单的附加武器总伤害的18%伤害力,修改了改为了降低双方的防御了,也就是说伤敌一千,自损800的节奏,有人说这不有病么,猛地一看是有点那啥,但是请注意,降低了对方的防御,更加利于点杀不是么?相当于给对方扔了一个破甲或者挂上了一个碎甲刃,修改之后对于DF的要求更高,而且也让力DF成为一个可以辅助点杀的门派,团队的作用更加明显。



盘丝洞



风华舞圣
    “鼓乐”调整:
    原效果:魔音摄魂的成功率额外增加2%/3%/4%/5%。
    新效果:魔音摄魂的成功率额外增加3%/6%/9%/12%。

评:鼓乐获得了加强。提高了禁疗的成功率,小编也和PS进行过PK,其实很讨厌PS的,尤其是禁疗,有时候在对方点杀失败的时候,下回合直接扔个禁疗,又是直接等死的节奏,而且BB有时候会选择喂药的,但是被禁疗了,等于好几个BB不能动,浪费一回合。


    “落花成泥”调整:
     原效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措、额外受到10%伤害,同时一定几率无法行动,几率为60%/80%,忽视化生寺门派特色。施法消耗:50SP。
     新效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措、额外受到15%伤害,同时一定几率无法行动,几率为60%/80%,忽视化生寺门派特色。施法消耗:50SP。

评:落花成泥获得了加强,提高了额外受到的伤害数值,以前是10%,修改之后是15%。



迷情妖姬
    “忘忧”调整:
    原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*2的气血伤害。
    新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害。

评:忘忧获得了加强,提高了目标没有蓝的时候所受到的伤害,最高可以达到525的伤害,这简直就是蓝很少门派的噩梦,尤其是DT,为什么呢?大家想想DT一共才有多少蓝,好多DT是不点冥思的,封几次蓝就光了,就要开始掉血了,而且每回合500多。


    “倾情”调整:
    原效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有10%/20%/30%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
    新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有15%/30%/45%的几率额外施放一次含情脉脉技能。

评:倾情获得了加强,提高了目标的魔法值为0的时候的自动释放含情脉脉的几率。


    “偷龙转凤”调整:
    原效果:对目标施法后(可以是己方,也可以是敌方),目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/10回合。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:15/10。
    新效果:对目标施法后(可以是己方,也可以是敌方),目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/8回合。施法消耗:80SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:10/8。

评:不好说是加强了还是减弱了,如果目标是敌方的话,等于是加强了,如果目标是己方的话,就等于是削弱了……因为8回合只能回复80%的蓝,还有20%的蓝没有了,以前是可以回复到100%的,也就是说假如给己方的ST释放偷龙转凤的话,可以有效的避免对方的破碎,因为每回合都会自动回复10%的蓝,基本不用担心出手问题(除非当前回合被破碎了)。

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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-8 12:04:41 | 只看该作者 来自:北京


无底洞


幽冥巫煞
    “追魂”调整:
     原效果:夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*(1-队伍中无底洞弟子人数*0.2)*(40%/70%/100%)”。
     新效果:自身敏捷≥等级*2.2时,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*30%/60%/90%”。

评:和PT的限制差不多,都是限制极端的加点方式的,在这里就不过多的解释了。


    “化莲”调整:
    原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*3%/5%/7%/9%点。
    新效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。

评:化莲获得了加强,效果较以前提升明显,以前只增加武器伤害9%的回复量,现在可以增加武器伤害24%的回复量,让我们来对比一下同为辅助系的PT和HS吧。通过图我们可以看到HS是增加武器伤害8%的回血量,PT是增加武器伤害6%的回血量。




    “涌莲”调整:
    原效果:地涌金莲有40%/60%/80%/100%几率额外作用1人。
    新效果:地涌金莲有40%/60%/80%/100%几率额外作用1人;自身封印命中率下降0%/2%/4%/5%。

评:涌莲被削弱,其实小编一直觉得无底洞很厉害,能封能加血,不知道在我们做任务的时候有没有注意到WDD封人非常之准,尤其在做一些比较高难度的挑战的时候封人那叫一个准啊,封的不要不要的。虽然降低了封印能力,但是由于其他经脉的修改使得WDD的恢复能力获得极大提升,其实对于辅助系来说,辅助团队才是最主要的责任,就像MTG一样,输出才是主要手段。


    “妙法”调整:
     原效果:地冥妙法等级≥人物等级时,地涌金莲作用人数增加1人。
     新效果:地冥妙法等级≥人物等级时,地涌金莲作用人数增加1人;自身封印命中率下降5%。

评:妙法被削弱,和涌莲一样,不过多解释


    “劝世”调整:
    原效果:摧心术作用人数有40%/70%/100%几率额外作用1人。
    新效果:明光宝烛、金身舍利持续回合增加1/2/3回合。

评:让我们先来看看这3个技能的效果分别是什么
摧心术:使2个敌人在一定回合内速度降低。


明光宝烛:使己方多人在一定回合内,承受的物理伤害结果减少。


金身舍利:使己方多人在一定回合内,承受的法术伤害结果减少。


可以看出来明光宝烛和金身舍利有点类似HS的金刚护体和PT的灵动九天,是一种辅助技能增加回合数可以使WDD有更多的时间去干别的事情。



    “布施”调整:
    原效果:队伍中只有1个无底洞弟子时:地涌金莲首目标额外恢复HP,效果为“地冥妙法等级*1/1.5/2/2.5/3点”。
    新效果:队伍中只有1个无底洞弟子时:地涌金莲首目标额外恢复HP,效果为“地冥妙法等级*1/2/3/4/5点”。

评:布施获得了加强,以前对首目标可以最多额外恢复186*3=558的气血,修改之后可以最多额外恢复186*5=930的气血。效果的提升还是很大的。


    “因果”调整:
    原效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。
    新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*人物等级*0.2/0.3/0.4/0.5点气血。

评:因果获得了加强,让我们先来看看修改之前的效果:15*40=600,也就是说如果金蟾没有被击破,那么在法宝结束回合恢复最多600点气血,接下来我们再来看看修改之后的效果:15*175*0.5=1312.5,修改之后在金蟾没有被击破的情况下,,法宝结束回合可以恢复1312.5的气血,效果是以前的一倍还要多,提升相当显著。


    “持戒”调整:
    原效果:惊魂掌命中率提高2%/4%/6%/8%,目标受好友保护几率减少为原来的75%/50%/25%/0%。
    新效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回合,目标受好友保护几率减少为原来的75%/50%/25%/0%。

评:物理点杀神技,让对方完全丧失被好友保护的能力,从字面上看的话,几乎可以理解是必中技能(PS:都无视命中率上限了,但是小编不知道最初的命中率是多少,但是由于扩大到了300%,理应会比8%的效果要更强,不是么?),这个技能好像是第二次修改了,上一次的奇经八脉修改就修改过这个技能,看来策划们对于这个技能的修改还是不是很满意


    “精进”调整:
    原效果:明光宝烛、金身舍利首回合效果加强,额外抵抗80%/120%/160%/200%。
    新效果:明光宝烛、金身舍利效果增加80%/120%/160%/200%,该效果每回合会减少20%/30%/40%/50%。

评:精进获得了加强,将以前的效果继续保持,但是以前只有首回合有更好的效果,修改了之后后边3回合还是会持续享受效果加成,虽然每回合在递减,但是也比老版的效果要更好。


    “忍辱”调整:
    原效果:每当你被对方封印时,无论是否成功,都有80%概率获得2/4/6点愤怒。
    新效果:每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率获得2/4/6点愤怒。

评:忍辱获得了加强,当WDD成为封印目标的时候,无论是否封上,都会100%的几率获得6点愤怒,所以封WDD的时候要谨慎啊,不然就等于白白给人家涨愤怒了。



摄魂迷影
    “追魂”调整:
    原效果:夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*(1-队伍中无底洞弟子人数*0.2)*(40%/70%/100%)”。
    新效果:自身敏捷≥等级*2.2时,夺命咒攻击NPC目标时伤害结果增加,效果为“枯骨心法技能等级*30%/60%/90%”。

评:这个修改不过多评论,同上

    “炼身”调整:
    原效果:自己获得的明光宝烛额外持续1回合。
    新效果:自身气血小于50%时,自己获得的明光宝烛额外增加2回合且效果增加100%。

评:炼身获得了加强,以前的效果只是单纯的增加了回合持续数,修改之后不过增加了回合持续数还增加了效果,但是也增加了条件,就是自身气血小于50%,有点类似FC气血低的时候有几率触发归元咒差不多,都是在危险时刻的自身保护能力


  “炼心”调整:
    原效果:自己获得的金身舍利额外持续1回合。
    新效果:自身气血小于50%时,自己获得的金身舍利额外增加2回合且效果增加100%。

评:同上



    “妖风四起”调整:
    ·命中率由“夺魄令成功率+10%/20%”调整为“夺魄令成功率+10%”。
    ·持续回合由“1回合”调整为“1/2回合”。

评: 降低了命中率的同时增加了回合持续数,小编认为这个说不好是加强还是削弱了,毕竟封上之后额效果比以前更好了,但是命中率下降的同时,引来了一个新的问题,就是再霸气的封印效果,封不上都是没用的



总结
1、狮驼岭:主要提升了爪印所附带的伤害,增加输出,而且提高了化血的触发几率,提高了自身的生存能力
2、魔王寨:主要增强了平天大圣,增加摇头摆尾的伤害,而且也增强了对BB造成暴击的时候的伤害
3、阴曹地府:辅助系无修改,但是由于河图洛书的修改,加强很明显。输出系就修改了一个武器伤害,使得DF在攻击时附加减防御的效果
4、盘丝洞:大幅提高了禁疗的成功率,提高对于没有蓝的目标的伤害,使得PS成为名副其实的物理系杀手。
5、无底洞:大幅度提升辅助系WDD的回复能力,提高明光宝烛和金身舍利的回合数,大幅提高了辅助系的地位

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发表于 2014-6-8 14:49:37 | 只看该作者 来自:广东
不错不错
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4
发表于 2014-6-8 18:35:19 | 只看该作者 来自:贵州
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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5
发表于 2014-6-8 18:36:00 | 只看该作者 来自:广东
字太多了·我没看

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6
发表于 2014-6-8 19:26:57 | 只看该作者 来自:北京
只挖图的也没看
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7
发表于 2014-6-8 23:26:46 | 只看该作者 来自:广东
氢气锅锅牛掰
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8
发表于 2014-6-9 21:36:41 | 只看该作者 来自:广东
我是水民每水一分。大龙神就近一分
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9
发表于 2014-6-10 00:52:51 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 sziyu888 于 2014-6-10 00:59 编辑

LDF改的那个伤劫摆明了是坑爹的节奏,可以想像,原来加兵器伤害的,那是有益无害的,现在却弄成双方降防(不是伤敌一千自损八百,而是伤敌一千自损一千),想要降得多,那必须自己的防和对方的防差距要大,要差多少呢?麻烦CH自己去算一下,要有多大的防差才能把降防最大化?要用这技能的话,那么对手肯定都是铁板级的才有使用的价值,那么,就只有先把自己的防弄得越低效果就越好(搞不好这么一弄自身就成了传说中的一刀货),而且对BB或NPC怪物无效,不得不说这是一个NC的设定!另外,梦幻是任务活动的时间远远大于PK时间,而这么一改,任务时用六道就只能比平砍多上几点外加不会打歪而已,还不如原来加兵器伤害好用,你让LDF如何混任务活动?秒的比辅DF要少,六道无量只比平砍多了个必中效果,百爪狂杀就更不用说,目标多就降伤害,而且降到惨不忍睹的程度,并且老是打不中
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10
 楼主| 发表于 2014-6-10 00:59:01 | 只看该作者 来自:北京
回复 9# sziyu888


    所以对于LDF的要求更高了,不能只有伤害高就足够了,要追求属性的平衡性,其实WY想把LDF定位在一个辅助输出的位置上,配合其他物理的输出,个人意见
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11
发表于 2014-6-10 01:04:08 | 只看该作者 来自:广东
回复 10# 氢气


    PK的先不说,那任务的呢,这么一改,六道真的没多少输出了(只比平砍多几十点左右,而降防对怪物无效),而没改前,伤害要高两三百,现在任务我都不好意思用六道了
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12
发表于 2014-6-10 01:22:15 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 少年小狼 于 2014-6-10 01:24 编辑

路过。还能在前排吗?
仔细看了,但是说是提高无底洞的回复能力,但是不疗伤,有毛线用呢?

难道跟骷髅DT配合实体战吗?拉起来就扫,扫了就准备倒下,下回合给自己加血,然后准备接下来再来一波??
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13
发表于 2014-6-10 09:37:11 | 只看该作者 来自:辽宁
不说别的!技能150!WDD两件4孔秒不到四位数! 这个修改真的是极好了!!
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14
发表于 2014-6-12 08:18:56 | 只看该作者 来自:安徽
这WDD加强这么多
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15
发表于 2014-6-12 10:31:03 | 只看该作者 来自:山东
请问CH是否测试过满级WDD现在的封印命中?
请问按照CH的意向辅助WDD是不是在PK中就永远不能使用封印技能?
请问CH辅助WDD是否不用再点封印技能?
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