哎~~~~~~~~~哪里又不平衡了!!!!!!!!!我觉得一切都很和平来着!!!如果是补灵难问题就另当别论!!可以有些新提议嘛!!(在此再次支持开此贴LZ)为什么一定
要损MW的??何况游戏设置又没问题!!解释都千万遍MW是辅助法宝!为什么是辅助?因为有几率~伤害增加的作用有可能不发生~发生就对攻击有帮助~
这就是辅助!但试剑和碧玉这类,首先没有几率限制,在大家同等对目标作用下,作用了就掉灵很正常!但是MW就是打中目标可是法宝不一定作用!!!那 不掉灵 平衡下··不是一样嘛??
如果我们发生效果有几率限制,还要掉灵我敢问谈何平衡!你可以针对伤害来说个够··增加伤害的就应该是要掉灵···那我们的几率呢??我们贡献了几率为何发生作用时还要掉灵,而有的门派不用掉?你们不牺牲几率也掉灵气,并且每回合都有忽视灵力的变相攻击加成~我们掉
个灵气还要看几率给不给我们暴击?这就是平衡??我也可以说有几率的存在作为门派法宝就应该不掉灵!你让改成MW不牺牲几率每回合暴击掉灵~~你就这样提出嘛我们魔王高兴!看看策划会理你???这就关于游戏的设置了!为什么要给魔王个几率!可是现在你只是表态,MW应该在
出的暴击时候掉灵,丝毫把几率丢一边了,(有几率在就不平衡!MW如果出暴击掉灵就应该没有几率问题才对!!!这才是平衡!!我试问又有
多少人同意?)对战中成也几率败也几率,明否?你说改改就知道暴击几率了?你说话经过脑子嘛??我倒是问你同是法术门派法宝~11个门派除了封系法宝为什么要谈几率??你的加伤害我的加伤害都算是攻击法宝的话,为什么我就要有几率了?合理吗?我们门派特色如此垃圾!法
宝作用触发有几率问题,但不掉个灵气平衡下就那么的不应该嘛??
我就不明白为什么你们门派特色都必中~连法宝也是~我们门派法宝使用要有几率??为什么你们的特色就是必中??你回答我?我请策划来回答?继续纠结??我和谁没完?
魔王从来有的都一一改到无有 ~可是却要把我们仅有的也一一都剥夺了!!???
眼红个什么???
我们最怕改!所以你就要拿我们梦幻魔王玩家开刀吗???!!
MW的才是整体伤害的直接加成.是在总伤害上暴击的.钉是钉铆是铆.一点不含糊---对!可是我们有几率!几率是变化!但我们的变化有可能每
次都不中!伤害有可能不作用!加不知道多少回合的零伤害啊!!加零伤害等于增加伤害??能对等吗??
不对等就没有一起讨论性
忽视16%的灵力是对方的 而不是自己的..这样效果就大打折扣..单单是灵力差(LG--对方84%)的16%变化---你们的变化!变化即是有伤害!即使不是加百分16伤害可是每回合都减多对方因灵力差造成的伤害不叫伤害? !!!稳稳的定心丸
你非要纠结个所以然麻烦清楚看看看!任何改动是有根据的!!任何设定有道理的!!
你的说话没有道理可言。
无论道理还是仁义上看我都看不到一点要改的道理来。
如果是为这个门派谋福利 大家都开心 因为玩魔王的人大家都知道有多少
如果是想通过某些东西来 更改MW 说到底改的不是LG是MW说明LZ用心(不管你以前用心是什么可是现在我就是明白看到你对MW的坑害!)
(我就不明白还需要改个什么了一切好好的!!MW改改改大家还受得了嘛,更何况这是官方设定的公道!!)
官方说LG特色是必中 我们接受 三火仍然存在MISS 但飞沙自古以来就是不MISS的!这是还我们公道! 官方说5火是辅助法宝不掉灵 就惹人眼红
了?可笑?!
为什么你们的门派特色非要拿MW来承受?欺负我们人少?全梦幻只有我们使用法术吗??公平吗???
就喜欢折腾人少的 来突出要求所谓的平衡····何苦!
我不要求改其他门派又什么什么的!我要求不改还不行吗???
以事论事,我说的是,什么都不用改,够了,只要飞沙回来,其他够了,真的折腾够了。
请注意 我的建议是:如果要按你说的改! 魔王的法宝不能有几率限制!!法宝掉灵没问题!!(几率的限制是重点!)请注意你的更改建议问题
重点不是法爆的时候要掉!而是应该我们就应该次次法爆!才叫攻击法宝!才叫平衡 这样才能掉明白嘛
攻击法宝带几率限制不能叫攻击法宝 分到辅助很正确
既然是辅助 不是直接增加伤害 而是加几率的 然后辅助效果是有一部分落入伤害的增加上 那就不掉灵 和封系一样很正确的官方 辅助请注意辅助的定义 也请注意到法宝和法宝间的不同
你说的“实质作用”已经忽视的几率的问题请注意
特殊现象解释就是:攻击法宝有明确输出伤害 掉灵没问题 辅助法宝(辅助的结果包括辅助伤害加成)有几率限制的 有增加0输出伤害的 有不作用可能性的 作用与否都不掉灵
因为有几率的限制就和封系一样了 几率不出暴击 那么就没有所谓伤害输出
你只一味说了有伤害输出 请注意
出暴击的时候还要看几率 我们又不是攻击法宝 你哪个攻击出的要看几率的
门派法宝有几率的存在(还不是普通法宝,是重要的门派法宝) 就应该同等换一个不掉灵 那很平衡
我们出伤害输出就要掉灵 其他门派攻击法宝每回合都出伤害输出也掉灵 !
我们有可能打几次就几次几率不出暴击 你们打几次就几次出增加伤害输出 这道理说得通吗??特别在对战中 更加不合理
按你这样说这样不是更加特殊现象了么??
要改请别落下几率问题
i把我的疑问解决了再发你签名所谓的问题 请给MW合理解释
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