攻略站   历史维护汇总   神器任务攻略   副本任务攻略   攻略征集
查看: 83447|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[属性] 【攻略达人】小议“表白日”门派技能修改【人族篇】

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-5-27 22:50:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 氢气 于 2014-6-8 14:46 编辑

小议“表白日”门派技能修改【人族篇】



      距离上一次门派的修改已经有半年了,这次又再一次重磅来袭,那么这一次的修改又会带来怎样变化,这次就让小编带大家详细的了解一下,由于这次修改比较多,所以小编将本次修改分为人、仙、魔三篇进行评议,本篇为人族篇。想了解魔族修改的朋友们可以戳这里【攻略达人】小议“表白日”门派技能修改【魔族篇】,想了解仙族修改的朋友们请戳这里哦【攻略达人】小议”表白日“门派技能修改【仙族篇】


变身卡调整



“龟丞相卡片”调整:
·效果从“冥思”调整为“气血+7%、防御+10”。
·持续时间基数从“40分钟”调整为“20分钟”

“如意仙子卡片”调整:
·效果从“冥思、灵力+10”调整为“速度+8%、灵力+20”。

“红萼仙子卡片”调整:
·效果从“高级冥思、灵力+15”调整为“速度+5%、气血+5%”。

“葫芦宝贝卡片”调整:
·效果从“高级冥思、气血+100”调整为“慧根、气血+5%”。

      评:所有的冥思变身卡都被修改了,这样以后我们也许再也看不到葫芦娃大战了,可以有效的避免多辅助拖延战术,也许以后在服战的舞台上我们不会再看到打2小时等系统判断胜负的情况了,因为蓝将成为一个问题,而且冥思卡的取消,打蓝流是否可以真正崛起,毕竟冥思是对付打蓝流最好的方法之一。在这里要特别说一下——红萼仙子变身卡,因为虽然红萼变身卡不再是高级冥思,+15灵力的效果,但是变成了速度+5%,气血+5%了,加在一起相当于多了10%的属性,可以和鼠先锋卡(+10%速度)以及踏云兽卡(+10%气血)一较高下了,期待有红萼的出现PS:小编表示以前存了很多红萼卡,终于可以在PK的时候用上了偷乐中


召唤兽内丹调整


“舍身击”调整:
·增加的物理伤害结果从“(力量点-等级*1)*5%”调整为“(力量点-等级*1)*10%”。

“血债偿”调整:
·增加的法术伤害从“(魔力点-等级*1)*4%”调整为“(魔力点-等级*1)*6%”。

“腾挪劲”调整:
·触发概率从“4%”调整为“7%”。

“玉砥柱”调整:
·原效果:对“壁垒击破”起效。
·新效果:对“力劈华山”“善恶有报”“死亡召唤”“壁垒击破”“惊心一剑”起效。

评:
1、舍身击获得了加强,效果翻了一倍在这里要特别说明一下,这个效果是1层,没有统驭的效果,如果是5层+满成长坐骑统驭的话,效果要乘以一个3的,也就是(力量点-等级*1)*30%的一个效果,以小编这个血攻BB为例,修改之前是51点伤害结果, 修改了之后将是102点伤害结果,可以说效果还是比较明显的,毕竟加的是伤害结果。


2、血债偿获得了加强,这个内丹由于使用的范围比较小,所以即使加强了,对于大部分人来说影响不大。


3、腾挪劲获得了加强,将基础触发率提高了将近一倍,5层+满成长坐骑统驭的话,可以有21%的几率抵抗50%伤害,快接近半个金甲的触发几率了,希望以后可以获得更多地出场机会,但是小编感觉几率这种不东西永远都不如可以看到的东西来的实际,毕竟玄武躯和龙胄铠都是真实看到的属性,但是小编相信如果出现可以打2个高内丹的BB的时候,这个内丹应该可以获得重用,毕竟对于血敏BB来说防御属性并不是很重要,完全可以打腾挪劲来增加生存能力,但是血耐敏BB来说,龙胄铠+玄武躯才是绝配。


4、玉砥柱获得了加强,在壁垒击破势弱,力劈当道的时代,玉砥柱的作用也在下降,这次修改可以说是正当时,及时雨一样。



召唤兽技能调整


“惊心一剑”调整:
·首回合减少的魔法值由“(所造成的气血伤害/10+使用者自身等级/3)*1.25”调整为“(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25”。

评:又一次对惊心一剑进行了修改,加强了首回合打蓝的效果,但是小编表示,惊心一剑减少伤害才是硬伤,目前都在追求高连+善恶或者力劈的时候了,壁垒击破都开始有退出历史舞台的趋势了,惊心一剑也不会有很好的出人头地的机会,毕竟BB造成的伤害是有限的,在减少伤害……



门派技能调整


“浪涌”调整:
·调整技能表现形式,表现形式将类似于“飘渺式”。

“碎星诀”调整:
·持续回合将增加1回合。

“镇魂诀”调整:
·持续回合将增加1回合。
·增加的暴击率额外增加2%。

“天崩地裂”调整:
·额外增加当前战意*1%的暴击率。

“佛法无边”调整:
·对“裂石”“浪涌”(PVP战斗时)起效。

评:
1、浪涌表现形式修改:小编很有幸,将自己的PT转成了LBC体验了一把LBC,浪涌在任务的时候可以秒3,也是LBC平时任务的首选技能,但是每次攻击完一个目标之后都要跑回来,再跑过去(就像ST鹰击一样)有点浪费时间,修改之后就不用跑来跑去的,省了不少时间
2、碎星诀加强:小编表示也不知道这玩意可以持续多少回合,但是多持续一回合总是好的


3、镇魂诀加强:增加了暴击的几率,这个技能可是可以给别的人加的,如果队伍组合是ST+LBC的话,一个镇魂诀可以给2个暴力输出都附加暴击效果啊,2个秒6一出,想想都很恐怖


4、天崩地裂加强:LBC可以最多储存6~8的战意(随奇经八脉的加点方式而变化),如果战意存到8的话……多8%的暴击几率,外加上LBC的门派特色……一个小必杀就出来了,毕竟一个低级必杀才多10%的必杀几率


5、HS对于LBC的辅助能力获得加强,在PK中裂石和浪涌都属于单体输出,类似于狮搏,所以既然狮搏可以享受法连,裂石和浪涌可以享受法连的话也是理所因当的。


法宝调整



“河图洛书”调整:
·允许阴曹地府佩戴。佩戴时对“锢魂术”起效,但不增加抗封能力。

“斩魔”调整:
·法宝类型从“辅助”调整为“攻击”。

评:
1、DF可以携带河图洛书:小编认为这次修改最重要的几点之一。9E经验,DF的兄弟姐妹们准备好了?小编看到了一个又一个可以超神的DF。这个不需要多说,大部分都知道是加强了DF, 上一次的奇经八脉就加强了的DF,这次又一次加强了DF,DF的崛起已经势不可挡。PS:DF的崛起,必然带动PT的崛起,外加法系的强势,PT将成为第一辅助么?


2、斩魔法宝类型变换:这个小编表示很正常的设置,就像龙宫的法宝镇海珠一样,设定为攻击类型是正常的,以前是辅助性不知道是不是BUG……

评分

参与人数 4人气 +50 收起 理由
Aom + 5
说爱无心之过 + 20
あ蛮儿あ + 20
蓝色行星 + 5

查看全部评分

收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-5-27 22:52:05 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 氢气 于 2014-6-2 13:36 编辑


奇经八脉调整



大唐官府



浴血豪侠
    “沸血”调整:
    原效果:一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害提升10/15/20/25。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
    新效果:一回合中,每损失气血上限的22%的气血,下一回合的伤害提升10/15/20/25。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。

评:沸血获得了加强,虽然触发沸血的效果没有提升,但是降低了触发沸血效果的前置条件,使得沸血效果更容易触发,以前需要损失30%的气血的时候才会触发效果,修改之后只需要损失22%气血就可以触发效果了。



无双战神
  
“安然”调整:
    原效果:使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加2/4/6点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。
    新效果:使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加3/5/7点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。

评:安然获得了加强,提高了SP的恢复,比以前多回复1点愤怒值,虽然提升不是很明显,但是也有一定的加强。


   
“长驱直入”调整:
    原效果:使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的80%,同时有10%/20%/30%/40%降低重创目标,持续2回合。
    新效果:使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的80%/90%/100%/110%,同时有15%/30%/45%/60%降低重创目标,持续2回合。冷却:6回合。

评:长驱直入获得了加强随着等级的提高增加了伤害以及触发重创的几率,使得长驱直入更有威慑力,不再向以前造成小额的伤害了,最起码在倒地起来的那个回合多了一个可选项,但是这次添加了冷却回合数哦,6回合的冷却时间,还是比较合理的。


“借力”调整:
    原效果:每回合攻击对手时可以吸取第一攻击目标防御值的1%/2%/3%转化为自己的攻击力,持续3个回合。
    新效果:每回合攻击对手时可以吸取第一攻击目标防御值的2%/3%/4%转化为自己的攻击力,持续3个回合。

评:借力获得了加强,比以前多了1%的转化值,效果获得了加强


  
“破军”调整:
    原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为“受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+50”。
    新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为“受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+100”。

评:破军获得了加强,三扫经脉的大招,每次攻击都可以比以前多造成一定的伤害,效果还是很不错的哦



化生寺



护法金刚
   
“诸天看护”调整:
    原效果:给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少6%/12%,同时使目标将所受到的所有伤害的30%/50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹4次后效果消失。
    新效果:给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少11%/22%,同时使目标将所受到的所有伤害的30%/50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹4次后效果消失。

评:诸天看护获得了加强,比以前多减免10%的伤害,但是好像小编从论坛上看到说以前的诸天看护反伤害的时候是反减免伤害前的50%,也就是说假设不加诸天看护可以打100点血,加了诸天看护之后减少了12点伤害,也就是造成8的伤害的同时,反回50点伤害;修改之后反的伤害是减免之后的50%,也就是说假如不加诸天看护可以打100点血,加了诸天看护之后减少了22点伤害,造成了7伤害,但是返回去39点伤害。至于是不是真是这个情况小编也不是很清楚,因为小编不是测试区,也不好做出评价PS:小吐槽一下,1回合的持续时间,才是诸天看护的致命伤,这需要神预判,操作难度的偏大,才是导致这个技能使用频率过低的主要原因。



女儿村



绝代娇娆
  
“暗伤”调整:
    原效果:使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*20%/40%/60%。结果处增加。
    新效果:自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*30%/50%/80%。结果处增加。

评:暗伤获得了加强本次修改争议比较大的地方之一,限制自身敏捷大于等于等级3倍时,才有效果,小编只想说,如果你是一个正常的女儿玩家,你的敏捷,应该都是大于自身等级3倍的,为什么这么说?因为你见过几个封系不加敏的?对于正常的NE来说,伤害增加了毒经技能等级*20%,如果技能是180级的话,增加了36点伤害。


“魔畅”调整为“天香”
    原效果:使用“飞花摘叶”时,本方的魔法获得提升5/10/15/20点。
    新效果:使用“笑里藏刀”时,愤怒消耗降低1/2/3/4点。

评:NE最重要的修改之一,小编表示,从06年开始玩梦幻,玩了8年,小编都没见过飞叶摘星是什么样子……降低了NE使用笑里藏刀时候的愤怒消耗,使得NE控愤怒的能力大大提高,在有愤怒腰带的情况,只需要28愤怒就可以使用笑里藏刀了。PS:小编在这里YY下,如果可以降低所有特技的消耗就更好了


   “自矜”调整:
    原效果:每次使用单体封印技能失败时,会使得下次单体封印时成功率提高3%/6%/9%/12%。
    新效果:每次使用单体封印技能失败时,会使得下次单体封印时成功率提高基础值的12%/24%/36%/48%。

评:自矜获得了加强,大幅提高单封失败之后下次使用单封的成功率,以前只提高12%,现在点满之后可以提高48%了,即使就点一级也可以提高12%,相当于以前的4级乾元丹效果了,绝对的大幅度提升。


  
“花护”调整:
    原效果:携带曼陀罗时,每一次的封印成功都可以临时为自身增加20/40/60点法术防御力,持续2/3/4回合。
    新效果:携带曼陀罗时,使用水清诀、冰清诀、晶清决、玉清决有33%/66%/100%可以使目标抵抗封印类法术的能力提升50%,持续1回合。

评:花护获得了加强,本次NE修改的重头戏之一,当前回合提高了50%的法术抵抗能力,50%是个什么概念?大家都知道我们鞋子可以打百无禁忌,5孔可以提高12%的封印抵抗几率,50%的话相当于多穿了4双鞋!我们都知道蛇阵可以提高15%的法术躲避效果,地府的幽冥鬼眼可以附加10%抗封能力,TG自带15%的法术闪避能力,等于当前回合你可以化身为TG,站在蛇阵1~3号位,外加有个DF给你加个幽冥鬼眼!也有人会说,只持续一回合啊,没什么用,这玩意就像提前预判水清队友一样,在PK的时候往往在ST可以开飞机的时候,对方封系都会选择封印ST,来限制飞机的出手,这时候辅助往往需要配合ST的飞机出手,选择当前回合水清ST,是一个道理的。



花雨伊人   
   “引毒穿心”调整:
   ·提高结算毒时降低的魔法值。

评:引毒穿心获得了加强,我们都清楚NE的毒是可以掉蓝的,这要是NE打蓝战术的主要手段,当结算毒的时候,对面也要降低相应的魔法值,这次修改提高了对蓝的打击。


   “鸿渐于陆”调整:
   ·中毒的几率从“35%/70%”调整为“50%/100%”。

评:鸿渐于陆获得了加强,毒脉NE的大招,以前在使用大招的时候目标有70%的几率中暗器毒,这一次提高到了100%,可以说不再依靠运气,而是依靠实力了。



方寸山



拘灵散修  
    “护体”调整:
    原效果:受到物理类伤害时可以抵挡6/12/1。
    新效果:受到物理类伤害时可以抵挡8/16/24点。

评:护体获得了加强,这个提升不是很大,比以前多了6点受到物理伤害的抵挡效果


“损余”调整:
    原效果:每回合结束后,若自己的MP值小于上限的5%,就有8%/16%/24%/32%的几率使用一次乾天罡气。被封印时无法触发。
    新效果:每回合结束后,若自己的MP值小于上限的10%,就有8%/16%/24%/32%的几率使用一次乾天罡气。被封印时无法触发。

评:损余获得了加强降低了触发损余的使用条件,以前需要自身的魔法值小于上限的5%才可以触发,修改之后当自身的魔法值小于上限的10%的时候就可以触发了



五雷正宗     
  
“诛尽”调整:
    原效果:对处于封印状态的目标,自己在法术攻击时可以对目标造成额外50/75/100/125的法术伤害。
    新效果:对处于封印状态的目标,自己在法术攻击时可以对目标造成额外人物等级*0.5/1/1.5/2的法术伤害。

评:先让小编来带大家算笔账,假设人物等级是175级,175*0.5=87.5/175*1=175/175*1.5=262.5/175*2=350,再看看以前的效果50/75/100/125,很明显了……点2下就比以前4层的效果都要高了,可以说诛尽属于大幅度增强的技能之一


   
“捣虚”调整:
    原效果:对复活2回合内的目标额外造成2%/4%/6%/8%的法术伤害。
    新效果:对复活3回合内的目标额外造成3%/6%/9%/12%的法术伤害。

评:捣虚获得了加强,俗话说得好:趁你病要你命,FC就是一个很好的实践者;以前是对复活2回合以内的目标额外造成8%的法术伤害,修改之后是会对复活3回合内的目标额外造成12%的法术伤害,不论是在时间的持续上以及伤害上,都有了提高。


  
“鬼怮”调整:
    原效果:提升对鬼魂类生物的伤害3%/6%/9%。
    新效果:五雷咒提升对召唤兽的伤害8%/16%/24%。

评:鬼怮获得了加强,以前只针对鬼魂类的召唤兽有加成效果,修改之后对所有的召唤兽都有了加成的效果,提升幅度较大


  
“雷魂”调整:
    原效果:提升“飞符炼魂”中,落魄符的命中率2%/4%/6%。
    原效果:提升“飞符炼魂”中,落魄符的命中率5%/10%/15%。

评:雷魂获得了加强,修改前在使用飞符炼魂的时候附加的落魄符只是增加6%的命中,修改之后第一层就增加了5%的几率,可以说提升的相当明显,点满3层之后增加了15%的落魄符命中率


评分

参与人数 2人气 +70 贡献度 +300 收起 理由
柠檬° + 50 + 300
あ蛮儿あ + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2014-5-27 22:53:38 | 只看该作者 来自:北京

神木林



通天法王
  
“风灵”调整:
    原效果:每次使用落叶萧萧攻击时,每命中一个目标都有7%/14%/21%/28%的几率使施法者获得风灵效果,风灵效果持续到战斗结束,最高可叠加10层;施法者进行法术攻击时额外增加“风灵层数*落叶萧萧技能等级*0.1”的法术攻击伤害力。
    新效果:每次使用落叶萧萧攻击时,每命中一个目标都有12%/24%/36%/48%的几率使施法者获得风灵效果,风灵效果持续到战斗结束,最高可叠加10层;施法者进行法术攻击时额外增加“风灵层数*落叶萧萧技能等级*0.1”的法术攻击伤害力。当风灵为10层时,落叶萧萧可以额外作用1个单位。

评:神木林最重要的修改,没有之一!秒6!以前我们只是把SML当成一个可以法连的MW,但是现在不同了,SML诠释了什么叫做后期,什么叫做成长,一个成长起来的SML是非常的可怕的,秒6使得SML将完爆MW而且这次还修改了获得风灵的几率,将获得几率提高了将近一倍,以前只有28%的几率获得风灵效果,修改之后将有48%的几率获得风灵效果,使得风灵获得更加容易,也就意味着SML需要成长的时间更加的短,以前可能需要10回合才可以完成成长起来,但是修改之后也许只需要5回合就可以成长到以前10回合的水平了。



    “狂风”调整:
    原效果:回合结束时,如果风灵层数小于4且本回合没有增加风灵,则有33%/66%/100%的几率增加1层风灵。
    新效果:回合结束时,如果风灵层数小于6且本回合没有增加风灵,则有33%/66%/100%的几率增加1层风灵。

评:狂风获得了加强,神木林的崛起成为一个趋势,前几回合随便放放特技都可以快速的增加风灵层数。


   
“灵辉”调整为“灵压”
    原效果:“尘土刃”额外对目标造成自身魔力点数*0.07/0.14/0.21点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
    新效果:“尘土刃”“荆棘舞”“冰川怒”,使用三个技能中任意一个时,其余2个技能伤害结果提高3%/6%/9%,持续3回合。不同技能触发的该状态效果可叠加。

评:更换了以前的灵辉效果,以前的灵辉只针对尘土刃,修改之后的灵压,将使得SML的三大单法技能获得加成,而且大家要注意最后一段话,不同技能触发的该状态效果可叠加什么意思?意思就是如果我先用尘土刃,再用冰川怒,这时候再用荆棘舞的话,就会获得18%的加成效果

   
“穿透”调整为“冰锥”
    原效果:“密润”技能使施法者额外增加8/16/24点法术穿透效果。
    新效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高10%/20%/30%。

评:更换了以前的穿透效果,改为了冰锥,这个也不能说是加强还是削弱了,因为毕竟是换了一个完全不相同的技能进来,但是从蜜润这个技能单独来看,还是加强了的,因为蜜润的使用频率确实低了点,因为密润的持续时间太短了,还不够加密润的呢,冰川怒可以说本身就是一个专门打BB的技能,单秒BB的时候还是很给力的,这次加强了针对触发过神佑效果的BB伤害,还是不错的,


  
“风卷残云”调整:
    原效果:消耗50%的风灵效果,将风灵效果转换为风灵效果层数*25/45点法术伤害力,对目标使用一个落叶萧萧技能。
    新效果:消耗30%的风灵效果,将风灵效果转换为风灵效果层数*25/45点法术伤害力,对目标使用一个落叶萧萧技能。同时下一次使用“尘土刃”“荆棘舞”“冰川怒”时伤害结果提高11%,持续3回合。冷却:4回合.

评:降低了大招对风灵层数的消耗,使得在释放了大招之后的一段虚弱阶段(由于风灵层数减少了,导致输出和抗性的降低)所持续的时间缩短了,同时也增加了冷却回合数,虽然10层之后秒6很威风,但是秒6的单体伤害相比秒5,还是降了的。风卷的作用是在某个回合需要集中火力的时候,能有一个临时提升法伤的机会。风卷之以后增加的单法法伤,是为了弥补用掉的这3层风灵之后的单法的加成,是为了巩固上一回合爆发后,下一回合单法的杀伤力。所以风卷才会加了一个冷却回合,不然风灵现在48%的获取几率,能够快速满10层风灵,然后快速用大招,继续刷风灵继续大招,就略强大了。放了大招之后增加了三大单法技能的伤害,再配合上灵压的效果,相信SML的单法伤害还是蛮养眼的



巫影祭司
  
“连心”调整为“祈愿”:
    原效果:使用星月之惠时有15%/30%/45%的几率使本方气血最低的成员获得同等的星月之惠效果。
    新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生有益效果,具体效果在以下三种之中随机:
    ·效果1:对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)
    ·效果2:恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)
    ·效果3:自身获得20点愤怒。

评:更换了以前的连心效果,换成了新的祈愿效果,相当于攒了一个大招,3回合之后才知道结果,是攻击对方还是回复己方血量还是活的愤怒就说不好了,完全看脸的技能,如果使用者等级是175的话,就可以造成最多2100点伤害或者回复己方2100点血量了



   
“不侵”调整:
    原效果:炎护技能作用回合内,每回合结束时都有10%/20%/30%的几率清除本方随机一个队友的毒性状态。
    新效果:炎护技能作用回合内,每回合结束时都有15%/30%/45%的几率清除本方随机一个队友的毒性状态。

评:不侵获得了加强,以前有30%的几率自动解毒,修改之后有45%的几率自动解毒了


  
“血契”调整:
    原效果:如果拥有3层或者3层以上的雾痕效果,则消耗3层雾痕效果,使血雨对目标额外造成技能消耗的气血*10%/20%/30%/40%的固定伤害。
    新效果:如果拥有3层或者3层以上的雾痕效果,则消耗1层雾痕效果,使血雨对目标额外造成技能消耗的气血*10%/20%/30%/40%的固定伤害。

评:血契获得了加强,以前需要消耗3层雾痕效果才可以触发效果,修改之后只需要消耗1层雾痕效果就可以触发效果了,真的是一个很好的修改


   
“凋零之歌”调整:
    ·目标无雾杀状态也可以使用。

评:以前使用凋零之歌的时候,目标需要已经携带了雾杀效果才可以使用,修改之后,目标身上没有雾杀效果的时候也可以使用了



总结
1、冥思卡的修改,使得以后PK节奏更快,更暴力
2、内丹都有不同程度的加强,但是影响面积较小,毕竟打修改的内丹比较少,
3、召唤兽技能的修改并不能改变目前的PK格局
4、人物技能的修改也会造成很大的影响,毕竟主要是针对LBC的修改,LBC目前还是属于小众群体,有的服务器可能连10个高级LBC都凑不出来
5、DT奇经八脉主要是加强了三扫,毕竟四扫的DT已经很强势了
6、HS奇经八脉修改不痛不痒,毕竟真正走那个经脉的HS很少,基本不会有任何影响
7、NE奇经八脉比较重大,笑里愤怒消耗的减少以及”清“了之后附加的50%抗封能力,都增强了NE的控制力
8、FC奇经八脉主要是修改了输出系的,意在加强魔方寸的地位,从修改来看,提高还是比较明显的,期待有更多的MFC诞生(小编表示到现在还没见过,不好评价输出能力)
9、SML奇经八脉2个分之都获得了很大的加强,尤其是通天法王的修改,秒6是最强悍的,而且提高了SML积攒风灵的效率,缩短成长周期。

评分

参与人数 3人气 +45 收起 理由
锁住爱恋 + 20
落叶…秋之子 + 5
あ蛮儿あ + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2014-5-30 17:20:24 | 只看该作者 来自:北京
为啥没回复!沙发

评分

参与人数 3人气 +45 收起 理由
锁住爱恋 + 20
落叶…秋之子 + 5
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2014-5-30 17:21:12 | 只看该作者 来自:广东
这是为什么

评分

参与人数 2人气 +40 收起 理由
あ蛮儿あ + 20
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2014-5-30 17:21:15 | 只看该作者 来自:江苏
一直很崇拜 也很喜欢氢气 只是最近发现氢气好像在抢我的小爱恋,不喜欢了

评分

参与人数 2人气 +40 收起 理由
あ蛮儿あ + 20
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2014-5-30 17:23:01 | 只看该作者 来自:广东
字太多了·!!

评分

参与人数 2人气 +40 收起 理由
あ蛮儿あ + 20
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2014-5-30 18:04:05 | 只看该作者 来自:印度孟买
于是楼上所有的,我才是沙发,敢不承认,呵呵,你懂的

评分

参与人数 1人气 +20 收起 理由
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2014-5-30 18:18:27 | 只看该作者 来自:浙江
906你好 906再见。

评分

参与人数 1人气 +20 收起 理由
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2014-5-30 20:45:54 | 只看该作者 来自:湖北
楼层广告招租!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2014-5-31 18:50:39 | 只看该作者 来自:四川
评:雷魂获得了加强,修改前在使用飞符炼魂的时候只有6%的几率附加落魄符,修改之后第一层就有5%的几率附加落魄符了,可以说提升的相当明显,点满3层之后有15%的几率附加落魄符。


这里存在错误,方寸的雷魂中的飞符炼魂石百分百附加落魄符,只不过这一次是增加了封印命中几率,两者不是相同的概念

另外补充一句,神木林的通天法王路线不能说加强也不能说减弱,因为在对面只有5个目标的情况下,9层风灵比10层风灵秒得多,所谓的秒6在秒5的时候伤害同样降低

评分

参与人数 1人气 +20 收起 理由
氢气 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2014-6-1 13:10:00 | 只看该作者 来自:广东
好详细的分析
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2014-6-2 09:39:07 | 只看该作者 来自:福建
怎么没见到评论无底洞,是因为太尴尬了?

评分

参与人数 1人气 +5 收起 理由
蓝色行星 + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2014-6-2 23:53:59 | 只看该作者 来自:江西
杏林HS路过
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2014-6-4 08:41:28 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-6-4 08:43 编辑

在众多的官方记者里。

有一位人士一直以来都保有着一种特殊的视角。

并不是每一个人都具备这种“对事物的渗透力”。

如果一个非主流流派可以通过这些观点而在日后发扬光大。

那么,我们应该给与一个比较中肯的评价:

他,就是这一代知名的学霸。

这是我的个人观点。


为具有格局观的人而鼓掌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则