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[战报] 【老苍战报】--43联灵岩山选拔之战进行篇

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楼主
发表于 2010-1-13 18:12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
        
        灵岩山43联选拔赛,21点开始,21点38结束,历时38分钟,共计30回合。应该说,这不是一场特别精彩的比赛,因为无论从队伍的硬件,队员的配合,以及临场发挥来说,两队队员的差距显而易见。老苍本以为这场比赛会是一场对抗赛,结果却演变成了表演赛。
        但这次战报却不能不做,因为老苍觉得:对胜者,这也算是光辉的一役;对负者,这场比赛也是他们在梦幻中成长的一个脚印;对灵岩来说,这也是灵岩战史上不大不小的一笔;对论坛上的朋友来说,老苍早已经把台搭下,这戏即使再难唱,老苍也要铿锵上台,有始有终。
        队伍配置和PK的一些思路前一篇帖子老苍已经说过,有兴趣的朋友可以先看一下预告篇,在此就不做重复,直接切入战斗,先说开局。

        椒图队以鹰阵出场,一血敏两攻击两法防宝宝。而通吃队是地阵开局,两法防三死亡宝宝。椒图队克通吃队百分之十。椒图方女儿一速,地府辅助一速,大唐攻击一速,也就是说,拿到了封,辅助,攻击三个一速。而且,这里还有一个小细节,通吃队的天宫居然比椒图队的地府还要慢,要释放特技的话至少要面对对方双笑里。


        椒图方的开局依旧是点杀,即利用地府的小死亡,大唐的破血,以及攻击宝宝的辅助,争取弄倒对方防御相对薄弱的法系。这样开局的好处有三:
        一,如果弄倒对方,且中死亡,就可以获得至少四回合的五压四的局面,取得先手的优势。
        二,如果弄倒对方,没中死亡,也有优势。因为PK中的辅助型的小特技,如放下,光辉,流云等,一般都携带在法系的身上,点倒法系,清空愤怒,就等于延迟了对方这些特技的释放时间,获得了属性上的优势。
        三,即使对方未被点倒,本方的先手也没有失去,大唐照样可以扫,辅助照常可以加,进可攻退可守,一切从头再来就是了。
        
        当然,这种开局也不是没有缺陷的,比较明显的两个缺陷就是:
        一,开局大家都是满血,所以物理攻击被保护的几率非常大,点杀的难度相对增加。而且这种战术的攻击范围较小,战略意图也比较明显,容易被对手所防范,比如说现在比较流行的开局辅助笑大唐,辅助给法系加光辉,甚至法系首回合防御,都是针对这种战术的。
        二,这种开局虽然可以获得前几回合的压制优势,但在第四到第六回合,也就是说攻宝宝隐身结束的时候,会有一个比较大的空挡。如果对方挡住了前三回合,在第四和第六回合集中反扑的话,这种开局会有一个换手危机,即换宝宝出场危机。这应该是这种开局最大的弱点了。

        当然,在这场PK里,通吃队没有抵挡住这一回合的进攻,他们把笑里放给了椒图方的龙宫,而不是大唐,所以,在血宝宝破防,大唐的破血,龙宫的龙腾之下,通吃队的魔王中死亡倒地,甚至连攻宝宝的辅助攻击都没用上。


        随后的几回合里,椒图队在第二回合和第五回合两次试图点杀通吃队狮驼岭,却因为宝宝保护和金甲保护没有得手。但依靠攻宝宝清理掉了通吃队的两个死亡宝宝,也算是小有收获。通吃队的天宫解封后,反控了椒图队的女儿和龙宫,却因为速度差被再次控制,第六回合结束时,魔王虽然起身,面对的情况却是人有伤,宝宝少俩,而对方的剑在手,弓在弦,新一轮的狂风暴雨即将到来。节奏,已经掌握在了椒图队的手里。


        第七八回合应该说是通吃队的一个小亮点,魔王起来后,在第七,第九回合,用防御抵抗住了对方的再次点杀,并在第八回合成功释放出罗汉,算是挽挽回了一点颓势。可是在第十回合,在对方大堂踩着轮子的情况下,通吃方的魔王依旧未动,打的就有点保守了。老苍觉得,战局已经如此,一味防守不如放手一搏。思路是利用宝宝解掉自己的小死亡,再结合两个攻击点的出手,先清理掉对方的攻击宝宝,减少对方的攻击点,那这样稍候几回合会好过一点。防御策略是可以用的,但不能一直防御。否则的话,就完全沉沦在对手的节奏里边了!

        第十一回合,椒图队转换了攻击目标,女儿的封,地府的摄魂,加上踩着干将的大唐,成功的放倒了通吃队的天宫,而在随后的长达五回合,天宫都没有起身,第十六回合在起身的时候又被控尸,第十七回合PT又被点杀,此时,比赛已无悬念。即使魔王拉起天宫来,也是遍体鳞伤,很难站不住了。第二十回合,TG再次中封倒地。


        二十一回合往后基本上就属于垃圾时间了,辣椒队一个个要防御有防御,要攻击有攻击,要状态有状态,要控尸有控尸,再加上法宝宝的狂轰烂炸,想点谁谁顶的住?反观通吃队已经很难再次组织出比较强势的进攻和比较稳固的防守,杀人杀不掉,清宝宝清不掉,封站起不来,隐身宝宝又被鬼眼克制,普陀,化生相继倒地,唯一剩下的,只有坚持而已。最终,在三十回合,痛失比赛。


        关于通吃队天宫倒地后没有起来,封印以为,这是本次比赛最大的失招。PK之中,队友一旦倒地,整个队伍想的最关键的问题就是怎么能让他站起来。有机会要拉,没机会创造机会也要拉。PK是五个人的事情,少了一个人,实力削弱了绝对不止场面上的百分之二十。你不马上拉他起来,后边对方压过来,你再想拉他就更难了。除非是这个人起来了,队里另一个人肯定要倒地,否则的话,有一丝希望也要拉人。
        另封倒地,因为其速比较快,而灵又比较低,所以起身是一件很麻烦的事情,如果速度配合不好,往往是当前回合起来了,又被对方控尸,出不了手不说,还要浪费宝宝的一回合行动,浪费一个药。以此战为例,老苍这里列几种拉封的方法,给大家参考。
        一:高速宝宝拉人,PT点灯,HS群加,九转900+HS700+PT500,基本上可以抵消掉对面的控尸手段。
        二,如无高速宝宝,可用PT拉人,HS群加,相对慢但比龙宫快的中低速宝宝加血。
        三,利用速龟宝宝或者最慢的法系拉起,并且在本回合控制对面的高速封,下回合高速宝宝给自己补血。
        与此同时,封起来后可以控制对面的控尸单位,而STL也可以选择适当的象形,其他人也可以选择用法宝牵制,目的只有一个,让同伙起来要五打五,而不是四打五!

        关于比赛我们就说到这里,比赛录象如下: 通吃视角    椒图视角



[ 本帖最后由 单翼风筝 于 2010-3-13 03:35 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-14 12:19:47 | 只看该作者 来自:上海

赛后,老苍采访了比赛双方的几位队员,采访记录如下:

对通吃的采访:



§苍の封印§  
这次PK之前你们制定了什么样的策略?贯彻的程度如何?
通吃  
策略就是开地提高生存能力,打持久战,争取拖住他们,并且寻找机会破碎把龙宫废掉。遇到的问题就是造成我输出跟不上,对方不点我了,他们几个没抗住大唐。
§苍の封印§  
你觉得这次PK,你们队伍发挥的比较出彩的地方在哪里?  
通吃
没什么出彩的。我一直在想狮驼岭现在的境地不太妙,下步得研究下怎样提高清宠能力。
§苍の封印§  
确实,STL面对血耐龙龟确实显得有些苍白。那你觉得这次PK中得到的经验和教训是什么?
通吃
1,期待天降大任这套符石组合提高清宠能力。
2,力敏狮驼岭还是否适合现在的格局,降低速度,提高生存能力有待研究。

§苍の封印§
你对对方队伍怎看?你觉得他们的优点和缺点是什么?
通吃
地府加大唐的组合确实不错。
§苍の封印§
恩,地肤加上大唐,小死亡的威慑力确实很大。问点题外的话题吧,作为一个上班族,你怎么看待梦幻这个游戏?
通吃:
梦幻确实是一款非常不错的游戏,虽然很适合有钱人和有时间的人,但人家心态摆正了才能玩出乐趣来。
§苍の封印§
游戏和你现实生活有过冲突么?比如说和你家人或者女朋友,你是什么处理的?
通吃:
冲突肯定有,我这一年明显玩的少,还好朋友一直开我号副本和砍双。现在玩的要少多了,毕竟工作和家庭是主要的。

§苍の封印§
你玩游戏比较喜欢里边的是什么?
通吃:
当然是帮战和比武,经验已经够用。钱我不多,也不缺

§苍の封印§
恩呢,对全体游戏玩家说句话吧。
通吃
人玩游戏别被游戏玩了,心态要好,才玩的长久,玩的高兴。自己多年的体会。
§苍の封印§
好的,谢谢。

对御风Ж雨魂的采访:

§苍の封印§  
这次PK之前你们制定了什么样的策略?贯彻的程度如何?
御风Ж雨魂
首先第一,就是速度压制.从封系开始到辅助一定要贯彻一个问题就是控制特级跟对方的出手。第二个战略就是闪电式特级压制,就是让对方的辅助特级释放不到位,让队伍达到最好的攻击环境。第三就是配合死亡点杀的全面问题,达到三点一线甚至是四点一线的,要求点杀的100%成功。
§苍の封印§  
地府可以说是经过了几年的辛苦之路,现在总算见到曙光了。你用地府最大的感受是什么?
御风Ж雨魂
忍一时之气翻身做主。从5年前开始完这个号到现在一直没有放弃。一直以自己100% 的努力完成该做的事情。我一直深信一个事情就是没有最强的门派只有最强的玩家,这是众多朋友总结的。从3年前时地府还是一直处于落魄状态,我一直以自傲的态度面对,同样身边的战友[梦幻身边的人]也一次又一次的对我的实力表示肯定,这给了我更多的动力。

全服务器能玩一个地府玩5年的我估计也找不出几个。让我能坚持下来的,第一就是自傲[别人看不起你,门派歧视自己不在乎,用实力说话]。第二就是靠朋友,朋友就是团队,团队就是攻击力,有攻击力就是有配合!
§苍の封印§
你觉得地府的出路在哪里?地府的阻碍在哪里?
御风Ж雨魂
出路在于人心,再多的出路都是人想出来的。只有思想丰富多采,PK思路才会无穷无尽。地府发展的阻碍,或许自己是太贪心作为辅助,无法自己抗起一个队伍,这是个很难起齿的事情,阻碍也在于无法全面的恢复,[不给宝宝加血][不能加伤],其实这都是辅助最主要的东西。
§苍の封印§
对你的队友说句话吧,发自肺腑的。
御风Ж雨魂
希望我们队伍能走的更远。
§苍の封印§
好的,谢谢。

对美丽の猫的采访:


§苍の封印§
这次PK之前你们制定了什么样的策略?贯彻的程度如何?你觉得这次PK,你们队伍发挥的比较出彩的地方在哪里?
美丽の猫
认真对待,服战前的热身吧,没有什么精彩的地方。

§苍の封印§
你对你们的队伍怎看?你觉得他们的优点和缺点是什么?
美丽の猫
我和他们可是老搭当了,哈哈,我都习惯了地府的叨叨不停,椒图老练,鹏涉南冥的默默无语。
§苍の封印§
问点题外的话题吧,作为一个上班族,你怎么看待梦幻这个游戏?
美丽の猫
我觉得,上班就是上班,工作就是工作。我上班时间是不带将军令的,但我一下班就全在梦幻上了,而且一玩就玩到半夜。
§苍の封印§
你在梦幻里最看重什么?是什么让你正在这个游戏坚持下来?
美丽の猫
维系着我在梦幻里的动力就是朋友。我梦幻里最注重的就是朋友,如果没有朋友的话我可能就不玩这个游戏,没有朋友就不知道该做什么。我,兔子,涩雨寻梦,就算是不PK,天天在一起聊天吧,也很有意思。一块玩,朋友也帮我不少,三妮,成哥,椒图,兔子,如果他们不来的话,我就会想,那谁怎么还不来,就觉得缺少点什么。

§苍の封印§
作为一个服战玩家,尤其是女性的服战玩家,你最大的感受是什么?
美丽の猫
服战就是一个比较高兴的活动,大家也不要为这个吵来吵去。
女人玩梦幻就是没有男的灵活,象什么PK理念什么的就是要依靠他们的,有好的一面也有坏的一面嘛。感觉打架嘛,怎么个思路嘛,什么都不想,有他们我什么都不管。作为我一个龙宫吧,打不出什么高的效果了,必须得有好的对友配合。PK不是一个人的事情,必须得依靠整个团队。
§苍の封印§
对你的队友说句话吧,发自肺腑的。
美丽の猫
在这里感谢椒图,是他给我们这个队伍带来了快乐和生机,没有他可能没有我们这个服战队,灵岩的朋友们要联合起来,打出我们最好的成绩,灵岩山是我们大家的!
§苍の封印§
好的,谢谢。


[ 本帖最后由 velson 于 2010-1-14 12:48 编辑 ]

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梦幻西游情缘 + 15
piaoyoyo + 15

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发表于 2010-1-14 14:47:38 | 只看该作者 来自:山东
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4
发表于 2010-1-14 15:25:14 | 只看该作者 来自:辽宁
看完顶一下。
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5
发表于 2010-1-14 17:16:27 | 只看该作者 来自:江苏
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6
发表于 2010-1-14 20:13:51 | 只看该作者
个人觉得有普陀的队还是配大唐合适另外面对地府单辅助,打伤应该比打血更有力,也就是一次进攻一定要保证把人放倒,地府没有回伤技能,队里人的俯卧撑会是他最苦恼的事。
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7
发表于 2010-1-16 23:26:09 | 只看该作者 来自:吉林
预先赛又是意料之中,椒图队伍占据优势,期待成绩!
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8
发表于 2010-1-18 14:31:47 | 只看该作者 来自:云南
没看懂  好多图出来来
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9
发表于 2010-1-18 14:39:40 | 只看该作者 来自:浙江
不错呐#jxk4 小末路过  可是我不会写分析帖
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10
发表于 2010-1-18 16:06:42 | 只看该作者 来自:河北
不错不错
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11
发表于 2010-1-18 17:13:38 | 只看该作者 来自:中国香港
人不多啊,还有打的蛮快的
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12
发表于 2010-1-18 18:35:43 | 只看该作者 来自:浙江
来看了。
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13
发表于 2010-1-18 20:00:47 | 只看该作者 来自:山东
来看看
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14
发表于 2010-1-19 13:21:54 | 只看该作者 来自:山东
支持金兰,支持你们!
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15
发表于 2010-1-20 03:06:39 | 只看该作者 来自:广东
灵岩哎 第一次看到 强烈要求灵岩合区  自己五开烧双很辛苦哇
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