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大家好,小傻的经济月报又和大家见面了。 这一个月大家过的怎么样,有没有赚到大把的银子呢? 好了闲话不多说了,首先我们先来回顾一下上一期的主要内容: 上一期主要介绍了入手商品的几条原则以及近期几种商品市场的一个不完整预测。其中关于圣兽丹的预测有误,在重庆站玩家见面会中策划表态近期不会增加玄天残卷的投放方式。这个近期小傻理解为至少在暑假之前,所以囤货的童鞋可以放心啦。
下面我们进入这期的主题
价格和价值
作为一个小小的商人,买卖交易,最关心的肯定是商品能卖多少啦。所以这一期开头照例为大家分享我的一些价格和价值理念。
也许有人可能会有这样的疑问,价格和价值不是一样的吗?确实,价格和价值是有些共通之处,但其实他们的差别是很大的。
价格通俗点说就是某件商品等价于多少钱,通常由供求关系决定。供大于求,价格下降,反之价格上涨。
而价值却很难用某个具体的数值来表示。
并且不同的人对同一件物品的价值判定并不完全一样。
比如被大唐视为至宝的破血弱点,可能在一个龙宫眼中不如一件体魔双加的衣服。又如一件好友签名的装备,在别人看来可能是环,但自己可能会觉得他的价值超过一切,远非一件环装可以比拟。这就是价格和价值的区别,虽然只一字之差,但却可能会有天壤之别。
介于此,小傻将我们常接触的商品分为“价格商品”和“价值商品”两大类。
所谓价格商品,就是指价格相对比较稳定的商品。如强化石、宝石、彩果、环装等。
这类商品由于供求关系较为平衡,各自都有属于自己的比较“公认”的价格,在短期价格不会出现很大的波动。
而价值商品正好相反,如一些极品装备、召唤兽等。它们并没有什么公认的价格,成交价格大多由买卖双方自行决定。就算再极品的东西,如果没有人需要,那他的价值就是零。因此,价值商品应该来讲并没有黑或者不黑这一说。因为他的价格并没有一个很明显的标准,成交的价格即是买卖双方都认为受益的价格,我想没有人会买自己都觉得亏的东西吧。所谓的“三年不开张,开张吃三年”、“无奸不商”的说法大都来自于价值商品。因为他的利润有可能会是巨大的。
而价格商品大多只赚取小小的一点差价,利润不多但稳定。如果把价格商品带来的利润比作是基础工资的话,那价值商品带来的利润就像是奖金和分红,做得越好,奖金和分红必然就越多,当然也有可能分文都没有。
作为商人,投资的分布也要有侧重。
对于小资本来说,主要应侧重于价格商品,降低风险,稳固收入。推荐强化石,宝石,五宝,环装等。而对于价值商品的把握主要依靠个人的感觉和对市场的预估能力,这是商人最重要的能力也是比较难掌握的。可以尝试但绝不能把你的鸡蛋全放在这一个篮子里。推荐高魔决,X9装备、宝宝等。
同样由于这两类商品的不同性质,其操作方式也必然不同。
价格商品由于其大众化的特点,本身利润不可能会很高,应主打薄利多销的路线,以量变达到质变。价值商品如极品装备等,可利用其唯一性推高价格。最大的忌讳就是几天没人问津就想低价抛掉。记得千万要耐得住性子,只要有潜在价值,必定会有伯乐相中。
好了 讲了这么多,相信会对大家日常对于商品的操作会有帮助的。
经济月报五月
 本月关键词 新变身卡片 角色转移 新子嗣系统
新变身卡片
新变身卡的出现已经是上个月的事了,同时一并放出的有六级变身术、昼夜变化和部分变身卡片的调整。
新卡片乍一看可能不太令人满意,但综合看整个调整,新的变身体系趋于平衡,新变身卡的作用还有待挖掘。其中比较有价值的应该要数混沌兽卡了。
9级卡产出主要来源还是合卡,本身混沌兽是类似小夜一样的稀少的召唤兽,其卡片的产出更加稀少。
而他相对于炎魔神卡的优势是很明显的,预期价值会比较高。大家可以收购些8级卡合下9级卡试试。
六级变身术推出的同时出了洗剧情点活动,但100W/点的价格确实没有传统的洗剧情任务合算。想学六级变身的大都会选择做任务了。
这对任务大量需要的强化石价格有个不小的推动作用。
现在在小傻区内 强化7W都已经很难收到了,强化的摆摊价格也一路上涨。
另外,对原有卡片的调整影响较大的主要是PK方面。一些任务卡片的负面效果如减速度对于任务来说影响很小。
而帮战之类的大多选择夜战卡,昼夜调整和变身卡调整的协同作用,夜战卡仍会是PK的首选,但都不足以造成夜战卡贬值或者升值。
角色转移
为了改善玩家体验和游戏服务器环境,梦幻西游开发团队拟试推出服务器移民服务。
服务器移民,可以通俗的理解为“转服”。
小傻看到这条开发预告时也很震惊,在我看来这并不亚于一次新的资料片。转服系统如果开放无疑增加了各个服务器间的商品交流。虽然有诸多的限制措施,但从长远看,大部分服务器之间的物品流通会形成一个很大的市场,垄断很难再出现,物价将会趋于一致。
下面是角色转移的一些限制条件:
1、限时服务器不开放转服功能。
2、开服1年内的服务器暂不开启此项服务。
3、开服大于等于3年的服务器开启转服服务,并且处于同等条件的服务器列表内。
4、开服足1年---开服少于3年的服务器开启转服服务,并且处于同等条件的服务器列表内。
5、服务器转出、转入两项受到人数、经济情况等因素决定,不一定同时开放,出现只允许转入或者只允许转出的服务器为正常现象。
由于转服系统还在测试中,具体的一些条件还有待确认。尤其是对于鬼区和火区转出和转入的限制,将会是把鬼区和火区部分排除在这个大市场外的。所以转服造成的具体影响暂时也很难预测。总的说来,这影响肯定是巨大的,同时又是一个缓慢渐变的过程。控制的好对于梦幻的经济发展是很有益的。
最后奉劝一些个人最好不要抱着靠转服赚差价的想法。
限定条件中包含各服的经济状况,就现在看来,满足互转条件的区物价水平差异应该不会太大,要靠差价可能会赚不回转服花费的1200点。
新子嗣系统
每个玩家携带子女数量由1个调整为2个,即夫妻双方一共可拥有4个子女。每场战斗只能由1个子女出战,玩家需要在战斗前指定出战的子女;
在大部分老区,孩子现在已经基本处于饱和。再加上马婆婆的孩子交易系统,自己养孩子的已经越来越少,使得孩子用品价格一直低迷。
这次修改虽然能携带两个孩子,但参战的只能有一个,并且仍旧需要一回合召唤孩子。由于养一个孩子本身是件费钱费时间的事,对于普通玩家来说任务孩子养一个就够,即使能多携带一个,一般也不会再多养。有可能再养孩子的只有那些喜欢比武帮战的,跨服或者武神坛的玩家。养两个不同类型的孩子,在实战中根据情况选择一个出战。
所以这次子嗣系统的修改并不会对孩子用品市场产生很大的影响,反而是马婆婆那的生意可能会更好了。
另外还有些影响较小的改动 如锦衣回购功能、第三套人物属性。
锦衣回购
可以找霓裳姑娘(宝象国48,39)选择旧锦衣回收,确认回购后可获得一定的七彩积分(4折回购),七彩积分可用来购买锦衣,新上架的锦衣不允许使用七彩积分兑换,1点七彩积分相当于1个彩果。
说白了就是拿旧锦衣换新锦衣,并且只能抵价40%,新上架的锦衣还是只能用彩果买。这个设置主要能为经常买锦衣的人节省点果子,对普通玩家影响不大,所以也不大会影响到彩果的价格。
第三套人物属性
同样不是针对大众的设置,对于少部分有特殊需求的人比如服战人士,多一套属性,可以根据不同情况有不同的选择。而普通玩家基本不会用到第三套属性。因此对洗点用的人参果影响不大。
好了,这一期的经济月报就到这里了。
总的说来,最近的改动颇多,但大部分对市场影响不大。转服还在测试中,各种限定条件还未正式确定,其影响一时间也难说。
最后祝大家天天拿果子,我们下期再见。
注:本文仅代表个人观点,仅供参考,具体情况可能会因区而异。
[ 本帖最后由 蚊子斌斌 于 2011-5-17 09:24 编辑 ] |