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]开个题先 首先声明 仅仅是从游戏性的角度考虑哦~
那个 如果觉得长的同学可以只看第一点,我用一条蓝色的线分开来~
另外由于字数太多了,所以只能在4楼发表回复了:)
~ 暴力流的队伍好多啊 为什么没有全封队呢
其实某位同学说了 终究是五龙
而辅助系最明显的加血也被金香的光辉盖过(不能全面代替 )
现在所谓的PK.` 无谓就是大量的消耗对方的药,自方尽可能多输出伤害,当对面的药抵挡不住己方的暴力输出的时候,那么对面输了
而封系就是控制对面的伤害输出.而五龙的解封直接是无条件解除,面对此,另外一个解封的途径门派特色解封就是由持续效果的存在.
面对此,假设双方队伍 A方 2封1辅助2输出 B方 1辅助4输出 (这样的组合都比较常见吧 )
一个全面一个暴力,结果就是 A方大量消耗金香,B方大量消耗五龙. 情况是A方消耗金香消耗完则OVER 而B方在五龙消耗完后仍然可以有金香还可以支撑~ 问题在于什么呢?
做个比较吧~
封系1回合 两个情况 A封中 B封不中
伤害系1回合 伤害必定是要输出(别和我说法术MISS和DT平砍..这讨论普通情况)而现在伤害系的输出很恐怖.基本被弄一下4位数太正常了.
最尴尬的单P情况 NE对MW`~ NE封完以后就没事了..只能无限封~ MW直接用个比自己快的龟速血 喂完五龙直接烧~ 很恐怖额 - -
最简单的情况就是1五龙换1金香 而封不一定中~ 所以肯定是在1个多五龙换一个金香.
现在情况出来了.同样情况下,两者性价比完全不一样 五龙3W到处有. 金香就.........
这样就造成了控制系有时候并不敢和伤害输出系单P
向到这大家都难住了~ 这是老大难问题了..怎么解决呢??
改变五龙丹的解封方式!
第一点 对比两个药之间的区别
我来说下我对封的理解吧~(没有去看官方的定义..也不知道有没有)
封:给予对方数个回合的状态.状态为封锁住对方某个或者多个行为(例如封法)
原先是五龙100%解.(貌似是有多少品质以上限制解技能的,具体不清楚)
现在就是说,能否这样,封的效果是随着回合的推移而效果减退的(只能持续一定回合数)
所以说五龙越早用越有价值,封持续的最后一回合再用五龙的价值就.....
那么好了,我们对比一下金香的方式.加血~ 和金香对应的是降低.
我们这么理解伤害的定义.
伤害:给予对方的伤害为一个状态,状态为给予对面气血(或者以及上限)一定的负值.状态效果持续到战斗结束
如果伤害那么定义.则金香为代表的加血类物品就可以这么定义(以下对所有有加血效果的以金香代替)
金香:给予使用者一个状态.效果为给予使用者气血(金香不回上限 - -)一定的正值,状态效果持续到战斗结束
由这两个定义引申
死亡:当伤害状态的负值大于金香以及人物本身拥有气血的和时,人物倒地死亡
那么好了.现在可以很笼统得知道,伤害是降低,金香是升高. 相信这个大多数看官都应该能够明白
那么我们对比五龙的方式. 封的定义是给予一定回合效果.而五龙的效果是无论封如何,一用就解除!
聪明的您是否已经看出来了呢
相对得,如果我们把五龙的方式应用到金香上面,那么金香的使用效果是,无论受到多少伤害,一用五龙立即满血 是不是很荒谬
而从另外一个方面来说,我们想象封和伤害输出
来个例子吧~
155 DT~ 砍一刀出来4000(假定是这么多).吃金香那么就要加4000血~
80 DT~ 砍一刀出来1000(同样是假定),吃金香那么要加1000血
155PS 封一回合给予10回合封的状态.五龙一回合解除
80 PS 封一回合给予5回合封的状态,五龙一回合解除
想想说155的那个冤了嘛 多出来的回合白费了
别和我说没有10回合 不信您喊个155的去封大乌龟 没有10也有8~9了 相对DT砍防御低的就砍得血多,PS封级别低的或者什么就封的回合多
所以就有了第一个想法~
修正五龙的解封效果,由一次性解封该为按照品质来减少封的回合数~
来个例子吧 ` 比如说人物在此回合还有3回合被封,3回合后封解除~ ,那么使用一个五龙减少3回合封.那么此人使用当前回合就解封.
但是如果使用的五龙品质太低,只能减少2回合.那么抱歉了 下回合才解封~ 如果五龙只减少1回合封呢 那么就下下回合解封
当然可以吃两个五龙 减少封的效果可以叠加~ 类似被砍了4000血 可以吃两个2000的金香一样 但是吃多了无效哦~ 五龙也要有这个设定,要不开场就把五龙吃光了就不怕封了
至于金香的多少品质减少多少回合状态~
个人认为由小白决定吧~ 咱只给个想法~
假设技能79的封(69比武的)能由40品质以上的五龙解
99的封(89比武的)能由60品质以上的五龙解
那么好了~ 我们来设定
40的品质解79技能的封1回合~ 然后品质每增加5则增加1解封回合数.例如45少2回合 50少3回合~ (160品的可以解很多回合 )
60品质的解99技能的封1回合~ 然后品质每增加5则增加1解封回合数.例如45少2回合 50少3回合~ (160品的可以解很多回合 )
具体的关系很复杂 我不去做研究了
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧我是分割行囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧第二点~ 开此帖的本意 由此引发的第一点的想法
(不过个人认为可能有点疯狂,所以第二点大家看看就好 )
第一点的所有论述从直观上面来看~仅仅是阐述了,如何将五龙的品质应用到具体的PK上,而不仅仅让它作为一个数字.实际上并未改变PK格局.也就是说,当对面输出系的人带的五龙全部是相当高的品质时,格局又和修改时一样了.
那么首先我们来说,为什么在PK时,当己方面对全封队和全暴力队,感觉完全不一样呢?
那么我们分析下为什么全封队的弱点:伤害输出不够.但是这个仅仅是一个方面,当作为封系来说,能够封锁住对方的行动(带几率).
而面对五龙丹的存在,封系的控制力度显得那么不足.当我们把情况扩大,当全封队遇到全暴力队.结果如何大家应该都能够想到
这个差异在于,暴力队的队伍主要特点在于伤害输出高,而全封队的特点在于控制能力强,本来无可厚非.但是世界运行的规律在这里,死了的就要输,倒了就是暴力的.所以暴力队的特点和胜负条件处于一个平台上~而全封队的特点和胜负条件则永远只能是平行......
OK 既然知道了两种队伍(实际上代表了两个派别)在胜负判定条件上的差别. 那么我们来看看在PK时,对于PK产生影响的因素
1:人
2:宝宝
3:药品
4:装备
5:变身卡
6:时辰
(7:阵法 非5人组队无效)
上述因素种,我们可以联想到,有什么因素可以影响到封系队伍呢?使得它和胜负判定的条件有着更多的联系?
答案是肯定的:宝宝.在如此多的因素种,能够有伤害输出的有三个
1:人 2:宝宝 3:暗器(似乎可以忽略)
而作为控制系来说,首先不说其本身伤害输出不够,再一个要封~所以伤害输出就更少了~ 所以只有利用宝宝来达到大部分的伤害输出.
(由于实际情况下全封队几率很低,那么我们把队伍中除了封系意外的伤害输出点简称为"宝宝")
那么现在我们围绕宝宝的伤害输出来看.如何才能保证宝宝的伤害输出?
首先第一个,保证宝宝的存活! 那么保证宝宝的存活是要让对面的伤害输出达到最低,这就是控制系的特点.控制系利用封的技能封锁对面的大部分伤害输出,从而保证了己方的宝宝的存活,使得宝宝的伤害输出达到最高~
现在流行的血宝宝刚开始时也是一个道理,吸收伤害,保护伤害输出点,然后才发展到现在的龟速宝宝,千速宝宝等.
而血宝宝和封系,目的终究是为了保护己方的伤害输出点,保证己方的伤害输出.在两者的选择上,哪一个的性价比比较高?
分析两者达到目的的方式:
1:血宝宝,自己承受伤害
2:封系,封住对方行动
首先血宝宝很实在,吸收到了就是吸收到了. 而封系,虽然本身是可以给予若干回合对手某个行为的封印状态.但是由于五龙的存在,使得一个封系一次成功的封印被一个药所化解.首先先抛开封印的几率问题.我们先理想化,即100%封印成功.这样的话,就是一个人的一回合行动换取了对方的一个3J药. 而对面的伤害仍然输出了.换取的是己方的1个3J药,对比双方的代价
前提:封100%命中
己方:封系人物1回合行动. 并且由于对方使用了五龙,输出伤害时己方所付出的金香
对方:任意人身上的一个五龙.
当然,这是要在对方战术搭配成功的情况下(相信成功得给伤害输出点喂个五龙不是很难),那么这样的情况实在是太糟糕了.要封系做什么呢...好在不同的封系都有其他的辅助技能.(TG有知己知彼,打灵 WZ有红蓝灯等等)但是封系不是靠些才站在PK的舞台上的!
所以现在的痛处就在于,封系的控制能力远远被五龙所限制住了..
而就我个人所想到的方法.在第一点的基础上,由五龙的品质决定了减少封的持续回合数,
那么假设.仅仅是假设
例如 109对109 那么最多能够封印住对方5回合(假设,具体不清楚),那么对方使用五龙丹,所用品质足够解除5回合的持续效果.那么使用了以后封印状态就解除了. 但是如果我们附加一个条件呢?
附加条件: 在当前角色处于封印状态,当前回合使用五龙丹解除封印时,封印仍然存在,一定条件满足后解除;
这里出现了一个概念,一定条件.那么我们现在来查看下现在的梦幻本身的一个技能.FC的催眠...FC的别喷我 不知道大家注意到了没有,当角色被催眠后,若当前回合开始时人物就处于催眠状态(就是前几回合被催眠,并且还没解除),那么当前回合被打醒后,当前回合仍然不能行动.
那么在这个情况下,针对FC的 "一定条件"就是下回合
所以对催眠的描述:在当前角色处于封印状态,当前回合使用五龙丹解除封印或者被打醒时,封印仍然存在,第二回合解除;
而本身催眠的效果就是全封,所以就造成了即使被打醒了也什么都不能做,也就是梦幻初期FC睡杀的恐怖.以及FC单P很强的道理.如果我们把这个设定移植到其他封的效果中.比如说,PS的双封那么我们队它做一个描述
PS的双封:在当前角色处于封印状态,当前回合使用五龙丹解除封印或者被打醒时,封印仍然存在,"一定条件"满足后解除;
那么这里我们来考虑一下这里的一定条件.那么和一回合类似的条件很多.可以直接设定第二回合解除,也可以设定为,当使用了五龙丹后,若干角色行动后解除~ 就好像吃了五龙,在N个宝宝和M个人行动.其中N+M达到了"一定条件"设定的数值,则封印解除.假设设置为1.则使用了五龙后,人物不能行动,当任意可行动的人或者宝宝主动行动了后,封印解除.这就好像是武侠小说中一样.同样类似War3中的中了山丘一锤子也要晕几秒一样~
那么这个"一定条件"附加在哪里呢?可以附加在封的技能上面,也可以附加在五龙丹上面.但是可以想象.如果附加在封技能上面无疑是造成了门派歧视,而且绝对不是此贴的意思,也不是我的意思.
所以综合考虑如果要加,应该是附加在五龙丹上面.即所有封在使用五龙丹后,除了品质的需求后,满足"一定条件"后解除.
大致就到这里了~ 本人在这再次声明 完全是出于游戏性考虑.
最后给小白的几句话 相信最近的修改大家都看到了~
那么我对这个的理解 我们玩家所在游戏中弄到的东西,而小白的修改,使得原本属于我们的优势没了~ 类似MW的miss等~但是您可曾经想到,您这样已经触犯了玩家的利益,修改游戏,为了游戏的平衡是好的,但是玩家的利益,尤其是财产等是不可以侵犯的.如果造成了玩家的流失,损失的也是你们自己.为什么有那么多的玩家抱怨游戏的不平衡?首先他们看到的是自己所玩的角色某个方面,有不满的,脾气不好的就跑到论坛上面来发泄了.言语可能还不怎么好听,但是您作为一个策划来说,您所要做的并不是仅仅看看论坛而已,您要根据玩家反应的内容而看到实践中,分析实际影响的因素,要全面,抓到了根本,才能衡量平衡与否.您作为一个游戏的策划,否则单纯得修改一面很有可能造成了另外一个方面的不平衡.希望您能了解到这一点.
(另外给个建议,如果您要修改什么,最好先在测试区测试,或者您亲身去体会一下)
而且您最好12个门派都玩一玩,这一点有些不现实的说~ OK了 祝大家游戏愉快
有不足的地方欢迎指正 欢迎砸分
[ 本帖最后由 一路小碎步 于 2008-11-15 09:34 编辑 ] |
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