楼主: 小魔王
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我有话想跟梦幻说收集帖

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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:48:27 | 只看该作者 来自:广东

帮派,我想说

帮派,我想说网络废人
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1


  做了近3年帮主,对帮派管理也可以说有一些经验,也有许多话要说,也曾在客服那提交过建议,但都没见多大的改动,趁此机会再发一遍与大家共同探讨。
   关于建帮条件,这些基本资料大家都可以查到,这里也就不多说了。我想说的是帮派任务的一些建议建议。
第一、]白虎堂任务(跑商)
   跑商任务可以说是每个帮派中最重要的任务,如果没有资金维护,帮派就停止增加资材,研究的生活技能也不能提高经验,资金不足帮派会降级甚至解散,这是关系到帮派的兴衰关键!
   在新区中也许很多人会抢着跑商,但是老区帮派众多,随之商人数量也多,虽然不会每时都满人跑商,但到了晚上,周末,节假日可以说是爆满的,各地商品根本就不能满足需求。还有就是老区高级的人数多,新人少,大量低级的都是为了比武大会而存在,高级的跑商性价比低,跑商动力也就不足,玩家大多为学生,玩游戏的时候本来就少,跑商这种费力费力的无聊任务很少人愿意做,这就导致了很多帮派缺少维护资金,停止维护甚至因此而被解散。
建议:1.提高商人奖励,开放更高级的商人任务,根据商人等级给予一定比例的经验奖励。
           2.增加各地商人物品数量,可根据各区帮派数量刷新物品,每到周末商人都因为多人跑商抢不到商品而罢工,看着都让人心痛!
   3.增加组队跑商任务,护送贵重物品,领取奖励交给帮派,根据等级给予奖励,类似押镖任务但奖励不同。

第二、朱雀堂任务(敌对)
   朱雀堂任务对于帮派来说是一个损人不利己的任务,每个区中真正有敌对行为少之又少,毕竟现有模式下帮派之间的利益冲突少,不可能存在真正的敌对关系。开放敌对也只是因为刷帮贡速度快,开放敌对不但容易引敌对帮派的怨言,也提高了自己帮派的维护要求,帮贡获得速度快,对帮派资材的消耗量也提高了,技能的研究也跟不上学习的速度,相应的就需要增加仓库,金库,书院的数量,维护费也会节节攀升。至于敌对,不知道因为安定度为零而降级、解散,梦幻精灵给的回答是不会解散,但我们区的帮派被解散的数量惊人,至于是否是因为安定而解散就不知道了,帮派序号已经排到1297,但实际存在的帮派数量只有87个(建一个帮派要300W的申请资金,被解散的帮派一共36.3亿MHB就这样不见了)。
   建议:开设组队任务,类似捉鬼,种族的剿匪任务,帮贡、经验奖励根据等级而定,帮派可以获得资金与种子,家具,宝石,庭院道具类物品奖励商人,也相应增加白虎堂总管处的可放置格子数量(大发战争财)。


第三、玄武堂任务(厢房)
这个任务可以说是比较好的任务,刷帮贡速度比朱雀略低,但利己帮,但相对朱雀来说吸引力也略低!
  建议也开一个相应组队任务,帮派获得资金,个人奖励据等级而定

第四、  其他建议
1.       降低帮派公告所需费用,解除字数的限制,就那么百来个字根本就不能说得很清楚,还打算写一篇帮派发展史的,字数更不够用了,唉~
2.       丰富ALT+B的帮派页面,增加查询商人设置(可以随时查询在跑商的商人),增加禁言设置,要不老是得跑回帮里查询,有时在练级之类的更没有时间去查。
3.      帮派大赛,增加参赛帮派数量,每次参赛都是那么几个帮派,获得特产的也是那一二个帮派,开放长寿特产商人,地府特产商人,奖励A组第1.2名各一特产商人,奖励B组第一名每期2周的使用时间。
4.       传说中的帮派迷宫,不知道是怎么设置的,据传要申请才开放,建议每天晚上定时开始,晚上有时间玩的人不少,提高玩家的参与度。
5.       帮派贡献上限,应该像官府贡献度一样,不做任务就降低,根据帮派职位给予相应的奖励加成。

能力有限,能想到的暂时就这么一点点,如果开放帮派组队任务,我想应该会提高帮派的凝聚力,也会增加玩家的乐趣,也因为参与的都是自己帮派玩家,跳车数量也会减少。
PS:在WORD上写的,不怎么懂排版,将就着看吧
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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:49:06 | 只看该作者 来自:广东

【擂台 我想说】

【擂台 我想说】猪猪梦
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

现在的梦幻已经进入了后期,除开新开的区基本老区155满级满修炼的人都已经满大街都是了。这些人大部分也就是大家常说的RMB战士。 这些人大部分追求的是PK时的刺激带来的快感。同时各个级别的朋友也有很多热爱互相切磋的。这就是为什么第4周的比武大会那么热闹的原因。

   可惜梦幻能提供互相切磋的机会太少。一个帮战很多强帮一个月都难遇到一次。 很多人准备了N久的帮战因为没遇到对手而扫兴。 比武大会也是一个提供互相切磋的机会,可惜比武分组自己不能控制。很难和平时自己一起配合的队友分在一组。因此也大部分的时候都是难如人愿。

  擂台是一个可以随时随地互相切磋的地方,可是大家都知道真正的PK战术演练靠擂台这样的不吃药酒的情况下根本打不出什么好的战术。 药酒的获得都是玩家通过自己的活力才能得到。 如果要自己带药酒去擂台打那未免太奢侈。一场打下来双方加起来起码消耗几百万的药酒钱。而且也没那么多药酒供应。
  
   面对这样的情况,我想是否擂台可以在擂台边上设立一个NPC。 专门出售擂台比武的药酒,品质可以系统规定,比如金香120品-200品的都有出售,价钱定位在最低级的2000两一个,品质往上加10的多200两。 酒的品质也可以参照药品,当然最高不超过140品质。我想这样的价格定位应该属于梦幻里的大众消费。普通玩家都能消费的起。 (这些药品都是擂台专用,不能给予,不能在擂台以外的场景使用,下线就消失。)
   
   同时也可以参考比武大会,设立擂台赛,设立各个级别组。一个月一次的擂台争霸赛。由玩家自己报名参赛。每个级别限制2-4个队伍,决出各个级别的擂台霸主。胜利的队员可以获得一个月的擂台霸主称谓。由于人数过多的原因怕造成擂台那一块卡机,可以考虑各个级别的分礼拜进行比赛,观战人员可以考虑服站模式,开放NPC点击观战。 同时对于胜出的队伍有可能的话可以提供一些奖励,经验或者物品奖励这个要策划自己参考了。个人感觉物品奖励比较好。比如超级66采果之类的。

  以上是自己的一点点想法,目的只为丰富大家的梦幻生活。大家还记的以前的小龟,梦幻大转盘那人山人海的情况吧。一个休闲游戏我想应该多提供一些娱乐的节目。多多充实一下无聊的时间。不然现在的梦幻真不知道还能做点什么了。希望大家指出其中不足,哪些地方不容易实现需要改进,或者有什么好的提议补充,大家可以在后面跟帖发表自己的见解。

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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:49:38 | 只看该作者 来自:广东

【副本,我想说】

【副本,我想说】欢迎喜欢副本的玩家来讨论 Jennessee
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

梦幻终于要推出新的副本任务了,推出副本可以说是众望所归,毕竟现在各个大型的网络游戏均有副本系统,梦幻可以借鉴一些成功的因素并加入自己的元素为大家展现一个新的梦幻,目前梦幻除了每周定期的活动和节日活动以外真的让人感觉到了乏味。
所以玩家对副本的期待可以说是不言而喻,副本任务的推出肯定会丰富原有的任务系统,因为大家可以根据自身的情况、时间和喜好去参加不同的副本任务,但是具体的设置一定要能够吸引玩家!
根据目前副本的资料我有以下几个大方面的考虑和建议:

一、副本的人数:首先应该按找副本的难易程度及时间长短来决定人数,当然如果在同一难度副本下参加任务的人数越少得到奖励越大那么更好。
或是根据不同的副本考虑不同的人数规模,或者设定每个副本最低需求人数和最高需求人数,然后由队长进行合理的分配组织该副本最合理的人数,关于副本人数不足最低要求人数时任务自动结束团队解散和中途不允许加入新的队员,这个是不是应该考虑到玩家掉线,恶意跳车等因素,毕竟我想几十人同时进行副本任务时不可能不出现一些意外的问题,万一有队员掉线怎么办或有玩家恶意跳车怎么办?
希望策划能够改成当团队内有队员下线或离开后,在一定的时间内这些离开的玩家可以再次返回当前团队,但是不允许新的玩家加入团队以防止有些刷副本的利用此设置不劳而获。而且策划应该充分考虑到各个服务器的玩家数量,当然如果推出副本前提应该先对一些人气不足的服务器进行合服,以保证副本任务的人数需求。

二、副本的组队方式:目前梦幻设置的组队模式为最多5人组队,副本人数肯定最少会达到10人以上,那么现有的组队模式如何进行更改,按照目前的战斗模式如果想要10个以上的玩家进入同一战斗模式有些困难。
而且很难进行统一的指挥协调,以及大家使用法术、特技、药品等都如何显示,以及进入战斗模式后人物的界面显示如何达到一个合理的配置应该充分考虑到。
另外在团队频道里能否给队长设置一个比较特殊的发言环境,因为参与副本的人数可能比较多,会引起指挥混乱,而且组队成员增加后会不会影响到游戏的流畅度也是一个比较重要的问题,玩家肯定不希望因为人多而出现系统卡机等等,所以希望策划能让游戏界面达到一个最优化的状态。

三、副本的开启及结束:由副本发起人(也就是团长)在指定NPC处选择所要进行的副本,然后供在线玩家选择,那么副本开启所需要的金钱是由队长支付还是由所有队员一起支付是个问题?
还有开启副本是否需要完成一些特定的任务?否则可能会有玩家出于好奇而随意的开启一个副本造成副本的混乱,不利于玩家集中查看可参与副本。
另外副本最好能在世界频道有一个显示,或在任务栏处设置这么一个选项让玩家能随时随地的查看当前预备开启的副本状态,因为考虑到所有玩家不可能一直在NPC那里等待合适的副本,既浪费时间又会造成局部的混乱,这个希望策划能够充分的考虑到。
另外如果副本在进行中有队员中途退出在不能达到副本最低要求的人数时能有一个保存或继续当前副本的选项,保存后可以在以后合适的时间内重新继续当前任务,如果大部分队员认为现有队伍组成可以继续进行则可以继续进行,毕竟大家几小时的努力不会因为临时退出的玩家而前功尽弃,或者在副本的人数达到规定数量在即将开启前也能有类似目前烧双时的一个任务保证金,如果有玩家恶意退出则有相应的处罚,这样也能最大限度的保证大多数玩家的利益。

四:副本的难易程度协调:应该充分考虑到新人及低级别的玩家,让他们也能体验到副本任务的乐趣,可以和高等级玩家一起参加活动,那么完成副本的任务当中应该如何考虑低级别玩家是一个问题。
副本内的各种挑战是根据自身等级来决定难易程度还是以固定副本来决定?我的想法是如果要考虑低级别的玩家那么可以开放一些低级别的副本任务来供大家选择,或是在一个团队中根据队员不同的等级划分不同的经验及奖励,但在挑战一些任务上系统如何判断高低等级不同来自动分配各自人员的难易程度就是策划应该考虑的问题。还有就是考虑到副本内任务物品的需求,物品的贵重程度、普遍程度,考虑到多个团队同时刷一个副本任务,如果任务中物品的需求超出了本服务器的供应状态该如何处理?那么策划就应该考虑副本内所需物品的来源问题,是需要玩家在市场上搜寻还是会同时出一些配套物品在副本环境内通过其他途径来获得?这些问题都将直接影响到副本的可玩性。

五:副本的特殊事件:在同一服务器肯定会有很多同一队伍去完成同一副本,但是不会交叉也不会出现在同一场景当中,如果不同场景内的同一副本内容过程都千篇一律那么是否不容易体验到副本的乐趣。
我想如果可能可以设置不同的副本中会随机出现特殊的事件,通过触发不同的事件让副本更加充满意想不到的结局,比如一个小的分支任务,或遭遇特殊BOSS进行战斗,以及意外获得一些特殊奖励物品等等,希望策划能在这方面给大家呈现一个惊喜。

六:副本的奖励:副本任务的奖励 经验、金钱、宝石、卡片、特殊物品、特殊称谓、特殊套装,关于奖励我想在程序上应该有一个合适的设置,毕竟副本是一个可以持续性的任务,再相隔一定时间后又可以再次进行,如果奖励过于丰厚那么对于梦幻的市场经济会造成冲击,但是如果奖励过低又会成为鸡肋,让玩家觉得食之无味弃之可惜,所以在奖励的分寸上一定要拿捏的十分得当才行。
如果可行可以推出一些套装,但是为了不影响梦幻的平衡及经济,可以设置为漂亮一些的任务造型在服装上予以区别,但是不附带任何属性,这样在视觉上也是一种享受,满大街大家的服装也不会千篇一律的。还可以加入个人评分机制(相当于副本经验值),当你的团队成功完成一个副本后给予团队内每个玩家增加一定的副本经验值,队长可以相应多一些,当达到一定分数时获得一些特殊称谓或得到物品几率增加。
而且奖励的分配模式也是一个问题,是按照原有的系统自动分配?还是加入一些新的分配模式,比如队长分配按需分配、随机分配等等。而且希望能给予队长一些特别的奖励,毕竟一个副本的组织和人员的调配等等队长是比较辛苦的。

七:副本的门派配置:在以往各个任务中都会有受欢迎的门派和歧视性门派,副本大家都希望得到体验享受乐趣,所以在副本任务的设置上希望策划能充分考虑到各个门派的作用,而不是突出某一个门派的作用,让各个门派在副本中都有一席之地。
希望策划把攻击性门派、辅助性门派、封系门派、法术系门派都能考虑进去,对于BOSS进行设置以不同的门派协调来进行战斗,毕竟副本是一个团体性的任务,而不是某几个门派的任务。

八:副本的等级要求:根据策划现在提出的关于副本的资料,前期副本刚开设时应该只有几个副本供大家选择,那么可以分为初级副本、低级副本,中级副本、高级副本。初级副本可以设置为30-50级玩家、低级副本可以设置为60-80、中级副本可以设置为90-110、高级副本为110以上。
然后随着后期副本的完善和更多副本的推出来设置副本等级,为了一个团队组员等级差距不大,也可以参照目前比武大会的等级分组模式,个人认为比武大会的分组模式还是比较合适的,不至于一个组别内玩家的等级差距过于夸张。

以上就是本人对于梦幻即将推出的副本任务的一些疑问及建议,总的来说梦幻从一开始到现在经历了不少风风雨雨,在不停的推出各种的活动和完善游戏的任务系统,对于网易的努力大家也是看在眼里的,但也有不尽人意的地方,以后还有更多的事情等待着梦幻的策划们,能给大家不断带来惊喜和新意,另外希望这次的副本推出能充分考虑到广大玩家的意见和呼声,在正式推出前进行周密的测试,给大家推出一个完美的具有梦幻特色的副本,梦幻会在大家的鼓励和支持下走的更远!

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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:50:16 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:50:59 | 只看该作者 来自:广东

副本,我想说

副本,我想说 zfxd003
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

总算等到梦幻让我们玩家群策群力的时候了,其实从第4部资料片《梦幻化境》出来的时候我就给网易的策划组发过一封电子邮件。以下是我复制的电子邮件和网易的回复。注:一字不差尊敬的网易梦幻用户:    您好!    感谢您对《梦幻西游》的关心支持和参与!    从您的来信中可以看出您对我们支持与喜爱。目前相关人员也透露即将推出新资料片,对于您提出的建议,我们会反馈相关人员进行考虑商议,感谢您的支持!    如您仍有疑问,可以登录梦幻客服专区进行提交问题,相关链接为:http://xyq.cs.nie.163.com/,网易游戏客服竭诚为您服务*^v^*    希望您能继续支持梦幻西游,我们会做得更好,您玩的开心就是我们的快乐,谢谢!                                                网易梦幻西游客服组8215                                                    2006年4月6日        ======= 2006-04-06 15:35:31 您在来信中写道:=======> >>梦幻西游策划部:>  您们好!>>     我是河南2区 卧龙岗的 一名玩家 玩梦幻快2年时间了。对下个资料片的推出十分期待,并有一些意见想提一下:>     我对梦幻的第四部资料片---《梦幻化境》的推出表示忧虑。难道梦幻也要象《大话西游》一样转生(飞升)几次吗?(按我的理解转生和飞升是一样的)那样的乏味是我们玩家十分痛苦的事情,我们将失去现在和过去玩梦幻的激情。到最后也就会告别梦幻这个游戏。这是我们玩家和你们运营商都不愿看到的。下面我就下个资料片的构思说一下。>        你们应该知道06年2月出的一款网游---《三国策Ⅳ》。我玩了几天,(3月15日游戏收费了。一月50元,以后就没玩了)觉得这个游戏摆脱了整个网游的一些弊端----刷,我们玩的梦幻什么都要刷,刷技能,刷帮贡,刷修炼……三国策里经验的获得是靠玩家的对战来获取的,所以也就没有“刷”这个东西。人与人的对战,人是多么的灵活。(虽然梦幻中也有玩家对战的擂台,但在上边也只是玩玩而已,谁都不会出全力。)就像CS一样长久不衰,是一样的。不过不同的是三国策是策略游戏而已。具体怎么样你们可以去试玩一下。>    梦幻是根据《西游记》而策划出的游戏。中间也有《隋唐演艺》的成分,想秦琼,程咬金等人物。所以我们有足够的材料来使我们做出一个象《三国策Ⅳ》似的资料片来吸引和留住更多的玩家。>     下边我就如何在梦幻这个游戏中实现“策略游戏”来谈一下我的想法:>    1.背景故事:大唐贞观年间,国家初定。时有边疆蛮夷之族对我大唐边疆进行骚扰。为其保护好大唐河山。朝廷昭告天下:招纳有志之士带领大唐勇士前去消除蛮夷,保卫河山。   顿时,三界内董兵法,善用兵。以运筹帷幄之间,决胜于千里之外的有志之士分分投身于边疆,为保护大唐河山而浴血奋战,而边疆番邦也以丰厚的财富广纳人才…………这样一场斗智斗勇的战斗便展开了。>    2.任务条件:角色等级≥120级或飞升后(这样可以做可以承接以前的资料片,也不会破坏梦幻以前的游戏背景和门派技能,帮派特色。更不会影响以后推出资料片的新场景)>     3. 领取任务:可以在长安驿站(长安278 39 附近)设立NPC——这样可以直接通过驿站老板传送到一个新的场景(我们先可以叫做边疆大唐军营,或边疆番邦军营) >    4.场景设计:进入大唐军营后,有一个NPC,先叫做尉迟恭吧。(和秦琼一个时期的人物,玩家可以理解和接受)进入番邦军营后,是同样的。NPC可以叫突厥元帅。>      兵种篇:通过尉迟恭我们可以选择带领的兵种或是那个编队的兵和人数(在三国策中是选那个州的兵种,三国策兵种可分为刀兵,弓兵,枪兵和骑兵)>我们可以仿效,也可以根据单机的三国志和三国群英传来确定兵种,我这里提几个:飞刀兵,连弩兵,藤甲兵,大刀兵,长枪兵,武斗兵,义勇兵(三国群英传里象黄金贼一样的兵种)。至于兵种的攻击,防御,攻城,相克,我们还要继续研究再定。>     战争篇:我们同样通过尉迟恭将我们拉进战斗界面,界面就像流行的泡泡堂一样是一个房间8个人。当然三国策也是这样设计的。进去后我们就可以按照《三国策》里面的战斗来进行了。三国策里的关羽,张飞,我们只需要换成秦琼,程咬金就行了。如果还不限热闹,可以加入西游记中的孙悟空,牛魔王,托塔天王为防止个别玩家进入后恶意哈哈,我们可在选择兵种的时候交纳一定的押金。押金战斗后退回。中间玩家投诉谁哈哈。GM核实后可以结束这次战斗,并没收哈哈玩家押金。玩家掉线或战斗中途退出,要扣除一定押金。>    攻城及胜利篇:三国策4中有偷袭,阵法等经典内容。我们可以按照单机版三国志里边的阵法来加入,我记得三国志9里有个井架还是什么的是用来破敌方的阵法,而冲車是用来攻城的。还有许多经典这里就不讲了。(因为不知道我的提议会不会被采用,所以先说这么多吧)玩下体验下单机的三国志和网络三国策对我们的设计是很有帮助的。>     胜利条件也可以照三国策的敌方攻下主城或敌方主帅阵亡。也可照三国志里边的打下敌方所有城市或主敌方帅阵亡为条件。当然为避免玩家恶意进入战斗后哈哈,我们可以限制时间,在时间内谁打下的城市多,打败敌方军队多谁就胜利。>      战斗奖励:我们可以在战斗中随机奖励物品,(比如神天兵刚打败了虎头怪的军队,这时随机奖励个一件东西,或给一个宝盒战斗后打开得到经验和金钱或物品。宝盒也可以用来出售和交易)在战斗最后奖励经验和金钱。奖励要比抓鬼的10个给的多才行,因为我玩三国策的时候人满(8个)快时近2小时才打完一仗。>      称谓奖励:可以配合《美丽人生》中的官职任务,也可重新设定。我想了几个你们看行不行:校尉 偏将 末将  都尉,…………护国将军,虎狼将军,神机妙算,诡计多端等,中间太多了就不写了。领导大唐和番邦不同军队可获得不同的称谓积分,来领取称谓。>      当然策略游戏上手较难,我们在做得时候要尽量讲清楚如何玩好这种游戏。这种游戏的好处就是 一是直接的人对人,灵活趣味型大。二是不用大多的时间来泡,也能靠自己的智慧来赢取胜利。设想一下一个低级别的任务通过自己的智慧来打败一个高于自己级别的人物时的高兴心态。我们就是让每个玩梦幻的玩家在游戏中找到自己的自信和位置。>         我们也要智者为王。想像一下我们年轻的玩家们不在拿着刀枪整天的去砍怪,而是在用自己的智慧来休闲,来换脑。达到真正的益智游戏,社会也就会有更多的人来接受网络游戏,我们的发展空间就会更大,运营商的钱包也会更鼓。(哈哈,开个玩笑)。>     可能以上写的不是十分详尽,望海涵。我们共同努力把梦幻做好,让这个中国人自己的网游有更好的更长的时间服务于全世界的网游爱好者。>         河南2区---卧龙岗--125龙宫--针锋相对(ID 1042720)> >这是今年4月6号写的,经过几个月的思考我想还有很多东西值得我们去发掘。
《镜花缘》是我国的十大名著之一,讲的也是唐朝的事情,没有读过的可以去看一下,很有意思的。
里边的小人国,君子国,双面国,智佳国。我想在每一个人的心里都有印象。如果梦幻能做出以下几个场景和剧情任务。我想可能会拉回不少玩家。我也讲下具体的故事情节。>    1  唐太宗李世民即位后,积极改革朝廷制度,大胆任用贤良,主张君臣同心协力,共同改善邻国的关系。于是征集贤能之士出仕各国。表我大唐友善之举。然而,却也有不想我和大唐为友的敌国。于是各位的旅途也就开始了。
     2任务条件≥120级
     3场景设计:在东海湾或傲来国设定一格NPC,然后我们坐船可以去“周游列国”了。>    4具体的剧情只能靠我们网易的策划者了。
     今天的时间不是太多就先这样吧,大家想看到梦幻能做出个这样的副本就顶一下帖子,谢谢

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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:51:38 | 只看该作者 来自:广东

[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼?

[Odin醒目]封系路漫漫在何方-服战呼?标准呼? 樱空释←Odin
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梦幻已经走过了3年,其中一个很重要也特殊的群体---封系,也同梦幻走过了3年。这个特殊的群体给梦幻带来了不一样的思路,PK,帮战,包括服战,地位也不同时期发生了不同的变化,慢慢的,这个特殊群体很自然得走入了人们的视线,包括练级困难,活动无人带,PK中的问题出现,以及携带宠的一系列问题等等,也被提上了议程,慢慢得,封系似乎也看到了自己的发展方向,存在的价值,包括PK中的地位,慢慢的,封系随着梦幻的发展走过了3年…
但是3年后的今,经历了6届服战,当时3年前曾经提过最基础的问题----加点问题,又再一次被提到了议程上面。
3年中,封系经历了高耐钢版封,到现在的高敏甚至BT敏封。。。当年帮中讨论的时候550速度被为嗤笑是不可能,到现在的800。甚至900速度的出现,在人们瞠目结舌的时候还是诞生了,但是当人们还在讨论这样的封是否有存在的价值的时候,服战也在一届届的进行着,但是,封系也从第一届的1封,第2届的3封,变成了现在第6届的无封,这究竟是为什么,原因究竟在那里。。。
当封系还在一味的比拼速度的同时,LG飞升技能双龙无视灵力的出现,物理攻击门派强化武器的出现,封系自己为了比拼速度的同时,慢慢从当年的钢版变成了双不抗,虽然当年也是不抗法,但是还抗物理至少,现在却变的双不抗,谁之原因呼?玩家呼?WY呼?
今天也有人提出了魔加点的封系,追求所谓的抗法,毕竟在今天大行其道的LG,抗法,又成了一个新的话题。6届服战中,LG占了一大半,可见风头正劲。。。
现在大家看封系是否存在价值完全是从服战去判断,但是服战是否为唯一的标准呢?毕竟服战不过一个月有次。但是帮战再加比武大会,再家如果还野外和人PK,一个月打架较量15次甚至20次。。。应该侧重面孰轻孰重,封系自己把握了。。。
但是封系,又要血,有要耐,又要速度,又要魔。点数却只有5点,是否加得过来呢
但是所谓有得必有失,就像雾卡一样,为了追求速度,就必须得放弃物抗,所谓有得必有失…
   所谓封系加魔,只是提出一个思路,一个方向,封系,是不是该从一味比速度中醒一醒了,来回到从前,注视一下自己的抗性?
   有时候一种思路,可以发现新的东西,我不喜欢指责,不喜欢批判,只喜欢寻找一些新的思路,有时候新的东西甚至跟风并一定好,封系吃法是天生的,注定了。没办法的,但是是否可以从其他方面去弥补呢。高速封克中速封,中速封克低速封。
   提到变身卡,雾卡10%防减得太厉害了…如果对自己抗没信心的完全可以变吸血鬼,然后用流云来弥补速度。。。
   提出个思路:做个低速封,一般满级,大家都会把3修点满,但是我们可爱的低速封只点到20的法抗,不把法抗点满,为了保证对方肯定能把自己封中,然后BB给自己吃5龙,慢速封再封对方。这只是一个思路,行不行还不知道。。。在之前贴里已经说过。PT的灵动的确是好东西,可以很好的提高抗法,而且TG更有加灵技能。更好。FC有分身,PS的魔族血多,也相对高于其他门派的封,NE有速度技能,相对可以更多的血和耐,因此来说。各封各有特色。只是或许思路不同,所谓有得必有失。要速度,必然失去抗性,要抗性,必然失去速度,但是如何弥补,就看大家自己去考虑了。有时候提出思路是好的,是否可行?就等各位去验证了。所谓一切都有可能。

指望WY改LG我个人感觉太可能那只有自己去找点新的思路,别给框架给框死了。。。毕竟游戏是死的,人是活的的。。。

我不喜欢批判,也不喜欢说谁对谁错。毕竟提出一个新的思路是不会错的。。。


忙工作去了我也只是提出一种思路,可行与不可行,时间去判定  吃酸奶了一会再来玩
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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:52:11 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:53:00 | 只看该作者 来自:广东

【庭院,我想说】

【庭院,我想说】小号就这样
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

【庭院,我想说】+【防盗,我想说】
我是四川1区白帝城的一个129级STL,也算的上梦幻西游的第一批玩家了,自化境资料篇开放庭院系统以来,经过不多次更新,但问题却依然是大量存在,下面一一说明
一.关于3级庭院装饰
目前我所见过的3级庭院装饰仅花岗岩路砖一件,还是某次节日活动出的,后来就再没出过。而官方所列出的山水盆景等,则是闻所未闻见所未见,庭院开放至今已经多时,这个问题不可再拖
建议方案:宝宝环奖励中增加3级庭院装饰,同属家庭装饰品,既然能出家具图纸,就也应该出庭院装饰

二.关于庭院空间这一概念
“每处庭院摆放同类装饰物品的数量有一定限制,最多放置1件影壁、2件石桌、5件石凳,小型、中型和大型庭院可放置的花圃数量依次为2、3、4件”这是官方给出的说法,相当模糊。事情说不清楚,问题自然也就来了,买好东西准备出去摆上的时候,经常出现庭院空间不够的提示,我并没有超出5件石凳啊,我也没超出2件石桌啊,为什么不能放了???而后我又发现,每减少一个石凳,可以多摆放一个石灯。每减少2个石凳,可以多摆一个青铜鼎。显然,庭院存在一个空间的概念,而这一点是室内布置所没有的。例如:假设石凳所占的空间为1单位,那么石灯所占的空间也是1单位,青铜鼎所占空间为2单位,而庭院空间又存在一个上限。我们除了要考虑到同种装饰所能摆放的最大数量,还要考虑到所有装饰所占空间的总和。而这些问题显然没有明确说明,导致玩家装饰品经常买多放不下
建议方案:将庭院空间这一概念明确化,在每样装饰品中显示所占的庭院空间数

三.关于牧场维护
目前,一个最低级的牧场每天的维护费用(修理清洁费+饲料钱)已经远远超过了一个豪宅室内的维护费用,自然牧场建了不养动物或只养养鸡鸭的除外。如果一个牧场内养的家畜数量较多的话,每天光饲料就要吃好几包,而最后将这些成年动物出售所赚的钱也就刚好抵消饲养的开销,这样,我们还没有把宝宝窝的钱考虑进去,摆明了亏本的事谁会去干
建议方案:要么降低饲料价格,要么减少动物的饭量

四.关于动物繁殖问题
现在动物是比人还精贵,据说有些区宝宝窝的价格已经赶超孤儿名册了,虽然我们区还不至于那么离谱,但宝宝窝至少也要二三十万一个吧。孩子任务刷的太少,这已经是公认的原因,但其实还有一点:假设100只鸡均分给100个人,每人一只,那最后这100只鸡死了也就没鸡了;假设100只鸡均分给50个人,每人两只,那么最后这100只鸡死了还有小鸡在。很多人做了孩子任务后得到宝宝窝就拿回家养,但一只动物又不能繁殖后代,于是就造成了资源浪费
建议方案1:可将孩子任务的奖励由1个宝宝窝改为1对宝宝窝,若怕窝太多冲击市场,可将奖励几率下调50%,这样奖励总数依然没变,但却符合了最优配置
建议方案2:允许杂交!囧囧囧

五.关于牧场图
花100w买张静态图,让它动起来很难吗?我想这并不存在技术问题
建议方案:让牧场图动起来(若打算精益求精,可开设一个类似于庭院的牧场场景,牧场管理员做为场景传送人)

六.关于镇宅召唤兽
镇宅召唤兽具体到底是干什么的,我到今天都不知道,五行对庭院祸富有影响,这多少都是一种可有可无的功效,从大海龟到星灵仙子,我家的镇宅召唤兽已经随我心情换了4次,石灰的效果确实有种家里多了座雕像的感觉。也就是说,目前的镇宅召唤兽仅仅满足了玩家的视觉需求
建议方案:增加镇宅召唤兽的实用性,例如让镇宅召唤兽可以训练等级高于玩家5级的BB……

七.关于盗号
上次广州华师粤海酒店的见面会我也有参加,会上就防盗这一问题谈论了许多,网易目前推出的防盗服务也是种类繁多,但盗号依然存在,且相当猖獗,这已经是一个不可回避的问题。一方面,盗号猖獗反映了梦幻西游运营的成功,因为一款垃圾网游的账号没有盗的价值;但另一方面,盗号猖獗威胁了梦幻西游的成功运营。任何一款网游被废弃的原因不外乎几点:哈哈、盗号、商业运营。贵公司从《精灵》的失败中吸取了很大教训,可谓前车之鉴,所以在哈哈的打击力度上不存在什么问题,而梦幻能突破百万人同时在线,可见商业运营上也不存在缺陷,所以,假如将来某一天梦幻落寞了,那罪魁祸首必是盗号问题!(自然,这一天身为玩家和厂商谁都不愿看到)
目前国内玩家缺乏防盗意识,这已经成为一种很普遍的现象。而提高玩家防盗意识,原本也并非属于一个网络游戏运营商的工作。作为一“个”理性的玩家,我可以认为,账号被盗是由于个人原因造成的;但作为一“群”非理性的玩家,他们会认为,账号被盗是由于网易公司造成的。于是,类似于贵公司内部人员盗号等一系列似有似无的谣言开始铺天盖地……一方面,玩家对运营商对游戏失去信任;另一方面,商家因玩家大量流失而失去经济效益,所以,设身处地的为对方考虑下,其实我们都处于一个两难的尴尬局面:玩家想要离开,但又舍不得离开,商家想要管理,但又无从管理。为何没法管,因为国家没有相关法律规范。查出谁盗号很简单,但查出后我们能做什么?无非是世界频道里爆个光,然后打破牙往肚里咽;又或是搞网络*去真人报复,最后自己被判了刑~~
所以,防盗的重点还在于“防”!被盗以后说什么都晚了,提高玩家防盗意识,这本该是玩家自己完善的工作,最后也落到了商家的肩上。我们可以指责那些意识薄弱的玩家,但指责归指责,他们依然是构成百万同在线的一部分,他们依然是一款好游戏的一部分。所以,本着人文光怀的精神,我们有义务引导他们。
上次广州见面会上,我曾提出过关于“防盗四格漫画”这一构想,当时在场的工作人员似乎也颇有兴趣,会后与我取得了联系方式,但这个方案始终没有再议。个人觉得,这确实是普及防盗意识的一个切实可行的办法。首先,梦幻四格漫画做为一种大多数玩家愿意主动接受的产物,自然有其影响力,既然官方网页特意划出个四格漫画区,就可见其影响的广泛性。以防盗为主题的四格漫画比起在长安街天天答一样内容的题目,岂不更有乐趣。漫画形式搞笑,轻松幽默易于接受,同时又在潜移默化间普及开基本的防盗知识,实在是一具两得。可每周1集,发表在最新消息的醒目处,制作上可请用专业的图象制作人员,也可由玩家投稿,逐渐将其做成一种体系,我想,这个方案假如能由商家经手,必然能做好,毕竟玩家精力时间有限,仅靠个人发表几篇成效不大,想要做好做大,还要靠商家的努力
以上仅代表个人观点
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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:53:57 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2006-11-24 10:55:24 | 只看该作者 来自:广东
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56
 楼主| 发表于 2006-11-24 10:56:05 | 只看该作者 来自:广东

【梦幻活动,我想说】

【梦幻活动,我想说】南瓜的拙见 小南瓜头
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D7

刚看了很多玩家的“我想说”,感受颇多,也深受感动,看来这么多的玩家对梦幻是持肯定的态度。一个国产的网游能有3,4年的生命力,这和策划的努力是分不开的!晕,好像跑题了~~呵呵
   一、活动的设置
作为一个以任务多、娱乐性强著称的游戏,梦幻风风雨雨走了3年多,给玩家带来了无尽的快乐,也陪我走过了大学4年的时光。在这里要衷心的谢谢你—梦幻。十一佳任务、春节任务、元宵节任务……这些大家都可能还记得,任务的娱乐性也是令人津津乐道。

1. 可是最近1年多的任务,用句俗话说就是“换汤不换药”,为了强硬的把封系加入活动中,就出了BY的BT怪,现在修炼高的DT、LG、STL根本不在乎封,况且一般的都是单封,宠也都是带神迹和鬼魂的~~~~封系的地位还是岌岌可危,请策划考虑周全一点。

2. 工作日(呵呵,因为偶刚工作,也就晚上和中午能上会游戏)的任务设置过于贫乏,记得在大学期间刚出老花农任务的时候,我疯狂的刷,不管给不给我种子,都乐此不疲,因为经验和钱还是很可观的!现在改的只能得1000两银子,不免令人失望(也可能是我的RP不够好,得不了种子)^_^,别的活动一会再叙。

3. 周日活动,这个可谓是梦幻的经典活动代表。
1)科举---很好的活动,虽说奖励现在很少,但是能丰富大家的文化生活,这个出发点还是不错的,而且经验不错,也能全民参与,互动性强。
参与性:★★★★★

2)十二门派---纯“武力解决”,和上面的科举遥相呼应,一文一武,很有中国特色。但随着怪的抗性和血量的增加,很打击中低级的玩家,全民参与率不高。
参与性:★★★★

3)守军之争---新出的活动,由于玩家对其不是很了解,不做过多评论,不过玩家反应最多的还是地理位置的差别导致可玩性有所降低。不过最后领经验这个给玩家不能直观的反应,参与性还是不错的。
参与性:★★★★☆

4)比武大会---有钱人的天下,姑且这么说吧,也许有人很很我。我是个“穷玩家”,不喜欢打打杀杀(也许和偶性格有关)。江湖,呵呵,也许这就是江湖吧,有人喜欢劫富济贫,有人喜欢争强好胜。
参与性:★★★

5)长安守卫战---只参加过一次,发言权不够。看论坛玩家的反应还是属于正常的。不知多长时间能再打一次。
参与性:★★★☆

二、对于活动的一点建议

1. 工作日(周一至周五)任务的修改。
相信大多数人不可能整天守在电脑前玩梦幻,上学上班的玩家要在中午或者晚上才能上,这点时间也是有限的。中午一般也就是做做师门,时间稍微富余一点的,做会种族,烧会双,捉几个鬼。仿佛也都是机械性的,而且现在一般人都喜欢组认识的朋友(跳车的多,一般都借口上学),没有以前那种任务的感觉了。
建议:加设几个可以1个人完成的任务,虽然和梦幻的团队精神背道而驰,但是也要考虑现在的玩家群体的状况。
老花农的任务不错,和现在的庭院,牧场系统相得益彰。玩家以前的呼声很高,但是由于某种原因,老花农现在彻底退休了,望改回。
采用可能性:★★

2. 周六活动
玩过几次,就是镇妖吧,这个不错,但是参加的人不是很多吧,据说经验蛮高的。
建议:增加更多奖励种类,棋子,宝图这2个太单一。这个应该不是很难吧。
采用可能性:★★★★

3.周日活动
呵呵,这个我的参与率挺高的,奖励不错。不过卡机掉线现象极其严重,辛辛苦苦买的强化F转眼间灰飞烟灭。
建议:希望能在比武场景中设置个NPC(只有比武日出现)。
(1)在次NPC处进行人员登记,比武开始掉线后可以找到传送人继续进入比赛。
(2)加好临时后进行锁定,掉线后保持10分钟临时状态,需要缴纳一定金钱。
采用可能性:★★★★
林林总总的费了半天的话,最后只希望梦幻能给我们玩家带来更多的乐趣!谢谢
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57
 楼主| 发表于 2006-11-24 10:56:37 | 只看该作者 来自:广东
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58
 楼主| 发表于 2006-11-24 10:58:24 | 只看该作者 来自:广东

【防盗号,我想说】〖

【防盗号,我想说】〖刀刀出品,必属精品〗最游№折刀
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

【防盗号,我想说】

梦幻是一款很不错的游戏,其多样化的游戏玩法,优美的中国画风,经典的剧情对话,深厚的文化底韵,都深深的吸引了广大的中国玩家.其在线人数也狂飙至中国网游第一名.

然而,树大招风,众多的盗号团体也相续把目光投了过来.浙江丽水,海南海口,也只不过是众多盗号团伙中比较大的两个而已.
5月-10月,是为盗号集团最为猖狂的5个月,一时之间人人自危.盗号甩卖,被盗号后不玩甩卖,朋友离开我也甩卖的,一时间建业摊位爆涨,物价爆跌,一只成品3技能律法由原来的1000多万狂降到300多万都无人光顾.谁也不知道自己的号明天是否还在.在线人数也由原来的130多万狂跌至70多万?(忘记这个数据是在哪看到的了)

-----------------------------下面开始步入正题--------------------------

将军令:

将军令的推出,使得一些高等级玩家心安定了下来.但是,对于盗号行为的遏制却效果甚微.建业依然天天有人在盗号甩卖,不过,这时却多了些身带巨款,天天候在建业抢货的爆发户.将军令无疑是现今最安全的防盗装置.但其30元的购买单价,使得具有侥幸心理,又或者是宁丢30元给乞丐,也不买这骗钱之物的抵制心理,认为身上装备也就那么点钱的无所谓心理的玩家望而却步.更有众多的玩家是因为路远,难买,不会邮寄,无奈而不买.这些,都使得将军令得不到推广,而效果甚微.

改进方案:
1:增大发行量,增加各小城市的购买点(此方案可配合起网易及其合作伙伴的其他周边产品进行)
2:在游戏官方主页上有明显的进去将军令点击画面,并在将军令主页上有明显的邮购选项.
3:实行买将军令送点卡的优惠政策.

经此3项,怕将军令想不普及都难了

-----------------------------分界线--------------------------

电话密保:

电话密保自推出之日起,就广受广大玩家欢迎.由于其免费的政策,使得几乎所有的玩家都使用了该项服务.就连上个仓库号,也要打一通电话.这也使得该项服务成为了寿命最短的防盗号服务.试想,一个有同时130W人在线的游戏,一人平均每小时拨打5次(凌晨0点,中午12点,晚上7.00-9.00,周日任务时),那电信公司每分钟就要处理近10万次的电话业务,想不垮都难.若是真要做到免费,千万之资,那还是远远不够的.

改进方案:
1:取消免费承诺,开通包月收费业务,网易负担轻了,电信公司笑了.
我们不怕开一次号打一次电话的麻烦,也承受的起每个月几块钱的话费.我们想要的是:真正的安全

-----------------------------分界线--------------------------

梦幻密保:

很多人也许还分不清梦幻密保与电话密保之间的区别.其实,梦幻密保也就是手机短信密保.顺便提一下,此项发明乃是由我的一个朋友:买不起矿泉水所提出来的大家先鼓一下掌
对于梦幻密保,我没有使用过,所以,也就无所谓的发言权了

-----------------------------分界线--------------------------

金银锁:
前身源自于天若有情(我的小号)提出来的装备专用设置.不过,由于其漫长的返还滞后期,使得其仅被用于一些不准备出售的超JP装备,宠上.上周,副帮想要卖个鞋子,结果,给了500W系统,才发现不单钱要30天返还,连鞋子也要30天后才能变成普通锁状态,此事被帮里人足足笑话了N天.我可没笑```因为我也想把我不小心绑上的70垃圾头给卖掉呢```

改进方案:
1:把解绑金额改为自己设定的100W-2000W之间任一金额.此项仅针对于价值在2000W以下的装备,宠.需要解绑时,直接交纳所需的解绑费,然后,装备宠马上变为普通锁状态.而你所交纳的解绑费,会在经过你所设定好的返还滞后期后,自动存于你的钱庄内.
如此一来,练级装备,过度宠,大家也都会放心的给他上个金银锁盗号的来盗吧,正省了摆摊去卖的工夫呢.到自己想卖掉时,也能马上卖出去
2:对于价值在2000W以上的装备,宠,依然采用现有方式进行.装备宠也要等待返还滞后期后,才能变成普通锁状态.

-----------------------------分界线--------------------------

其他:
1:锁定固定IP段:
此方法见于最近的一些玩家提议.就是说,玩家给自己的账号申请IP段锁定.然后,这个账号就只能在该IP段使用了.
2:网络实名:
此法是仅用于网易游戏呢,还是用于所有网游呢?我记的不大清楚,似乎是全国性的.不过,现时面临的困难很多,短期内估计难以实现.

-----------------------------分界线--------------------------

上周就开始酝酿的一篇文章,想不到竟写了一周之久让大家久等了
门票```斑竹```我要门票``````
路过的朋友留下朵鲜花,评个分再走啊

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最游№折刀 + 5

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59
 楼主| 发表于 2006-11-24 10:59:34 | 只看该作者 来自:广东

【装备之五行属性,我想说】

【装备之五行属性,我想说】幸福在哪里?
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

    作为一个梦幻西游不太老的玩家,我向来喜欢思考很多东西。对于网易这次发起的倡议,我看论坛里不少玩家相当热衷,有对游戏本身提出建议的,也都对游戏运营商发表见解的。我想还是就事论事的好,反正是玩游戏嘛,至于值不值得或者说付出多不多都是无所谓的,毕竟乐趣是每个玩家的初衷,而利润则是任何一个商人永恒的追求。
      基于中国传统文化的特点很多国产游戏都不约而同地应用了传统的阴阳五行学说,提到五行一般的中国人,都能分出个金木水火土来,五行之间的生克估计稍微年长一点或者有长辈指点过的小辈人也都该分得清。从某种程度上讲阴阳五行学说是中华民族智慧的基础分支也是炎黄子孙思维模式与思想结构的基础框架,虽然由于近代应用科学的发展与国家教育体系的变革,使得几代中国人不再系统地学习这些理论。但作为一种有着几千年发展历程的认知模式,不会在短短数十年间泯灭,它仍然活跃在我们炎黄子孙的潜意识中,是我们思想的根基。
      作为近年来中国网游的劲旅“梦幻西游”,确实在一定程度上创造出了继“盛大传奇”后近乎神话般的业绩,进而影响了众多人。作为一款经典的国产游戏,梦幻西游也不例外在游戏的设置中融入了传统的五行学说。这里值得夸赞的是,游戏中可能将时辰与五行做了合理的配置,估计有这个系统参数,这个相当人性化,很少有游戏可以将时辰的五行属性设计进程序。(这个,我曾经用一个会“建筑之术”的朋友的角色,做过反复的验证,也看过网站上一些有经验玩家的介绍和心得,觉得应该是有这方面的原因。再有许多玩家都讨论过打造,鉴定装备的时辰,甚至挖宝图的时辰等等。)
      很多国产游戏的重点就是装备上的五行属性,只要是玩过梦幻西游的玩家想必都了解,游戏的每样装备包括召唤兽都标明了它的五行属性。经过当量的实验,虽然没有记录下具体的数字,但是我得出了如下结论:
      一、人物攻击的属性由武器的五行属性决定(特定门派如PT除外);
      二、人物的防御属性由铠甲的五行属性决定(受到特定门派攻击如PT,DF除外)
      三、召唤兽的攻击、防御属性由自身五行属性决定。
   
      这样疑问就出来了,如果以上结论是正确的,那么其他装备例如(头盔,项链,腰带,靴子)这些装备上的五行属性价值在哪里,总不能只是个摆设吧?梦幻西游系统中涉及了装备之间五行生克的内容?如果有那么它们之间的生克关系是如何循环/逆循环来体现的?
      对于这个疑问,我思考了很久,由于技术有限未能做出详细的实验,只是与其他玩家在擂台上简单的对拆中通过更换不同属性的装备得出的简单结论。关于这个问题,我也曾在客服中提出过,但未得到明了答复。在游戏中咨询过很多自称是老玩家的朋友,几乎没有人可以就此说出个子丑寅卯来。
      所以,我个人初步估计梦幻西游程序中,玩家自身装备之间的五行生克关系可能是个盲点,而这恰恰是很多经典国产游戏最大的亮点。虽然梦幻西游里也有可以更改装备的五行大师,但很少有人使用,就算有也无非是去更改以下武器与铠甲的属性,这点从网站上大量发的图片一般都遮盖武器与铠甲的属性可以得到佐证。
      也可能我不过是个新的玩家,对于游戏自身的设置还不完全了解,如果我提出的问题不存在,希望官方可以在网站上做出权威的注释,即梦幻西游中各种装备之间的五行生克关系,来解除众多玩家心中的疑惑。如果确实存在这个问题,则希望游戏的研发人员能将如此重要的内容更新进游戏中,并建议取消NPC:五行大师,让装备与召唤兽的五行属性不可更改。这样可以让很多喜欢研究的玩家例如裁缝,铁匠更有研究的兴趣,将武器装备的属性与时辰的五行属性直观衔接。如果这样,以后玩家的装备属性就会变得更加诡异绝密了,游戏就更有味道了。
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60
 楼主| 发表于 2006-11-24 11:00:03 | 只看该作者 来自:广东

【钓鱼,我想说】

【钓鱼,我想说】ghost0416
http://xyq.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D5

鱼市系统已经开放近一年了,初期一直冷冷淡淡。本人也是最近(大概4个月)才开始钓鱼的, 现在是4颗半星~另有3个小号分别4.5  4  3.5颗星,我钓得算多的吧 傲来 CS鱼 随便来什么 我都知道怎么钓。。吹完了就该切入正题了~ 现在鱼市系统已经不能满足钓鱼玩家的需求了迫切需要进行改革,怎么改才好?才能符合大多数玩家的利益?也为了能稳定鱼市,不至于没人去玩
    现在鱼市的基本情况是:每个玩家每天能钓3小时,1小时大概10条2级鱼,20条1级鱼(会钓的)一个区就算只有10位(一般区都会远远超过这个数字)钓鱼爱好者也会钓起大概900条鱼;系统刷特价每小时20条,大小都有,每天刷16小时,总共是320条(不计算因为上小时没卖完而导致下1小时不刷的情况)每10分钟所有鱼价上涨100 每卖一条降50  这样算来,鱼价越来越低已经在所难免!
    现在有的区小黄鱼(2J)已经降到3000+ 我们区人少得可怜,钓鱼的也不多。鱼价是:4种小鱼都低于1000 小黄10750 大黄15900 河蟹15950 草鱼18550 鲫鱼毛蟹2W 整体来说还不错,不过钓鱼的朋友都知道 鲫鱼毛蟹是很少的, 1小时能钓起5条就非常幸运了。。如果刷一次毛蟹鲫鱼的特价,可能几小时都卖不完。钓鱼玩家的收入已经大打折扣了  在此提出几点建议,支持的朋友顶下,希望梦幻策划们能为玩家着想
    1,更改刷特价频率或者特价鱼数量。如改成半小时刷一次,或者每次刷50条。没卖完的话 下一小时还是刷特价,而不是一定要卖完才刷。
    2,调整鱼的最低价,大家都知道小鱼(1J的)的最低价是500,那么大鱼(2J)呢? 也是500? 大小不分。。。这是设计最不合理的地方。 建议改成 小鱼500 大鱼1W。
    3,关于拿鱼练药,我试过练15次药 每此加1条2J鱼进去,成功9次(我练药JN110)没有拿鱼练的时候一般也是成功9次左右,品质也没有提高(最高110最低55)因此拿一个2J鱼
(1W+或者2W+)+3个2J药(4500)去练一个3J药(3W+)是非常不划算的~ WY给的答复是会提高品质和成功率 没感受到!!如果改成用1级鱼加入练药 相信大多数玩家会高兴 或者用2J鱼练的话 品质跟有秘方差不多~ 成功率跟平时一样就可以~ 因为我感受不到
     4, 财主家丁 相府仆人 宫廷管事收2级鱼的时候希望改一下~ 现在的价是3000 6000 9000 而卖给9门口那个人比这高很多 所以知道价的都不会卖给那3种人~那他们出来就只会给玩家更多骂GM的理由  建议改成浮动价格~像9门口的人一样收一次就降一次价 没人卖的话就提价~ 相应的给一个2~5W的价格上限不是很好吗?
    5,批量出售功能~ 除了特价需要一条条的卖以外~ 其他时候都可以批量出售~ 这 个问题应该可以解决吧 至于批量的价格可以采取分级形式~如一次10条 取前卖鱼前和后的中间价(开始2W 卖10条后19500  就取19725)只是卖得快一点点~
    暂时就想到这些~ 如果能改的话~ 钓鱼的人会更多~ 再因为钓鱼的一般都多开。 梦幻的在线人数也会有所提高~ 一举两得 何乐而不为呢
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