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71楼

楼主 |
发表于 2008-11-25 20:07:12
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只看该作者
来自:广东
原帖由 fanmin2000 于 2008-11-25 17:25 发表 
没有排表,看起来比较乱。不过,至少可以看出,每种召唤兽,第3个成长值,是比较整的,从巨蛙海龟的0.9,一直到红萼龙龟的1.25。(呵呵,最差最强都是龟。)如果以第3个为基准,则第1、2、3、4、5个成长,分别是基准值的98%、99%、100%、101%、102%(舍去最多保留小数点3位)。
原始召唤兽成长最高1.275,但是练妖就不一样了。
在练妖情况下,材料1的成长为A,材料2的成长为B,则合妖成品(泡泡大海龟除外)的基准成长率为:(A+B)/2。
相对于基准成长率,目前一共发现以下4个波动:96%、98%、100%、102%
以龙龟为例,假如两只龙龟(或者其中一只红萼)都是1.275成长,那么(A+B)/2仍然为1.275,那么实际一共有如下4种波动:
96% :1.275*0.96 = 1.224
98% :1.275*0.98 = 1.249
100% :1.275
102% :1.275*1.02 = 1.3
假如拿两只1.3的练妖成品,继续练妖,此时的基准成长1.3,如果再爆成长102%,那么
1.3 * 1.02 = 1.326
所以本人相信1.326的召唤兽指日可待
总结的不错
比我的看起来更加简单明了啦 |
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