本帖最后由 赤蓝 于 2025-10-17 19:57 编辑
首先,每只旗子是8%暴击+8%忽视防御
日常PK中是2只旗子,偶尔难打的局也会做到3只
这就是16-24%的忽视防御+16-24%的暴击,累计是32%-48%的总和
这里要注意的是16%的忽视防御要远远重要于16%的增伤,
这是由于花果山技能系数不足导致的 -> 需要忽视防御进行破防
比如神针在目前的0.65面板伤害倍率下,最终加50%伤害结果也没用(800->1200,飞的开心吗?)
再比如当头、杀威,如果没有暴击,也就2±0.2的伤害倍率,怎么点人?
所以旗子就是花果山所有技能设计的核心:
2倍->4倍,低伤害倍率->忽视防御破防
再看看其他物理门派,要么可以被动破防(DT)、要么技能系数很高(STL)、要么有保底buff(LBC)
砍掉旗子之后,花果山只换来了:
1. 更容易叠加,但是维持十分困难的压邪(召唤BB、扔法宝、扔灵宝、被封印、被无魂等等都可以断);
2. 多了几个输出神通;
关于所谓的特技享受到了神通不到20%的加成,
要知道旗子对特技本来也是生效的,效果更好
在PK中,对方血线健康的情况下,很多时候连续当头都无法打出理想的输出,
对比之下效果是远低于LBC、DT等三连的,完全丧失了HGS门派特色(低伤害系数 但是 高暴击破防)
最后关于8%的忽视防御+8%的暴击常驻
首先这两部分分别是一只旗子的一半,是独立判断生效的,可以理解为0.5只旗子,纯搞笑
然后这个丹对于所有天科129级及以下都是点不到的,
而低等级PK中防御输出属性差更高(高级别装备带来的客观现状)
也就是本来就不好破防,这下没了旗子就更纯刮痧
综上,删掉旗子的HGS门派特色尽失
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