楼主: 标点
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技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

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226
 楼主| 发表于 2008-10-20 22:02:26 | 只看该作者 来自:广西
因为这几天好忙 到今天才整理出数据来
老样子 先看图
图1 河马属性

图2 坐上河马的属性

图3 战狼坐骑的属性

图4 坐上坐骑的属性

下面是数据计算
河马   成长1.28                                    战狼   成长1.28
坐骑属性图1   没坐骑属性     图2有坐骑属性          坐骑属性图3   图4有坐骑属性         
体 151        体 338          体 344               体 896        体 378                                                   
法 892        魔 679          魔 709               魔 145        魔 684                     
力 145        力 140          力 147               力 185        力 149                  
耐 155        耐 165          耐 172               耐 154        耐 172         
敏 165        敏 168          敏 174               敏 159        敏 174
              满灵 1062       满灵 1089                          满灵 1083  
总属性 1508   满血 4696       满血 4768            总属性 1539    满血 5176

河马                                              战狼
坐骑对人物的属性加成为                             坐骑对任务的属性加成为
体 151      344-388=6                             体 896         378-338=40
法 892      709-679=30                            法 145         684-679=5
力 145      147-140=7                             力 185         149-147=8
耐 155      172-165=7                             耐 154         172-165=7
敏 165      174-168=6                             敏 159         174-168=6
            总加成属性 56                                        总加成属性为 66

河马相对属性对人物的影响计算为:                    战狼相对属性对人物的影响计算为:
体质 151/6 约=25                                   体质 896/40= 22.4
法力 892/30 =29.73                                 法力 145/5 =29
力量 145/7  约=21                                  力量 185/8 约=23
耐力 155/7  约=22                                  耐力 154/7  =21
敏捷 165/6  约27.5                                 敏捷 159/6  =26.5

参照2个坐骑的属性计算比较得到最
坐骑每 22.4体力=人物1体
坐骑每 29魔力  =人物1魔
坐骑每 21力量  =人物1力
坐骑每 21耐力  =人物1耐
坐骑每 26.5敏捷=人物1敏
(因为余数 很大 所以所有数据 取最小值)

这里值得提出的是 我现在的计算是 笼统的计算方法,可能有的玩家 会把坐骑先升级,
不加点 然后对坐骑一点一点的来加,看到人物属性一增加一点,就得到一个数据。
这个方法是行不通的。我举个例:
坐骑每29点魔就 可以增加人物1魔,但是实际上,你加到15点魔的时候 人物的
属性就增加1了,但是 你再加15点 人物的 属性 他还是1 为什么呢  这就是MH
数据的加点系统了,你要不信你就去研究下,这里我就不说那么多了


通过上面的论证 我们可以得出
影响坐骑对人物属性加成 最大到最小依次为
力量=耐力》体力》敏捷 》魔力
也就是说 当坐骑 加全力或者是全耐的时候 坐骑最人物生成的属性是最大的

关于坐骑的 加点讨论 我认为 还是加全血最为划算(力量攻击系的加全力)(耐力防御系可以考虑加耐)
大家看 图片2和4的数据 一个加全魔一个加全体
全魔属性只比 全体属性多 6点灵 而全魔属性要比 全体力属性少480点血 这样的比较谁更划算
或者 有人叫我比较 项链打 11级石头比打10级石头 那要多少钱
但我 要你比较 你多6点灵 要秒多少次 才能多秒 480点血 这里再闹下去 也是口水丈 不提了
(大家看 全体给人物的总加成属性点 要比全魔加成的总属性点要多10点)

关于速度的封系,我认为 是加全耐 吧 因为 全耐力的总加成 要比全敏捷加成 得到要多,封系,不可能没加 有
耐力的 ,你只要收点果子 把坐骑附加在你身上的 耐力洗成敏捷 这就得了 不过 这样 又无形被WY 黑了
其他系的 也可以参照这个方法 来对你坐骑 来发挥对你本身属性 影响的最大限度


好了关于坐骑的加点 我就能写到这里了 下次 我们再写下 坐骑的成长
希望 有分的给分 没分给的顶起

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227
发表于 2008-10-20 22:13:37 | 只看该作者 来自:安徽
楼主 我顶你几句    坐骑属性对人物属性的影响有以下重要几点  1:坐骑成长 坐骑最高成长为2.17到2.22之间 你还没到那成长.请测试完在下结论. 2 坐骑的好感度 饱食度.
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228
发表于 2008-10-20 22:28:38 | 只看该作者 来自:江苏
完全看不懂的说
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229
 楼主| 发表于 2008-10-20 22:41:23 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 qwwangtao520 于 2008-10-20 22:13 发表
楼主 我顶你几句    坐骑属性对人物属性的影响有以下重要几点  1:坐骑成长 坐骑最高成长为2.17到2.22之间 你还没到那成长.请测试完在下结论. 2 坐骑的好感度 饱食度.

首先肯定你肯定没看完 帖子

关于坐骑的成长和好感度对 人物的属性是 绝对有影响的 而且直接影响 还很大
至于 饱是度 只是影响 坐骑技能卷法的系数 具体怎么影响官方说得很清楚
我也测试过,饱食度关于 坐骑对人物属性 是完全 没有影响的 (我没做出图来,如果你有图证明也可以发上来)
至于成长 我以前解析过 举个例子
如果 你坐骑 对你的影响是 加成100点属性
当你坐骑1.17的时候 和是 100*1.17=117
当你的坐骑冲到2.17的时候 就是100*2.17=217点了

这样说 你明白了吗

[ 本帖最后由 标点 于 2008-10-20 22:45 编辑 ]
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230
发表于 2008-10-20 23:16:11 | 只看该作者 来自:广东
  给分加顶帖子.难得技术帖子.
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231
发表于 2008-10-21 09:25:47 | 只看该作者 来自:陕西

坐骑+点

你好!lz问还是想问下那到底LG坐骑是全魔+点还是全血?难道是一个血 另一个魔?给个明确的结果好吗?我主要不想要那么多的坐骑,谢谢
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232
发表于 2008-10-21 09:48:59 | 只看该作者 来自:江苏
楼主写的很好,给我指明了方向~~~嘿嘿,可惜我没分,不然就全给你了!
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233
发表于 2008-10-21 11:01:09 | 只看该作者 来自:湖南
我来了.
话说 我还想试着去弄个全耐的.
啊门.--!

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234
 楼主| 发表于 2008-10-21 12:09:32 | 只看该作者 来自:广西

回复 #233 〃☆媚宝灬 的帖子

已经够了 你再练下去就是浪费了
拿你的经验去修法宝吧
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235
 楼主| 发表于 2008-10-21 12:11:47 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 SKPSMY 于 2008-10-21 09:25 发表
你好!lz问还是想问下那到底LG坐骑是全魔+点还是全血?难道是一个血 另一个魔?给个明确的结果好吗?我主要不想要那么多的坐骑,谢谢

那就看你是 什么门派什么类型的 人物了
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236
发表于 2008-10-21 13:47:52 | 只看该作者 来自:浙江
这个问题的讨论可以结束了  昨天领悟了坐骑的技能 我愤怒了
赤电
2个技能
1个是1级加1%防御  需要100万钱  3J是加3%防御  
另一个是1级被打的时候有2%的几率增加1%防御  点下需要100万钱  3级是2%几率加3%防御
更不用说坐骑灵气要是加满需要的钱跟时间(不知道的可以去参考别人发的帖,具体多少忘了,5000W肯定是要的)拿这几千万去上石头,估计这属性也回来了
坐骑就是个高投入低回报的东西 通俗的说就是赤裸裸的圈钱
放那看吧 饿死了再领一只
同感的加分
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237
发表于 2008-10-21 14:24:40 | 只看该作者 来自:四川
晕,我还想全魔加点呢, 我的鹿子
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238
发表于 2008-10-21 17:33:04 | 只看该作者 来自:上海
DT点加
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239
发表于 2008-10-21 19:51:32 | 只看该作者 来自:湖北
全魔法系还是全法加吧,毕竟要追求高法伤,多那一点点防和血感觉没多大用
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240
发表于 2008-10-21 20:03:32 | 只看该作者 来自:海南
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