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我有话想跟梦幻说收集帖

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楼主
发表于 2006-11-17 11:02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
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沙发
 楼主| 发表于 2006-11-17 11:06:40 | 只看该作者 来自:广东

合并服务器-我想说

合并服务器-我想说  蹲墙角等红杏

风风雨雨走过了二年多的梦幻生活,我也玩了好几个号了,虽然都不怎么样,但是也鉴证了红梅阁的由兴到衰的过程 .唯一值得安慰的是:不变的是和我的老婆感情.虽然经历过措折. 有开心也有眼泪 但是我还是要感谢她 陪我度过的两年.
    记得刚玩梦幻的时候是同学把我带进来的.那时的红梅阁还是人声鼎沸,好不热闹,现在呢,清早上线,摆摊的没几个,师门的没几个,擂台是空的,领双处也门可罗雀了.聊天栏半天都不会动下.我的门派-魔王寨,更是冷清的不得了,一个人能被示威N次.虽然很多人的离开是因为工作家庭因素,但是更多人的离开是因为盗号.每天都有号被盗,无论是高级的 还是低级的.每天总有那么几个在世界上漫骂,每天在建业都能买到廉价的盗号的东西.是开心?是悲哀?虽然自己没有被盗过,但是好多朋友都被盗了,都因此离开了梦幻.现在每天上线只为了陪陪老婆,陪她聊聊天.带着她满世界飞飞.-----练级无人,只能一人孤独的刷官职,每个星期都刷到李将军对我:"你太劳累了,不能在给你任务了"为止.
      两年了,朋友都不在了.世界由开心的喧嚣变成了怒气冲天的漫骂.红梅阁难得亮几次红灯了.希望网易能够尽快的合并服务器.我相信全红梅阁的人都希望合并服务器.当然最主要的是能够控制盗号现象的加重.新服一个一个在开,老区呢,一个一个在衰.衰因盗号,衰在每个人的心里.--------话不多,也说的不好.见谅.   
                                                                                                                         红梅阁.

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:07:27 | 只看该作者 来自:广东

[(帮派迷宫)我想说]

[(帮派迷宫)我想说]   天龙々野

帮派迷宫系统应该是梦幻即将推出的第一个可以刷经验得物品和金钱的副本系统.
首先,让大家了解下什么是副本,副本,俗称“私人空间”。一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人空间时不会受到外来的干扰。如果厌倦了平常的练级的模式,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。进入副本的必须是小组,单人无法进入副本。每个副本都有着只属于它的主线任务,在冒险搜宝的同时,你的小队还能获得更多的意外收获。副本中会根据副本的等级刷新出不同的精英级怪物,这些怪物将有很高几率掉出非常精良的极品装备。但是在副本中如果不讲究团队合作,对付这些精英级的怪物将会异常吃力。所以如何合理安排战斗力,是团队里的团员需要慢慢配合与逐渐默契的。换句话说,就是游戏中一个单独的地图,在副本里只有你自己一个人,或者是和你组队的人.
其次,根据梦幻现已推出的奖励及在不影响游戏平衡的前提下,建议奖励应该控制在上限到孩子书(如皇帝内经)以内,高级书铁(110以上)不应考虑在迷宫系统内放出,同时应考虑环装的放出量。刷出来的BOSS应考虑难度不应超过生死劫第四劫难度,可根据队伍配置来随机放出,同时注意怪物BOSS的血量应控制在100000以内。队伍组成人数,不同意官方开发历程上的10-30人,而是应根据玩家志愿下限调低到5-30人。另队伍配置方面,应注意借鉴已有的副本经验,死亡后如不被复活则应退出副本游戏,队伍里面应有可以拥有复活技能的HS,PT等辅助系弟子。另在副本系统系统设置中适当增加辅助系和封系的任务参加量,同时适当调低法术系、物理系的任务参加量(建议采用某种随机刷出的怪物抗法抗物理同时增加某种怪物被封后自动转为不抗法不抗物理的几率来调整)。副本任务时间,建议调整为正常情况下一完成个小时左右,并且在双倍时间经验翻倍的作为刺激。
最后,本人对梦幻迷宫系统有莫大的好奇心,希望策划不要让我们失望,但归根到底想要刺激人气,再实现梦幻的一个新飞跃,个人感觉除了适当的增加梦幻玩家之间的善意对抗外(如门牌战,种族战,强制性帮派战)等外目前没有什么好的办法可以强有力的刺激人气。

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:08:44 | 只看该作者 来自:广东

【梦幻,我想说】

【梦幻,我想说】   潇洒半辈子

众所周知,梦幻已经进入衰退期。 不管怎么说,也玩了1年多的梦幻!
对梦幻有些感情
下面说说我的看法!说实话,梦幻的帮派,庭院等以后很有特色了,我觉得网易如果要拯救梦幻的话,从这些方面出发,很难突破!
1:梦幻这个游戏太贵,虽然点卡交易减低的玩游戏的门槛,就我个人而言一个星期一般20块左右,我在里面根本没卖过点卡 (游戏虽然好玩,但是俺绝对不会拿钱砸 点卡勉强可以接受)
2:如果真正进入游戏以后,没有有钱砸根本就玩不好 ,(我和同学2个人,点卡自己买,在里面玩2个月,升到110级最后没办法,只能卖号,到现在都没玩因为在里面你玩的后期,如果没钱砸抗,根本玩不好,大家应该知道抗的重要性了吧 跟那些用钱砸的满抗的,跟小孩似的伤心愈绝 我想跟我一样,因为这样卖号的应该有很多人吧)
3:合服根本就是加速度衰退期
4:副本因为号卖了,2个多月没玩了,没体验过,不发表意见
5:庭院也一样
6:帮派还好吧
总之梦幻的内部设置这个游戏已经很不错了,想要寻求突破,只能从经营模式上,我上面提到,点卡太贵,门槛太高,很少人能把梦幻真正的玩好,因为太花钱 玩好的都是眼前人
所以我觉得如果梦幻改变经营模式的话,比较好,并不是想盛大一样免费!
我想出月卡是最好的选择(当然不一定要出月卡,比如周卡,半月卡也行)具体不说也罢,我想没必要为网易动脑子,不错我想减低门槛会使梦幻发第2春
盛大竟然可以用免费,为什么网易不行呢!至少我觉得这样的效果比盛大好多了,他本身就是出月卡的,所以网易现在出月卡,比盛大的生命周期要长如果月卡不行,那再免费,哈哈~~不要拿东西砸我!

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:11:05 | 只看该作者 来自:广东

【梦幻,我想说:】

【梦幻,我想说:】  £猎人£
历经梦幻一年余载,随着时间的旅程角色也由默默无闻变成众多人心中的偶像然而他们却只看到成功的一面而忽略了充公后面的种种艰辛和辛酸,梦幻就好比一个大家庭,在这个大家庭中,每个人都有自己的一片天,或许我和他们都很相似,但是唯一可以断定的是:每个人所投入的感情是不一样的。有人哭也有人笑,有人失落也有人满足,梦幻给予我们太多的应该也给予我们太多的不应该,甚至于把每个人刻画的至善至美,至丑至恶,在虚拟的网络中无疑于现实社会密切相连的,也是无法比拟的相似。有人为了自己的目的不择手段,也有人为了身边的朋友出生入死,两肋插刀。可庆的是梦幻中不讲究的是个人的能力,而是团队的精神,只有团结了才可以把所有的不可能一一转变为可能。游戏中讲的不是杀戮是亲情和友情!
    一个网络游戏的吸引力和持久度,并不是全靠花俏的包装和花费昂贵的金钱去做广告,而主要的是游戏官方的自身所对广大消费者的服务态度。接着就是游戏里丰富的内容和保证游戏里账号的安全度,在游戏里建立一个管理模式,惩恶扬善。只有在玩家心理树立好一个完美形象,才可以得到玩家的一个个赞扬的口碑,我想这样才可以引来各界人士的支持和消费。只有心系着玩家才可以使游戏开的更长久,这样玩家才不认为网易纯粹只为牟利,长久了官方就能从中得到相应利益。
   希望网易能付出更多的努力,也希望网易能给各位玩家打造一个更为安全的梦幻,让我们的梦想在梦幻中放飞!!
                                                                                以上只是个人见解!! 望支持!!
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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:11:44 | 只看该作者 来自:广东

【关于英雄大会,我想说】

【关于英雄大会,我想说】  天之星儿

英雄大会急需改进
现在的英雄大会是组队参加战斗,不能直观地体现出个人的水平,组队的队员互不熟悉,熟悉的朋友不能组在一起,战斗起来不能很好地配合,大家往往都是应付了事,我身边的大多数人都是进去就败,败了就出来,把钱挣到手就OK了,决不浪费时间,所以现在的英雄大会没意思极了,根本不能体现出网易想要的团队精神,与其如此,还不如“开展单人比赛”,那样的话,大家还能够精心准备,拼死决战。
我的建议是,每周进行一次个人比武大赛,所有参赛人员,不分门派,不分级别,混战,最后每个服取五十名给予称谓,称谓保持一周。比如:“个人比武第一名、个人比武第二名······个人比武第五十名”,这样的话,就激励所有玩家努力升级、点抗、学师门技能、学辅助技能等,避免了有些垃圾人只顾升级,在英雄大会上蒙混过关,拖累大家的后腿,因为组队时只能看到他的等级,不知道他的其他资料,一旦组上这样的人,你的队就完了,使得真正有能力的人对英雄大会也兴趣索然,因为在那里体现不出自己的真正能力。常此一往,练级和强化自身能力的兴趣也丧失了。
具体做法如下:
活动名称:个人比武大赛
活动背景:(你们自己写啊)
活动时间:每周六九点半至十二点为预赛,每周日九点半开始复赛至全部战斗结束,每周五零点至周六九点为报名时间
参与条件:人物等级≥六十五级
报名费用:人物等级*两千
活动奖励:
    ①、只要参加并完成活动(战败被系统送出场地或任务结束算完成)可得到人物等级*五千的金钱奖励。②、每战败一场可得到“自身等级*两佰+(对手等级-自身等级)*壹千”的经验奖励(最多为三万经验),每战胜一场可得到“自身等级*四佰+(对手等级-自身等级)*两千”的经验奖励(最少为两万经验)。③、每场战斗胜利的玩家,有机会得到物品奖励。
活动介绍:
    每周五零点至周六九点玩家可到长安(360,125)找“个人比武大赛主持人”报名参加比赛。
    个人比武大赛每周六上午九点入场,九点半开始预赛,十二点预赛结束,每周日上午九点入场,九点半开始复赛直至全部战斗结束。
    预赛时,系统将所有报名选手不分等级、门派和帮派,平均分配到五个比赛场地,玩家自由选择对手进行战斗。一场战斗失败扣除一佰点体力,一场战斗胜利扣除二十点体力,体力为负数时,被系统送出比赛场地。本场地剩余人数为十人时,本场地预赛结束,预赛结束时,正在进行的战斗被系统强行中断。如果到十二点场地预赛仍未结束,由系统根据剩余人员的等级(等级相同时根据总经验)判定预赛胜利者(等级高、总经验多为胜利)。每个场地预赛胜利者人数为十名。
    复赛时,仅允许五十名预赛胜利者参加,缺席者判定为弃权。参加复赛人员全部集中在同一个比赛场地进行,扣除体力的办法以及胜负判定办法与预赛相同。不同的是,复赛时,被系统送出比赛场地时,给与相应的称谓,第一个被系统送出场地的称谓为“个人比武第五十名”,以后递减一,如果有人弃权,系统做相应的调整。
比赛规则:
    ①、报名人数不足一佰人时,本周本活动取消;
    ②、入场比赛时不能有运镖和跑商任务在身,并且阴德>三百,人气>五百;
    ③、比武场上允许观战,但如果观战期间被玩家攻击,将自动退出观战并进入战斗;
    ④、无论预赛还是复赛,一场战斗结束,胜败双方均有一分钟的保护期,保护期内,不能被别人攻击,也不能挑起战斗。
    ⑤、无论预赛还是复赛,战斗不允许组队,战斗中不允许接受物品,两名玩家可以进行多次战斗,直至有一方被送出比赛场地。
    ⑥、为了防止一对玩家采取防御手段拖延时间,系统可以采取一些惩罚性手段,比如:一场战斗超过五十回合,判定为平局。双方各扣除八十点体力,战斗终止。

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:18:51 | 只看该作者 来自:广东

【合并服务器服,我想说爱你并不容易】

【合并服务器服,我想说爱你并不容易】 侠骨丹心

   千呼万唤在官网上看到合服的消息,赶忙上线通知群中的好友,不想大家都出奇的安静.也许在强烈的“望梅止渴”之后是无尽的无奈,也许二年多来的梦想与现实迸发后,也许长期在压抑心中的怒火后终于学会什么叫沉默是金.“不在沉默中暴发,就在沉默中灭亡”,鲁迅说过的话,现如今我们却没见暴发也没见灭亡,我们都在麻木中等待,可是却不知在等待什么,也许这也是一种爱吧,如同生活中的点点滴滴一样,梦幻中的一切都是在我们长久中体会快乐的爱里.所以合并服务器的出现,我们爱你真是不容易呀.
为什么这样说呢?下面从多方面说明下.

一,合服之前的现状

    现状可以概括用医学角度一句话叫作血液不新鲜.为什么不新鲜,因为没动力.为什么没动力?因为看不到未来,换句话说是觉得没希望.放在梦幻里讲,作为玩家造“血”功能的大与小是由其体会快乐的程度来体现的。而作为整个服务器中的“血液”来讲,它则是需要服中玩家的“血液”的流量来体现,玩家流量越多,则服务器中的“血液”流量会越快,流量的快速也带动玩家的“造血”增强,也就是更大的参与和投入,那他(她)们就能体会到更多游戏带给他们的快乐。这是个双刃剑,缺一不可。那么什么体现服务器的“血液”呢,那就是玩家的人数量,人越多带动的“血液”循环就越快,反之也一样。
概括起来只是总的来看,如果有大致数据来说明,则更能体现。大多服务器由原来常玩的玩家300-600人左右递减到50-120人左右,个别的不足30人.商会指数由原来的百分之九十-一百二十减到现在的百分之七十左右,个别的甚至到百分之五十的令人吃惊地步。练双等待指数(以时间等待长久来衡量)由原来的5-8(分钟)延长到现在的12-30(分钟)左右,个别的甚至根本没能组满。这三个指标是衡量梦幻服务器整个运行机制(“血液”)新鲜的最重要标准.这些仅是大概的,详细的网易比我们更清楚,无论如何这样的状况怎能让我们看到希望呢?

二,合服的利与弊及对策

     利这个太好说明了,人多引起需求就多,这将带动服务器整个造“血”功能增强和速度加快。合服最大的利益是90-120级左右的玩家,因为他们起到承上启下的作用,一是他们是服务器中常玩玩家最大的一群;二是同理他们也是服务器中最多的消费群体;三是他们是练双的最多使用者.而这三点恰好最需要玩家数量正比支持,数量多则多,少则少。其它的就不必多说,总之合服起到更好解决服务器中出现的经济问题,也使服务器(银行)与玩家(帐户)存贷(获取与产出梦幻币和装备)关系更需合理。
当然这是利的,弊的也很明显.它仅仅是相当部分(这部分的大小取决于合服后玩家的数量多少)解决服务器的经济问题。那么梦幻的政治问题呢?梦幻的政治问题实际上前面就指出了,就是玩家的目标。按照常规我们知道经济决定政治基础,但在梦幻中,因为玩家的等级是可以由玩家的决定的,他(她)可以大步向前,也可以停滞,但是这个停滞的长久对于整个服务器的玩家目标有消极影响,这个影响在许多时候甚至是决定性的。为什么这样说呢?可以举两个例子,一个是比武大会,一个是服务器联赛。先看比武,如果细心的玩家来看的话,往往在一个级别的比武中得前三的无不是那几个人,那么是不是其它的玩家就不想得呢,不是的,他(她)们更想,只是在经过几次比武下来后,发觉仅是徒劳时,也就放弃了,这是非常可怕的,他(她)的放弃也成全了这样的消极目标,也就是与其努力也没多大见效还不如玩玩而已,请注意玩玩而已,当然游戏本身就是玩,但这里他(她)的目标就变了,变成停滞了。另一个是服务器联赛,百分之七十的服务器参加联赛的都有老面孔,是不是其它人就配不上了呢?同理比武大会里说的一样,也不是的,他(她)们经过努力短时间内也可以作到,但他(她)的放弃,反而把自己练成不具备的服战的标准,也就是不追求好装备,不追求强的修炼,不追求好的宝宝,也抱着玩玩而已心理:让他们几个参加去吧,反正就一支队伍参加,没我的份。一个人真正的快乐说白了就是不断迎接挑战并且努力战胜之。游戏也一样,玩游戏要的也是快乐,但长久的停滞,如何让他(她)更能体会到游戏带来的快乐呢?这样没动力的结果最终也影响到服务器的造“血”功能减弱,所以合服从这个角度上说仅是延长服务器“造血”功能。
那么应该什么样解决这个问题呢?要解决这些应该在三方面着重考虑:

(1),尽快完善玩法,特别是对于一些门派技能要早定早完善,门派技能是梦幻的玩法基础,说白了是源之所在,如果老是改来改去,不尽快定好,则将最终损害不仅仅是玩家的动力和目标,也是损害网易公司的利益。尽快完善好它们,在时间上是不等人的,别的游戏一直在虎视眈眈着梦幻.

(2)尽快完善相关活动(如服战)玩法。在努力完善规则的同时,如何在增加玩家参与、时间安排、内容角色扮演等尽快平衡完善。

(3)在目前的基础上,推出更适合梦幻的活动。什么事情都是要不断发展的,不断推出新活动是玩家游戏动力的体现之一。但也不要忘记,任何事物也有其特色一面,只有在梦幻的特色基础上推出新的活动,才能更好推动梦幻西游向前发展。


三,合服承载梦想与希望

    合服对于我们玩家来说如同搬新家一样,都希望新家是漂漂亮亮的,在那里有好多新朋友和我们一起玩,我们会玩得更开心快乐。这实际上是我们对梦幻西游发自内心的期待,为什么有期待呢?因为还有爱!愿大家都爱梦幻西游,同时参与进来,在它里面体会到它带给我们的快乐!

                                          一个老梦幻玩家:侠骨〓丹心
                                            作于2006年11月14日晨

( 特别声明:17173和叶子猪网站不得转载。)

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:20:39 | 只看该作者 来自:广东

【安全,我想说】

【安全,我想说】  llsun0530

玩了1年多了,最近在线的时候,被人顶号偷了本千字文,十分郁闷,毕竟才是60级小号阿!不该如此激动,但梦幻的安全也是十分的薄弱。所以本人就想了如下的梦幻修改建议,希望您能考虑一用。 首先要把交易功能,给与功能,摆摊功能全都放弃,修改丢弃功能!!!!!!您可能认为我疯了,其实不然,上述几个功能正是梦幻的安全薄弱环节,不改不足以安全,别的地方再改也是惘然。交易功能,给与功能,摆摊功能全都放弃,如何弥补呢?网易虽然开发了一个NPC,却没有很好的利用。是那个呢?NPC寄售商人!!!!摆摊功能,一般的给于功能完全可以由这个NPC来实现,每个人都可以去那里放东西买卖。当然,有容量的限制,物品只能20格,刚好是一个包袱的数目;而且只能同时卖3个宝宝。更关键的是,修改现在的物品锁码,把他强制设定为账号注册时的身份证16或18位,这是为了在使用NPC寄售商人时用的。使用身份证是个趋势,以后会用,只是个时间问题。至于丢弃功能,必须要使用身份证验证。现在的其他安全保护是可以和我的共存的!!!这样,即使被盗了号,东西也能不被轻易丢了,另外,偷身份证是违法的!!!! 我是山东2区北九水的小方寸选秀FOR晴雯,那里人少了点,盼望能早点合区,能和白沙河和崂山仙境合就好了!希望也能看到您去那里!~~~~~~~ 说完了,希望能看到您的回复,并在游戏里看到这些改变!!

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:21:22 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:22:47 | 只看该作者 来自:广东

【副本,我想说】

【副本,我想说】kakatmd

敬爱的小白老师和广大玩家:

     我想就“副本”,谈下自己的看法,希望老师可以斧正。
     首先,“副本”是时下网络游戏发展的一个大趋势,WY若要继续发展,“副本”是个极好的途径。原因我觉得有两个:第一,“副本”在先前的游戏里已经有了广泛的应用,有比较成熟的模式可以借鉴。第二,“副本”被广大玩家所接受,有较强的群众基础。基于这两点,我觉得WY应该尽快出“副本”。当然,模式是人创的,别人能创,我也可以!我期望着WY可以另辟溪径,走出自己独特的模式----“WY模式”。
      其次,如果短时间里没有能力开发出自己的“WY模式”,我觉得倒不如借鉴别人的成功“模式”。
毕竟,模仿是学习的第一步!
      我觉得“副本”要有以下三个基本特征,才能具有长久的生命力。第一,面向所有等级的玩家;第二,面向所有门派的玩家;第三,面向所有普通的玩家(而非少数RMB战士)。我提出上面三个建议就是要使新的“副本”拥有最广泛的参加者,最坚实的玩家基础。使其可以长久运作,真正做到常态化,草根化,普遍化。
      为了达到这个目的,我有一个对“副本”的初期构想。
      1)将参加同一“副本”的所有人等级差控制在10级以内。这是为了更加细化“副本”的难度和奖励;同时也可以防止,可能出现的用高等级“副本”带小号的情况。
      2)将参加同一“副本”的人数控制到20-30人之间,这主要是考虑到WY现有的服务器承受能力,不希望出现由于个别人的卡机造成大面积的玩家的时间损失。
      3)将现有的梦幻门派的所有人的攻击形式划分为3大类:输出类——譬如大唐,狮驮,龙宫,魔王等。输出属性又分两项:物理输出和法术输出。当然大唐狮驮等属于物理输出,而龙宫魔王属于法术输出。治疗类——譬如普陀,化生,五庄,地府(既然给了地府复活的技能,今后不如再给他个什么其他辅助技能)。控制类——譬如女儿,盘丝,方寸,天宫。控制类又分两项:媚惑控制和反制控制。女儿盘丝属于媚惑控制,方寸天宫属于反制控制。
      4)将现有的梦幻门派的所有人的防御方式划分为3大类:秩序类,混乱类,神圣类。秩序类——降低受到异常状态的几率,提高自身控制类及治疗类法术的几率或治疗量,同时承受额外的伤害;混乱类,提高物理伤害,同时承受额外的法术伤害;神圣类提高法术伤害,同时承受额外的物理伤害。可以根据种族自动划分,也可以由玩家自己选择。防御类型互相克制,相互制约。这里类似魔兽争霸里面的防御设定,比如无甲,中甲,轻甲,重甲。
      5)将现有的梦幻门派划分为两个阵营——联盟与部落。联盟这里有全部人族门派和仙族门派的两个。
部落这里有全部的魔族门派和仙族门派的两个。两大阵营拥有不同的“地域”和“阵营天赋”,相互可以争夺中立地域。开设PVP和PVE区分。开始“功勋”系统,“功勋值”和所有接领的“副本”挂钩,或是与其他好处挂钩。而“功勋值”的获得可以在PVP服中杀敌对阵营玩家和做任务获得,在PVE服中只能通过任务获得。特别指出在PVP服中,玩家只能依靠杀自己等级上下五级的敌对阵营的玩家获得“功勋值”。否则将被惩罚。
      6)将“副本”的BOSS设计为拥有不同攻击类型与防御类型的怪。同时给怪增加诸如反制,群体反制,媚惑,群体媚惑的技能,和物理免疫,法术免疫,控制免疫的属性。
      7)将“副本”的BOSS属性和所掉物品事先公布。提出确实可行的套装系统。联系祖国的文化,譬如,魔族的可以设计一套“蚩尤套装”等等。
      8)“副本”的设计应着力于从祖国悠久的传统中汲取营养,以增加游戏的内涵。譬如《轩辕剑系列》《仙剑系列》等等。
      9)将“副本”的物品设计为“拾取绑定” 从根本上杜绝“盗号”的发生。
      10)将“副本”引如“仇恨系统”——即你对BOSS造成伤害,BOSS即对你产生仇恨。 而伤害的定义为
对BOSS的直接输出伤害,对己方的治疗,对BOSS未成功的控制。BOSS将首先攻击仇恨最高的玩家。
      以上10点构想就是我对梦幻“副本”的一点看法。主要目的在于增加游戏的文化内涵和游戏的复杂程度。并且使所有门派的玩家在“副本”都有自己都优势,以保证其存在的价值!
      最后,我还想说说对梦幻其他方面的看法。主要有点:
      1)增加“法术爆机”设计。法术包括:输出法术(伤害量),治疗法术(治疗量),控制法术(成功几率)。
      2)完善“物理爆机”的设计。增加致命一击,狂暴连击,溅射效果的设定。同时,配合相应的其他属性的“牺牲”。
      3)装备,阵营天赋,种族天赋,门派天赋可以增加上面1-2条的效果。
      4)对人的设计也可以移植在宝宝上。
      5)丰富“帮战”设定。可以与管理地域,收益等等挂钩。“帮会”天然成为“副本”中的团的雏形。
       由于时间仓促和本人能力有限,本人之以上看法尚有诸多欠缺地方,诚心希望小白老师和广大玩家批评指教。谢谢。

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:24:52 | 只看该作者 来自:广东

【帮派,我想说】开放长寿特产的可行性分析

【帮派,我想说】开放长寿特产的可行性分析  鬼妤

一     特产的重要性(省略1万字)

二     目前因为争夺傲来特产而导致服务器内乱—更重要的是合服之后必将跟移民服一样两股势力争夺傲来特产混战不堪(省略2万字)

三     长寿特产策划思路如下:

         a.        上次长寿特产得主为本次擂主(自动获得竞标资格)。

         b.        有5个以上帮派报名长寿特产,长寿特产即生效,最多不可超过11个(以报名资金多少取前11个)

                    在两个星期内,由参与竞标的帮派向擂主发起帮派战争,具体规则修改自原有的“帮派战争”以及“帮派大赛”(即傲来特产帮战)


长寿特产的帮派战争:

  长寿特产的帮派战争采取宣战和迎战的方式。 参加长寿特产竞标的帮派可以向擂主帮派宣战, 通过战斗竞赛长寿特产。
  长寿特产的帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。

宣战:
  只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
  如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;
  宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

迎战:
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272)迎战。
  蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:

  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
  2.选择放弃战斗的帮派失去擂主资格,由对方帮派获得
  
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。 只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。

  如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。
  
备战:
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安25,115)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。

  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。

战斗:
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内, 必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
  
     防守方的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安25,115)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

  占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
  夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键"Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:

  单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
  两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
  三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
  四人或五人组队时,不需要消耗体力。

  机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
  如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。

  挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。

  互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。

  在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。

  战斗规则:
  1、战斗过程中允许观看本方战斗;
  2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击;
  3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;
  4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;
  5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。
参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:
  ① 从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;
  ② 打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);
    ③ 比武过程中参与战斗的玩家可获得一定的帮派贡献度:主动攻击(1点)、战斗胜利(2点)、被打败(3点);
      每次战斗无论胜利或失败,参赛者都可获得一定经验奖励;
    ④进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;
  ⑤防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;

  战争胜负的处理:
  1。每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;
  比赛分出胜负后,场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地;
  2。胜利方获得长寿特产擂主资格
  3. 胜利方获得30万帮派资金奖励


     c.    于宣布傲来特产同时宣布长寿特产。长寿特产优先级高于傲来特产高于长安特产。
           即如果周日晚十点,该帮派为长寿特产擂主并且同时获得傲来特产,就自动获得长寿特产而把傲来特产让给其他帮派。

     d.    特别注明,我说的规则有很多地方还值得磋商,可以适当调整奖励和惩罚,还有扣不扣行动力一次扣多少让一个帮派有多少机会去宣战擂主,战斗时间等等交给策划去考虑

四    开放长寿特产带来的影响

        1.  可以避免傲来特产时因为积分一样导致随机获得特产的窘况(被随机到的欣喜若狂,没随机到的,将会产生巨大的失落感,连续随机不到将极大的影响帮派的凝聚力甚至动摇信仰和信念我比较倒霉,只随机到一次,随机不到的有五六次,那种郁闷,砸电脑都不足以平息只能直接下线睡觉避免冲动)

        2.   会不会无人报名?理论上来说应该是不会的,谁也没有把握一定能获得傲来特产,多一份选择不是更好么?
              而且因为长寿特产的不确定性,弱小的帮派也可以偷袭大帮派成功(不过要做好反偷袭准备),实际上只要长寿特产帮派战争不论胜利或者失败奖励都足够丰厚的话还是会有很多帮派愿意参加的(好比现在的傲来特产帮战,很多帮派明知道是去送菜也还是去,金刚石定魂珠)

        3    会不会导致傲来特产无人报名?理论上也是不会的,原因同上

        4.   会不会导致大家很疲惫,生活在提心吊胆的偷袭中?呃,其实我要说,大家可以三班倒嘛再说了情报工作一样重要啊,帮派战争这种大事不可能事前一点风声都不走露阿

        5.   由于这个长寿特产是基于帮派战争的基础上,只需要略微作一些改动就可以用,不需要烦劳策划辛苦工作。也可以避免帮派战争系统成为鸡肋(很多服务器可能都没玩过这个系统呢,付出代价太大,也破坏平衡,如果能够在合理范围内还是不错的,这个玩法有点意思)我希望策划考虑一下这个开放,如果很烂,那就当没这个特产好了,大家还是争夺傲来特产吧

五  目前想到的攻略
  
      一个服务器强帮就那么多,只要不是强帮来偷袭都无所谓。而且就算被他偷袭,你也可以偷袭回去阿要是觉得累,可以把擂主的位置让给别的帮派,到快刷的时候再去宣战拿回来


      更加考验大家的计谋哦


      又或者跟小帮派说好,让他们不断来宣战自己,于是强帮无法宣战自己,就可以稳稳守住特产


六   结束语

       天下大势,合久必分分久必合。是群雄逐鹿,还是南北画江而治,又或者一统天下呢?存在即合理,不过更多的不确定因素会给游戏带来新的活力也不一定。有些人喜欢硝烟弥漫的生活觉得乱世出英雄,有些人喜欢安静的生活觉得劳累了一天玩下游戏放松放松。不管怎么说,游戏已经是我们生活的一部分,希望梦幻越来越好吧

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:25:31 | 只看该作者 来自:广东

副本,我想说

副本,我想说  宝贝人间

现在是玩网络游戏的,一说起副本这个词,几乎都知道.而第一联想到的,我想大多数人都是想到魔兽(wow).当然推出副本任务的我现在知道还有哈哈幻想.起源于EQ 我就不说了.

我觉得梦幻既然打算推出副本任务,无非也就是打算以更丰富的任务系统来吸引更多的玩家.当然,要达到这个目标.就要经验和物品的奖励更好,才会更吸引玩家.否则,在经验没减半之前,恐怕更多玩家还会选择跑环的.毕竟跑环基本上可以自己完成.并且经验和每100环的奖励都是一些必需品.

当然,副本任务,有些也可以独自完成.有些是必须限制多人完成的.所以这里先建议一下.如果开副本,希望能够注意协调性.尤其门派的平衡.不管可以独自完成的,还是需要玩家多人配合的.门派的平衡不用我说,想来策划也会知道是个非常重要的事情.
这个在后期梦幻的任务修改里.已经渐渐看到一些改善.自己是个玩封系的人,对此不知道多大的感慨.....但是多人副本不适合普遍门槛过高.否则,会失去很大的可玩性.

不管棋牌,钓鱼,庭院,这类休闲类的之所以可以每个玩家爱玩都可以玩到.所以才觉得这类型的对于梦幻来说.算是非常成功的.所以作为一个玩了梦幻2年半的老玩家来说.更希望能够既照顾到等级高的玩家,也可以让等级低的玩家就能尝试到新推出什么就能够尝试.
不过必然能够想到的就是多少级对应多少级的任务拉.这个不用我多说.

就像出了生死劫任务,开始杀的人都是些等级很高的人,也只是随便打打,看看新鲜,而后,沉寂了很久,为什么呢?1,因为太难.2,因为没有经验奖励,耗时间耗药.这样并没有吸引人的地方.而后虽然推出奖励.但是依然很少有人去打.别的区我不知道,只说我玩的区.基本就是打打开头2,3关,混个称谓.当然现在过第1,2关很容易了.所以几乎等级够的都有这么个称谓.但是也只限如此.也许慢慢随着时间,过个5,6关也变得很容易了,就会慢慢深入去想关于后面能够得到奖励的可能性了.但是只这样,是很难吸引玩家长时间继续努力的.可以说,之所以,一部分玩家不懈努力,投入更多,只是为了pk厉害.而之前所有的任务等等,都是为了刷经验和获得奖励.而慢慢达到最终的吸引人的目标--pk厉害.

所以不管推出更多的任务系统.在策划游戏那方只希望更丰富的内容来更吸引玩家.而在玩家这边,只希望更多的能够刷经验的东西推出.
就比如.没开西天的时候114以后没有满经验可以打怪砍双练级的地方了.而开了小西天.又延伸到了130级,包括传说.
那么以前到145级就是很难的事情.(当然只针对大多数玩家) 而现在130.140级左右 在老区已经几乎满地都是.只是145,或者150级以后才开始渐渐慢下来.毕竟升级经验翻倍又翻倍.但是最起码.140到145.可以说是1礼拜1级.145-150可以说是2礼拜1级.150开始算是1个月1级,或者最后2月1级.(当然,不包括那种狠命冲,或者找哈哈的)

就针对大多数人来说.只要耗时间,慢慢就能一样升上来.更其他的各种比如技能,帮派技能,修炼,宝宝修炼,装备,宝宝等等.就看努力不努力挣钱,或者肯不肯砸rmb了.
当然还有一个因素就是运气问题.

虽然,每个游戏,都有其主线以及很多支线任务来支撑整个故事.这也是吸引玩家的一个点.就像一本好书,能吸引人继续看下去,就是整个情节的布局.是作者的精心安排和策划.一个游戏,也同样需要好的最初策划,以及后期不断推陈出新,不断完善.
但是梦幻的看点,在我这个玩家来说.并不是像wow那样.许多任务因为感人而吸引人,主线故事是用很多很多小任务的情节编织成的一张网 PVP服务器打架厉害就是因为很多人被网住了,投入到游戏里面去了,部落的开始恨联盟,联盟的鄙视部落,两边见面就打架.
而玩梦幻的有多少人能在过剧情的时候,仔细去看npc们的话.能在当时就明白这个阶段的剧情,在讲一个什么样的故事?而反而是后来等级高了,帮别人过的多了,慢慢才回去去看那些剧情任务里的故事.所以这点自然就不用考虑了.当然,还是可以发现很多npc说话的乐趣的.但是这不能主导吸引人的地方.
所以梦幻是体现在,能更多网住玩家的是在pk阶段了.
所以.虽然副本任务,也许会有些情节,但是想来都并不会被玩家放在主要位置,个人认为,这方面可以不用去说点什么了.
那么就是任务最后的得到什么才是重点.
不管是书,铁.彩果超级66,各种石头灵石.种子卡片,所有平时刷任务可以得到的东西,建议等级高,难度高的副本.还是需要推出更新的奖励来吸引人的.
比如,给装备提高一些属性.
现在比较稀少的是140的书铁,150的就更别说了.但是已经可以从宝宝环,或者生死劫中得到.那么高级副本应该也限制一些.有希望得到,几率不该太高.
而给装备武器提高一些属性,恐怕是每个后期玩家都希望的吧.

而对于任务设置过高的投入,也会导致许多玩家望而怯步.就像,不管是刷官职和战神任务,选择有需要装备投入的就比较少有人会去刷.就像,能坚持不能传说也跑环的必然是后期玩家为了经验而只好投入进去.就像生死劫,难度过高,导致现在也很少人能够知道到底过完9关是什么奖励,而久而久之因为太久,自然就会被很多人不再那么牵挂,而不会投入过多的时间,药,等等去杀那个.
所以,副本任务设置在几个阶段有不同的副本,难易程度,各个方面都是很广阔的.可以慢慢完善和添加.中间可想的还是留给策划吧^_^
玩wow不多,幻想倒是玩了阵子.对于幻想的副本只有一个感觉,能单独刷的尽量自己组了队然后独自进去,努力抗着刷完,而对于组队的,基本都要尝试nnnnn次,有时候为了挺简单的一个副本,努力一宿,一个是为了凑全人,一个是为了每个人都得会怎么完成这个任务,还有配合,所以因为要求而导致花掉很长时间,但是毕竟是任务,一个是没完成之前,进去刷经验确实不错,一个是为了还是想完成,所以才很努力,但是都不是具体需要什么物品,而是在任务的同时需要打到什么物品.这样会比刷那些给予环装而更能让人接受.
还有就是一个人也可以去刷的小副本任务.比较更有挑战性.
多人副本,当然根据梦幻现有情况,5个人组队其实就可以开启.可以在里面需要个人单独完成什么任务,然后一起需要完成什么要求.而也可以,满足几个队伍,开启大的副本活动.

还有其中可以设置特定任务需要特定门派完成.可能有些服里高等级的门派未必很全,也是增加了难度,但是可以有一些别的分法.反正希望能够出了任务就保证门派平衡这个问题.虽然现在增加了变异的狐和狸,给封系能够有一点位置刷活动了.但是如果5个dt上来就扫更快,5个女儿都暗器也可以的...依然还是会出现,刷任务想快组队不要一些比如ps等封系门派...还有水清在活动中的广泛运用...五庄解方寸封的等等问题...

其实官网上说-梦幻里“玩家的家”就是一个副本,不过是比较小型的副本.不过我个人倒认为,生死劫可以算是一个类似小副本的.
网游也是会吸取别的网游好的地方,不断完善自己的.在我感觉,几乎所有的不是代表性的都是这样的.而代表性的就那样几个而已.是说到什么就会想到这个游戏起的头.
梦幻,已经算是,现在2D回合制卡通游戏里,最突出做的最好的了.
所以说借鉴其他游戏一些好的概念更完善自己.并不让我觉得不好.
如果开发所谓的副本这个系统,其实是片很广阔的天地.所以,希望策划们,多出点子.让梦幻能够更好玩.

还有就是,满级并非没有的玩,而是步入一个新的天地.不是不断的提高满级的等级.个人认为这样才能更精彩一些.如果飞升完了,还推出第2次飞升,第3次,类似这样的游戏也不是没有,可是已经并非主流.
所以副本里就可以达到这个满级以后依然有的玩的目标.反而更能精彩.
当然,一个时期,只能看到这个时期里有什么最好的东西,以后的网游还能发展出什么,还是未知数,所以作为我这样一个普通玩家,也只能提到这些了^_^
却是,一直以来,看着梦幻一路走来,不离不弃,始终在这里的忠实老玩家.

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:29:40 | 只看该作者 来自:广东

【庭院,我想说】

【庭院,我想说】★、湮誮俽.

从03年10月就开始了梦幻生涯,转眼间三年过去了,从一个无知的小女孩,走到了现在,或许一直放不下的就是梦幻那段难舍难分的感情,这里面包含了很多,而这三年来我最想参与的话题就是---庭院,我想说。
而至于其他话题,我总感觉自己的想法不切实际,所以就来说说我现在的想法。。。

首先:
家里的牧场里面的动物可以走动不是单独的站在原地,也可以像孩子那样和主人对话,告知主人动物的状态。
第2:希望可以在家里种植一些1J药,比如游戏里的佛手 、等等可以在商店买的到的,玩家在植物种子NPC那里有机会可以货得。种植出来以后,可以获得1组以上的1或者2J药,....

第3:可否在庭院中加水比如瀑布,水是庭院中不可或缺的精灵,玩家可以在瀑布那里通过一定的活力和体力,加强装备的耐久度一次长100点或者200点耐久,因为现在装备失败3次以后就废除掉了,很多JP装备一般很少人穿,都舍不得穿,就怕修理失败,所以玩家可以在庭院中,得到神水(类似金流露)可以加装备耐久度...

第4:玩家在庭院可以复制一些简单的东西,比如卡片复制玩后只能使用一次,一个每天只能复制几个,这样大大的增加了变身卡的市场需求还可以让玩家,尽情在变身中玩游戏,也大大的增加了收入,或者增加一些特殊变身卡,比如家里的牧场里面的牛吖,马吖,成年以后有一定几率得到此动物的变身卡片。特殊变身卡不受火眼的影响

第5:生活中有一年四季那么游戏里没有体现,如果庭院,开设一个任务,可以使庭院充分体现出,春`夏`秋`冬的效果`是不是更加玩美`多变`

第6:不知道能否增加夫妻制第3个孩子,比如夫妻是人和仙族,他们友好达到多少上限以后通过庭院的某种设置,来完成,可以领养魔族孩子等等。。。

第7:在庭院牧场管理那里加个内容就是进家密码进家拿东西必须要先到管理员那里解密码否则拿不了东西这样就使很多玩家想在回家解锁那里更简单话

以上就是我对庭院说所想到的,,,
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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:30:36 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:31:56 | 只看该作者 来自:广东

【关于合区,小猪也拍砖】

【关于合区,小猪也拍砖】死猪开水烫

现在对于梦幻大家最关心,讨论的最激烈的话题恐怕不外乎几个:合区   盗号-反盗号 -电话密保 ,小猪今天也来拍几块砖



【合区】  大家讨论合区的时候就应该先清楚为什么要合区!官方给出的解释合区是为了让一些人气低的区热闹起来!合区得益的是谁,玩家?网易?答案都是否定的,合区只不过是块狗皮膏药,治标不治本。导致一些区人气低迷的原因只在网易自己身上,没看清时势,简单的说就是财迷心窍,不停的开新区,钱是赚了,但是发展呢?中国有个国策是可持续发展,但是网易的策划们没看清!为什么要不停的开新区?为了找回人气?但其真正导致的是什么,新区泛滥,部分老区岌岌可危!新区也好不到哪去,几乎全是虎头蛇尾!战线拉的太长导致的后果就是全盘崩溃!当然梦幻还没到这份上,毕竟中国最受欢迎国产网游还是有点实力的!网易的70%网游收益全是依赖梦幻西游,所以要网易放弃梦幻这棵摇钱树是不甘心的!但是现在其他网游对梦幻的冲击实在是太大!WOW就不用说了,中国第一人气网游大家不会有意见吧?另外大航海时代OL也在进军中国市场!其他网游就不一一列举- -所以策划们在挽回,挽回梦幻的人气,希望梦幻能重现神话。梦幻的优势在于其是国产游戏,国产目前为止最优秀的网络游戏,这是梦幻的本钱。中国人的变相爱国情绪都是高涨的,梦幻这张底牌确实有份量!但是因为国旗事件,这张底牌似乎有被人质疑的倾向!权益之计,梦幻又贴上一张狗皮膏药,合区 虽然不能治本,但治下本止下疼也许还是不错,第6部资料片,这才是最大的底牌!网易现在不指望能从别的网游处拉点新玩家到梦幻,要做的只是留住梦幻的老玩家。现在的梦幻可以说是步步为营,既要担心其他网游的威胁,又要为自己的错误战略眼光买单!险矣!险矣!



【盗号-反盗号 -电话密保 】 再说下盗号吧,传奇是因为SF而没落,奇迹是因为WAI—挂而没落,那梦幻就将因为盗号而没落!现在盗号的猖獗我想大家都知道!梦幻有没有对盗号者进行打击我们不知道,但是事实清楚的摆在那,盗号不是偶然。变成批量盗号!严重打击了玩家的信心!练好一个号不容易(130以上算中高级吧 估计半年),但是盗号者却在一夜之间把你从高峰推下谷低,滋味,~!·#¥%……—*难受!!有盗号就有反盗号,我就属于那种反盗号者,做个广告本人已经发出个盗号IP通缉帖,地址http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D2&page=1   怎么反我就不再多说了,我也没什么资格说因为本人不是学计算机专业的,而且又是受害者,号被盗号者清过10次以上 对此是深恶痛绝同时却又无可奈何,只希望有天盗号能被消灭  好了言归正传!  盗号后出现的情况是什么,玩家号被盗,宝宝装备被清空,对游戏心灰意冷,毕竟高级宝宝装备要弄起来是需要很大的精力的,所以就想到玩新区,重新开始,所以等待新区中。奈何梦幻的新区开的速度真是异常快 平均每星期都有新区,玩家,那个乐呀官方那个也乐呀 爆满爆满这是新区的标志,但老区因为无数玩家的流失,人气渐渐低迷~~~盗号无处不在,新区也是一样,这样的现象导致无数死区的存在,代表区黄粱梦 所以相应的就有合区,貌似前面已经说过 不再多解释。旁白路人甲:这跟解决盗号根本不是一回事   好了好了,不扯太远,网易对盗号也是深恶痛绝,这点跟我倒是一样 所以推出无数防止盗号的方法,将军令+电话密保=安全?这点尚待查证,在这不说将军令,说下电话密保,电话密保好不好?确实不错,但是!!!电话密保是很奇怪的,先入为主,他就像条狗,你对他好,他也对你好 他的主人只是第一个对他好的人 这又是一块狗皮膏药 而且是大号,贴上,你的号安全了?不知道 狗皮膏药特点,治标不治本



就写这么点吧打字打的好酸 大家多少赏点分吧

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