现在版本的奇袭没啥意思,仅仅是解放了原本这些BUFF特技占用的回合数,提升了一些比赛的紧凑程度
想要游戏性,还得是能策略性的设计:
1、所有特技都有奇袭女娲符,一个玉魄最多可以打3个不同或者同名的奇袭女娲符,无论打了多少张同名符,战斗中只能使用一次对应特技
2、当装备没有对应特技时,可以在战斗中通过奇袭特技指令使用对应特技(占用出手回合)。1张符的120%愤怒消耗,2张符的100%愤怒消耗,3张符的100%愤怒消耗且愤怒腰带的效果有起效
3、当装备有对应特技时,可以在战斗中奇袭特技指令使用对应特技(不占用出手回合)。1张符的120%愤怒消耗,2张符的100%愤怒消耗,3张符的100%愤怒消耗且腰带的愤怒特效起效
这样才有意思,相当于最多能背9个不同的特技(其中三个是奇袭符打的消耗120%愤怒的特技)
也可以用奇袭孔位强化身上装备已有的特技,使用一次不占出手次数的特技。比如可以奇袭破血+输出技能,存好直接一波超强爆发带走。也可以奇袭笑里+技能封印,控完愤怒再控技能。还可以是奇袭复活特技+技能舍生直接抬满。玩法策略大大增强 |