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[属性] 梦幻西游龙宫奇经八脉乾元丹全方位解析及怎么加点分配【攻略达人】

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楼主
发表于 2011-3-12 08:47:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏


龙宫(LG)奇经八脉技能(乾元丹)解析及乾元丹怎么加点分配好的分析展望:


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文章开头之前,还是有必要说一下奇经八脉的一些基本问题,首先是大家都关心的消耗问题:


      155之前的可兑换乾元丹数量表中已经明确给出了;

      155以后,每升一级可多兑换两个乾元丹;

      164级即可兑换46个乾元丹,点出门派某一分支的终极技能,171级即可换满全部乾元丹。

      奇经八脉系统是对玩家的一次横向增强,同符石不同,笔者的建议是:只要是自己的主号,无论定位是比武、帮战或是任务,乾元丹是人人必满的。以155级为例,26个乾元丹的消耗人人都能接受,消耗的金钱拿修炼对比实在不多,而获得的加强效果不是一两级修炼可以媲美的。





首先我们先了解化生寺必要的奇经八脉,让自己更快的找到适合自己的派系以及加点方式。下面开始全方位解析龙宫各派系以及加点方式推荐。


Chap  1  “一元”到“三才”经脉解析及X9玩家加点推荐



      从上述的相关等级兑换的乾元丹以及境界层数需要本流派消耗的乾元丹数量可以看出,第四层“四象”对69~129级的玩家是没有直接的关系,借用枫〃幻想的话说:这部分X9的玩家虽然也能使用部分乾元丹,但由于前三境界经脉的效果有限,其属性增强的意义胜过战术变化的意义。


      首先一起来看一下奇经八脉各个派系中属性增强的一些技能:

      海中蛟虬的一元【澎湃】在使用龙卷雨击时,增加12点法术伤害,【健体】增加人物12点体质,【气海】增加人物12点魔力;两仪的【龙辉】装备上的舍利子效果增加10%,【护盾】增加人物防御25点;

      云龙真身的一元【气海】增加人物12点魔力,【铜躯】增加人物12点耐力,两仪的【布雨】增加龙卷雨击技能32点伤害结果。


     看了龙宫两个派系直接增强属性的技能,我们可以看出,海中蛟虬的技能更胜一筹,而云龙真身的技能看起来和耐龙、敏龙有点关系,而在大型的PK一级帮战或者活动中,69级的龙宫应该慎重选择最佳的派系和加点方案才是,老路觉得海中蛟虬派系是个很不错的派系的,强烈建议学习此派系。当然,如果想走另类的,比如敏龙、耐龙的话,只能学云龙真身了,下面向大家全面解析69~129的奇经八脉技能以及展望吧。


     69级精锐最多只有7个乾元丹,由于乾元丹数量太少,在加点方面还是比较贫乏的。


     海中蛟虬的2个境界里面有多个技能是直接对法伤的加成,比如【气海】、【澎湃】、【戏波】以及【龙辉】,这些技能都是对法伤的提高,在一些PK、帮战中,龙宫的灵力值决定了法伤的强度,所以,这些技能都是必须要点的,但是69级最多也只能点到第一层的境界,而在一元里面的【健体】,老路觉得这个有点偏向了,但这个技能的出现还是有很大的用处的。所以,老路建议,如果想提高法伤的话,就舍弃【健体】,反之就舍弃一点的法伤,保命要紧。所以,这个派系69级的加点方案为:3澎湃、3气海、1龙辉(两仪)。

     云龙真身中的2个境界里面,最有用的技能就是【气海】和【布雨】,其他的技能都只提升防御、躲避,没有实质上的提升和加成,而两仪中的一个技能【风佛】这个技能是在使用清心时,有100%的几率额外解除一个目标的中毒状态,看出来了,几率非常高,而就老路看来,中毒状态下,LG使用清心的次数几乎接近于0,所以,这个技能是非常非常鸡肋的,没必要去学习这个技能。而且前提是69级只有7个乾元丹,也就是只能点2个境界,在这一个派系上,老路推荐加点方案为:3铜躯、3气海、1布雨(两仪)。





       勇武的89级乾元丹增加到12个,而最多只能点到两仪。


       因为89级的技能和69级没有差别,但比69级的强度多一点,既能点满1元和两仪的两个技能。在这里不再解析。技能加点方案见下图。





       109级在69、89级的兑换乾元丹基础上增加到17颗,可以打通三才,但只能学习三才中的1个技能。


       海中蛟虬三才中的【分水】,这个技能直接和LG的门派法宝分水相关联,没有什么作用,没必要去点这个技能。【龙魂】每回合开始时有33%的几率提升本回合45点灵力,这个技能非常不错,虽然几率是33%的,但是几率都是很神奇的,不点白不点。由于109级神威兑换的乾元丹增加至17颗,这样我们可以重新分配,一元的两个加法伤的可以优先考虑加满,两仪中的【龙辉】和【戏波】可以考虑点满,两个境界中的【健体】和【护盾】这两个技能都有提升生存能力的,不过由于乾元丹有限,为了点三才的一级技能,可以根据自己的需要在【健体】和【护盾】中各取1点。所以这个派系的加点方案为:3澎湃、3气海、1健体、2护盾、3戏波、4龙辉、1龙魂。


       云龙真身中三才中有4个技能,除了【龙骇】,其他的都非常鸡肋。【龙骇】任何门派伤害法术造成的伤害增加25点伤害结果。这个技能颇为费解,不知道到底是什么意思,目前唯一的解释是释放法术时给对方造成的法术伤害增加25点的伤害结果。不管怎样,这个技能对己方是个增益效果,建议点此技能。这个派系109级加点方案为:一元点满、3月光、4布雨、1龙骇。



       天科的129级接近于155级,其PK的多样化,视觉效果都是可观的,乾元丹方面也逐渐增加至26颗,给奇经八脉学习技能提供了较多的空间,但是较比起来,最多也就能学到四象的一级。


       海中蛟虬中的三才除了【龙魂】外,基本上没有特别的增益效果,我们来看看四象。最有特色的【逐浪】、【踏涛】三个技能都是增益的效果,【遁形】只适用于回师门的技能,已经有80以上的技能了,没必要再点这个的。首先来看看【逐浪】,效果是当目标处于法术减免状态下,龙卷雨击造成的伤害增加伤害80,也就是说,在对方有一个或多个单位处于减免(对方使用了罗汉、太极护法特技)的状态下,龙卷雨击使用后对减免的单位多增加80点伤害,这个技能不错不错,推荐推荐。【踏涛】破浪诀技能所增加的人物伤害*6%转化为法术伤害,以175级180JN计算,当前伤害为900,转化的法术伤害为:900*6%=36点法术伤害。这个派系129级最佳的加点方案有两种的,可以在四象的【逐浪】、【踏涛】两个技能自由选择。


       云龙真身中,四象的技能除了【破浪】,其他的最没用了。【破浪】技能效果和海中蛟虬四象里的【踏涛】效果是一样的,效果是破浪诀技能所增加的人物伤害*6%转化为法术伤害。这个派系的加点方案为:一元点满、3月光、4布雨、4龙骇、4淡定、1风逸、1破浪。


       两个派系三才的【淡定】,由于是129级,且都是飞升过的,师门技能更都是点满150级的,点满【淡定】对自身来说无疑是一笔财富,且正好也是直通四象的一个最佳消耗方式。





        上述都解析了各个X9的奇经八脉技能以及加点推荐,两个派系的前三个境界都有提升自身属性的深远意义,截图的加点方法只提供参考,不代表官方言论,纯属个人建议,或者大家自行探索更适合自己的加点方案,相信大家会拿出更好的,老路就不再详细讲解了。



[ 本帖最后由 蚊子斌斌 于 2011-3-14 20:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-3-13 21:36:34 | 只看该作者 来自:江苏

Chap  2   腾云驾雾、万龙之首 ——“海中蛟虬”

       本次解析的是关于155-175,更严格点说,应该是164-175级的奇经八脉。171级乾元丹60颗,这一等级的奇经八脉接近于完美,对于龙宫两个派系,一个是重视法伤,另外一个则是不重视法伤,而是有点耐龙、敏龙的味道,老路是个偏向高伤害的门派,所以在LG两个派系上,毫不犹豫的选择了“海中蛟虬”。



     下面我我们来看看“海中蛟虬”中五行、六合、七曜三个境界的重要技能有哪些。

       五行重要技能解析:

      【波涛】当目标处于法术减免状态下(罗汉、太极护法、法防效果),龙腾造成的伤害增加250。这个技能,我们在四象的【逐浪】技能就已经了解到,【波涛】点满的话就会增加法术伤害,对点杀具有很大的作用的。
      【龙慑】是指对召唤兽的法术伤害结果增加90点。这个技能还是比较实用的,清召唤兽的话,就点满这个吧,如果对方的召唤兽都被清的差不多了,胜算就应该大了。
      【戏珠】增加二龙戏珠伤害,数值为(1-当前气血/目标气血上限)*450。以165级LG为例,当前气血为2500,目标气血上限为4500,则二龙戏珠增加的法术伤害为(1-2500/4500)*450=200点法术伤害。
      【回灵】是指每回合回复灵力上限与当前灵力差值4%(1级)的灵力,固然好,但效果是百分数的,才4%,最高也不过是10%的差值,如果乾元丹充足的话,可以考虑点这个技能。

       六合重要技能解析:

      【汹涌】当目标处于法术减免状态下,忽视6%的减免效果。这个技能,在五行的【波涛】以及四象中的【逐浪】意思是相近的,但是对效果来讲,【汹涌】略有点微不足道。比如用一个HS来说吧,LG腾HS的伤害为2400,HS罗汉(或者太极护法)后,处于法术减免状态,在没有学习【汹涌】技能的前提下,LG腾减免后的HS法术伤害为1200,如果学习了【汹涌】,则HS被腾的法术伤害数字为(2500*6%)+1200=1250点法术伤害。
       【无忌】不用说了,人人必点的技能。
       【滔天】是提升自身2%的法术伤害能力,百分数太低了,不过为了法术伤害还是点这个技能吧。
       【血义】这个技能非常的鸡肋,这是直接增加属性的,在任何对战中没有直接的增益效果。

       七曜重要技能解析:

       没有鸡肋的技能,只有技能很鸡肋。【亢龙归海】使用法术连续攻击2次敌人,并提升每次攻击5%的法术伤害,使用后休息1回合。这个技能是不错,但是使用后必须要休息一回合才能继续使用法术,在点杀过程中可以值得一题。万一使用亢龙有悔点杀失败,还得休息一回合,那么休息的那一回合极有可能会给本方造成不便,所以,这个技能还是慎重使用才是。
       我们都知道在上一联武神坛(55联)的乙组半决赛中,德阳文庙VS太清宫,太清宫的LG的法伤数字很养眼,那位LG就是学习了“海中蛟虬”派系,自从学习了这个派系后,法术伤害造成的结果非常客观,所以说,这个派系挽救了龙宫。
55联乙组半决赛德阳文庙VS太清宫.mhw (53.66 KB, 下载次数: 686)

Chap  3    人中之龙,腾云驾海 ——“云龙真身”

      “ 云龙真身”的技能给我的感觉是鸡肋技能太多,牵扯太多的关于耐龙、敏龙,而在这一个派系里面,我相信也有好多的LG选择了学习这个派系,因为在大型的对战中,LG会以另类的打法出现,但是这个派系对LG来说始终是冰山一角。在大多鸡肋技能里面,老路最看好的就是终极技能【雷浪穿云】,这个技能是在3回合内增加百分数的法术伤害,但使用法术技能的MP增加了。不过这个派系最特别的就是有新法术效果动作,或许是为了吸引眼球的吧。





       老路仔细的看了下“云龙真身”前5个境界的技能,基本上除了【破浪】和1~2个小增益经脉之外,大多经脉所依附的技能都是我们平时所不太接触的技能。所以老路认为“云龙真身的亮点要从第五个境界开始。

      “云龙真身”各境界重要技能解析:(由于老路对“云龙真身”第五层开始的技能很是费解,不好解析,所以借冥想的解析向大家说明一下,并且带上我个人的加点推荐。)
      
      【清吟】五行,龙吟技能额外减少目标(7/14/21/28)点魔法值。
      【云霄】五行,龙卷雨击造成伤害的时候,附带(7%14%21%28%)的几率减少目标25点魔法值。
      【腾灵】六合,技能云霄造成的魔法损失提升至(50/75/100)点。
       还是三个连线技能,清吟增加龙吟效果暂且不谈。我们先说云霄与滕灵,云霄为腾灵的前置技能,点满腾灵可对敌方造成的效果为:龙卷雨击造成伤害的时候,附带28%的几率减少目标100点魔法值。此经脉的效果对死亡法防宝宝多少会造成一些压力,虽然壁垒宝宝现在也是大规模的产生,但是由于速度原因对其威胁还不是很大。对于人物的影响初期也并不明显,但战斗进行到了中后期云龙对于MP的打压还是很客观的。有人与笔者私下进行过相关的交流,说如果少量加一些敏捷带速度腰的云龙在不乏攻击力的同时还可以压制带血腰或是不站速位的狮驼。说到这里笔者只能说 奇经八脉刚推出不久,类似的加点流派与相关组合笔者没有见过,手中也没有相应的资料。是否可行还需要大家的进一步论证。总之云龙对MP的打压效果是深远的,可能开始的效果并不明显但长久而言并非是无用功。


       终极技能——雷浪穿云 重点技能解析。
冥想的解析:

        “云龙真身”的终极技能,从字面上理解其效果让人为之赞叹,对敌方单位今后五回合内所造成的法术伤害增加30%,且对方使用法术消耗MP增加60点。先说下经脉特性,如果己方不携带金刚系HS的话 经脉造成的负面状态是只能用定神或靠JQ、水清、玉清这类解封TJ和定神香才可以解除,五龙丹是无法解除经脉效果的。而云龙的终极技能又是无施放要求又无冷却时间的经脉技能,30%的法术伤害增加,无论是配备双法的队伍还是多法宝宝的队伍都很可观。只不过云龙的输出相比蛟虬确实差了一点如果不依附其他的法系或者较多的法宝宝其终极技的效果很难展现出来。

       看了冥想的解析,我们就可以知道,“云龙真身”的终极技能【雷浪穿云】比“海中蛟虬”的终极技能【亢龙归海】的效果强。【亢龙归海】只适用于点杀,目标只能是一个单位,而【雷浪穿云】则适用于多个单位的,且没有施放要求和么有冷却时间,是一个很不错的技能,可惜不是镶嵌在“海中蛟虬”的终极技能里的。老路给自己的定位是“海中蛟虬”,因为老路很偏向于高法伤的派系,灵力越高,老路就越开心,这就是老路选择“海中蛟虬”的最简单的原因。

       我们不得不承认,“奇经八脉”带来的影响是具有深远意义的,经脉的普及改变了原有的战斗格局,将新的战斗格局推向高潮。亲自体验过经脉的朋友们一定会深感同受,一定会很赞同很欢迎新系统“奇经八脉”的开发。而在即将到来的56联武神坛之战,“奇经八脉”将会推向更高的位置,更加普及,喜欢看武神坛的玩家们一定会爱上“奇经八脉”的。


Chap  4   附表(点击图片即可放大)



[ 本帖最后由 微黄的Lamp· 于 2011-3-14 20:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-3-14 20:33:09 | 只看该作者 来自:江苏
置顶。。。。。~~~
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发表于 2011-3-14 21:12:18 | 只看该作者 来自:安徽
楼主送沙发!
我来坐下去!

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5
 楼主| 发表于 2011-3-14 22:35:24 | 只看该作者 来自:江苏
借帖子传个图。

31425303201111356.jpg (13.37 KB, 下载次数: 224)

31425303201111356.jpg
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6
发表于 2011-3-14 22:35:54 | 只看该作者 来自:陕西
马上沉了,来顶下老路。
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7
发表于 2011-3-14 23:46:18 | 只看该作者 来自:河南
老路辛苦~~~~内容越来越赞了。支持你哟~~~~
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8
发表于 2011-3-14 23:55:33 | 只看该作者 来自:湖北
感觉双系应该更适合
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9
发表于 2011-3-15 12:09:56 | 只看该作者 来自:辽宁
果断留名。129路过观望。
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10
发表于 2011-3-15 16:01:08 | 只看该作者 来自:广东
我是来学习的
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11
发表于 2011-3-15 16:51:47 | 只看该作者 来自:上海
雷浪是个完全可以改变团队开阵以及打法的技能。
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12
发表于 2011-3-16 09:22:36 | 只看该作者
定然顶上
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13
发表于 2011-3-16 12:23:53 | 只看该作者 来自:云南

#1

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14
发表于 2011-3-16 14:34:50 | 只看该作者 来自:浙江
戏珠 貌似不是用自己的气血值把。 是对方的气血/气血上限。 就是对方血越少 打的越多。 我在测试服试过的 难道现在改了
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15
发表于 2011-3-17 12:26:17 | 只看该作者 来自:辽宁

回LZ的

LZ太低能,太幼稚,那个忽视6%,法伤加2%,魔免状态龙腾加250,镇海加2%,33%机会多45灵 龙腾法术伤害加15,破浪加6%,如果单单任何一个加的都不算多,以上东西再罗汉后,都有效,外加隔山2套(50%机会加140血,无视罗汉),一个没学丹的LG能腾2000(未指定职业)。1000+120+40+250+40+45+15+30=1540(还是在隔山不出的状况下),一个没学丹的只能1000,一个学满的罗汉后可以腾1540,对BB伤害龙卷加12 ,33%机会多45灵,魔免状态卷+80 ,对BB伤害加90,高山流水(等级+30),隔山,破浪6%,镇海2%,忽视6%,依然有效,太多东西,你根本不懂,以后别谈LG,你TMD太丢LG脸了

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