副本,我想说 宝贝人间
现在是玩网络游戏的,一说起副本这个词,几乎都知道.而第一联想到的,我想大多数人都是想到魔兽(wow).当然推出副本任务的我现在知道还有哈哈幻想.起源于EQ 我就不说了.
我觉得梦幻既然打算推出副本任务,无非也就是打算以更丰富的任务系统来吸引更多的玩家.当然,要达到这个目标.就要经验和物品的奖励更好,才会更吸引玩家.否则,在经验没减半之前,恐怕更多玩家还会选择跑环的.毕竟跑环基本上可以自己完成.并且经验和每100环的奖励都是一些必需品.
当然,副本任务,有些也可以独自完成.有些是必须限制多人完成的.所以这里先建议一下.如果开副本,希望能够注意协调性.尤其门派的平衡.不管可以独自完成的,还是需要玩家多人配合的.门派的平衡不用我说,想来策划也会知道是个非常重要的事情.
这个在后期梦幻的任务修改里.已经渐渐看到一些改善.自己是个玩封系的人,对此不知道多大的感慨.....但是多人副本不适合普遍门槛过高.否则,会失去很大的可玩性.
不管棋牌,钓鱼,庭院,这类休闲类的之所以可以每个玩家爱玩都可以玩到.所以才觉得这类型的对于梦幻来说.算是非常成功的.所以作为一个玩了梦幻2年半的老玩家来说.更希望能够既照顾到等级高的玩家,也可以让等级低的玩家就能尝试到新推出什么就能够尝试.
不过必然能够想到的就是多少级对应多少级的任务拉.这个不用我多说.
就像出了生死劫任务,开始杀的人都是些等级很高的人,也只是随便打打,看看新鲜,而后,沉寂了很久,为什么呢?1,因为太难.2,因为没有经验奖励,耗时间耗药.这样并没有吸引人的地方.而后虽然推出奖励.但是依然很少有人去打.别的区我不知道,只说我玩的区.基本就是打打开头2,3关,混个称谓.当然现在过第1,2关很容易了.所以几乎等级够的都有这么个称谓.但是也只限如此.也许慢慢随着时间,过个5,6关也变得很容易了,就会慢慢深入去想关于后面能够得到奖励的可能性了.但是只这样,是很难吸引玩家长时间继续努力的.可以说,之所以,一部分玩家不懈努力,投入更多,只是为了pk厉害.而之前所有的任务等等,都是为了刷经验和获得奖励.而慢慢达到最终的吸引人的目标--pk厉害.
所以不管推出更多的任务系统.在策划游戏那方只希望更丰富的内容来更吸引玩家.而在玩家这边,只希望更多的能够刷经验的东西推出.
就比如.没开西天的时候114以后没有满经验可以打怪砍双练级的地方了.而开了小西天.又延伸到了130级,包括传说.
那么以前到145级就是很难的事情.(当然只针对大多数玩家) 而现在130.140级左右 在老区已经几乎满地都是.只是145,或者150级以后才开始渐渐慢下来.毕竟升级经验翻倍又翻倍.但是最起码.140到145.可以说是1礼拜1级.145-150可以说是2礼拜1级.150开始算是1个月1级,或者最后2月1级.(当然,不包括那种狠命冲,或者找哈哈的)
就针对大多数人来说.只要耗时间,慢慢就能一样升上来.更其他的各种比如技能,帮派技能,修炼,宝宝修炼,装备,宝宝等等.就看努力不努力挣钱,或者肯不肯砸rmb了.
当然还有一个因素就是运气问题.
虽然,每个游戏,都有其主线以及很多支线任务来支撑整个故事.这也是吸引玩家的一个点.就像一本好书,能吸引人继续看下去,就是整个情节的布局.是作者的精心安排和策划.一个游戏,也同样需要好的最初策划,以及后期不断推陈出新,不断完善.
但是梦幻的看点,在我这个玩家来说.并不是像wow那样.许多任务因为感人而吸引人,主线故事是用很多很多小任务的情节编织成的一张网 PVP服务器打架厉害就是因为很多人被网住了,投入到游戏里面去了,部落的开始恨联盟,联盟的鄙视部落,两边见面就打架.
而玩梦幻的有多少人能在过剧情的时候,仔细去看npc们的话.能在当时就明白这个阶段的剧情,在讲一个什么样的故事?而反而是后来等级高了,帮别人过的多了,慢慢才回去去看那些剧情任务里的故事.所以这点自然就不用考虑了.当然,还是可以发现很多npc说话的乐趣的.但是这不能主导吸引人的地方.
所以梦幻是体现在,能更多网住玩家的是在pk阶段了.
所以.虽然副本任务,也许会有些情节,但是想来都并不会被玩家放在主要位置,个人认为,这方面可以不用去说点什么了.
那么就是任务最后的得到什么才是重点.
不管是书,铁.彩果超级66,各种石头灵石.种子卡片,所有平时刷任务可以得到的东西,建议等级高,难度高的副本.还是需要推出更新的奖励来吸引人的.
比如,给装备提高一些属性.
现在比较稀少的是140的书铁,150的就更别说了.但是已经可以从宝宝环,或者生死劫中得到.那么高级副本应该也限制一些.有希望得到,几率不该太高.
而给装备武器提高一些属性,恐怕是每个后期玩家都希望的吧.
而对于任务设置过高的投入,也会导致许多玩家望而怯步.就像,不管是刷官职和战神任务,选择有需要装备投入的就比较少有人会去刷.就像,能坚持不能传说也跑环的必然是后期玩家为了经验而只好投入进去.就像生死劫,难度过高,导致现在也很少人能够知道到底过完9关是什么奖励,而久而久之因为太久,自然就会被很多人不再那么牵挂,而不会投入过多的时间,药,等等去杀那个.
所以,副本任务设置在几个阶段有不同的副本,难易程度,各个方面都是很广阔的.可以慢慢完善和添加.中间可想的还是留给策划吧^_^
玩wow不多,幻想倒是玩了阵子.对于幻想的副本只有一个感觉,能单独刷的尽量自己组了队然后独自进去,努力抗着刷完,而对于组队的,基本都要尝试nnnnn次,有时候为了挺简单的一个副本,努力一宿,一个是为了凑全人,一个是为了每个人都得会怎么完成这个任务,还有配合,所以因为要求而导致花掉很长时间,但是毕竟是任务,一个是没完成之前,进去刷经验确实不错,一个是为了还是想完成,所以才很努力,但是都不是具体需要什么物品,而是在任务的同时需要打到什么物品.这样会比刷那些给予环装而更能让人接受.
还有就是一个人也可以去刷的小副本任务.比较更有挑战性.
多人副本,当然根据梦幻现有情况,5个人组队其实就可以开启.可以在里面需要个人单独完成什么任务,然后一起需要完成什么要求.而也可以,满足几个队伍,开启大的副本活动.
还有其中可以设置特定任务需要特定门派完成.可能有些服里高等级的门派未必很全,也是增加了难度,但是可以有一些别的分法.反正希望能够出了任务就保证门派平衡这个问题.虽然现在增加了变异的狐和狸,给封系能够有一点位置刷活动了.但是如果5个dt上来就扫更快,5个女儿都暗器也可以的...依然还是会出现,刷任务想快组队不要一些比如ps等封系门派...还有水清在活动中的广泛运用...五庄解方寸封的等等问题...
其实官网上说-梦幻里“玩家的家”就是一个副本,不过是比较小型的副本.不过我个人倒认为,生死劫可以算是一个类似小副本的.
网游也是会吸取别的网游好的地方,不断完善自己的.在我感觉,几乎所有的不是代表性的都是这样的.而代表性的就那样几个而已.是说到什么就会想到这个游戏起的头.
梦幻,已经算是,现在2D回合制卡通游戏里,最突出做的最好的了.
所以说借鉴其他游戏一些好的概念更完善自己.并不让我觉得不好.
如果开发所谓的副本这个系统,其实是片很广阔的天地.所以,希望策划们,多出点子.让梦幻能够更好玩.
还有就是,满级并非没有的玩,而是步入一个新的天地.不是不断的提高满级的等级.个人认为这样才能更精彩一些.如果飞升完了,还推出第2次飞升,第3次,类似这样的游戏也不是没有,可是已经并非主流.
所以副本里就可以达到这个满级以后依然有的玩的目标.反而更能精彩.
当然,一个时期,只能看到这个时期里有什么最好的东西,以后的网游还能发展出什么,还是未知数,所以作为我这样一个普通玩家,也只能提到这些了^_^
却是,一直以来,看着梦幻一路走来,不离不弃,始终在这里的忠实老玩家. |