本帖最后由 迷雾寻归路 于 2024-6-17 21:13 编辑
作为梦幻老玩家一直想参加梦幻交流会,奈何抽签抽不到。看到参加交流会的玩家问题总是问不到点子上,而且都是针对于自己出现的某个事情提出的针对性问题,没有建设性建议。没办法发个帖子把,直接说出我的想法。 一、关于组队问题: 因为目前普遍玩家刷任务追求效率,导致一些辅助和单体输出门派组不到队伍,而一些喜欢大唐或者盘丝等等一些非效率门派组不到队伍导致弃游,建议出一个门派赐福,何为门派赐福,与门派赐福玩家组队增加队伍额外奖励,比如说全法系效率队伍刷任务,每小时刷40环,奖励10万游戏币,而与门派赐福玩家组队,可能组个大唐每小时就刷30环,可奖励达到9万、8万游戏币,也或者可以增加获得物品的概率,这样的话大大的提升了单体输出和辅助门派组队难的问题。门派赐福可以一周一更替,比如本周是大唐、天机城、盘丝洞、第二周就是女魃墓、东海渊、阴曹地府。这周门派赐福玩家享受到了坐车,下周就体验拉车带队。司机角色来回互换,来促进门派和谐没有争议。这样没有组队焦虑的话,策划可以更着重开发每个门派的特色玩法。力普陀,力女儿、魔花果,这些四不像职业就没必要了。还是更专注于这些门派技能特色的优化才能体验不同出门派玩法的乐趣。 二、关于摆摊和地图 建议长安城地图重做扩建,20年西安都从2环修到5环了,20年前梦幻西游长安城什么样,20年后还什么样,20年前满大街流行散摊,20年后现在城市都做好规划没有散摊了。可梦幻里摊位还是摆的到处都是。建议长安地图重做后,规划出摊位固定区域,比如烹饪区,大家可能都去那个地方摆烹饪。宝石区,可能大家都去那买宝石,长安城扩大后,增加一些新的区域,导标旗位置也随着增加,20年了也吸引了一些外来人口,增加了一些新的NPC。 (新的区域我的想法是把区里帮战排名前四大帮派到长安城内办公,后面我会说以下帮派的问题) 三、游戏减负的问题 前几天看到交流会玩家建议提升修炼上限等级,我脑子属实抽了一下,他是真怕梦幻凉的不够快,策划一直没办法出新的东西就是越出玩家投资成本越大,现在还是抱着20年前的修炼和宠物修炼系统,没办法更新。就好比20年前桑塔纳2000卖20万,现在桑塔纳2000还卖20万,突然有个人告诉你要把原先车收音机改大屏导航了,加价到30万。所以增加修炼上限还是换汤不换药还是原先桑塔纳2000的底子,而且性价比更加不足了。 话说回来目前90%以上玩家宠物修炼都没有点满,而策划还限制着游戏币产出,而点宠修主要是消耗游戏币,导致普通玩家发现点不起根本也就不点了,刷出来修炼果也是直接卖掉,躺平了就更没有消耗了。我的建议是,要不就是把原先修炼20降到10,等同现在属性,要不就增加储备金获得方式,让玩家大量获得储备金,宠物修炼也消耗储备金,让玩家快速的把号底子练好,才有玩的动力。后面可以设置任务门槛,满修这个任务才能做,难度可以不高,但可以获得获得更高价值的道具,这样也限制了纯刷子,等大家修炼和技能都很轻易的点满了,后面烧钱的系统就才方便逐步开放,什么灵器啊灵宠啊仙脉啊,让玩家氪金的办法不有的是么。我的主观意识是车还可以卖20万,但不能用桑塔纳2000的底子糊弄,桑塔纳现在也就价值1万块钱,让我现在花1万买桑塔纳,在花20万升级到奥迪了大家才愿意买单。 我咨询了大量老玩家,问了69.109.129满修号多少钱大家才觉得价格合适回归游戏, 69大概500块钱以内,109在1200以下,129在1800以下,没说175后面我要重点说175。 (不满修多少钱不愿意买,99%的不愿意在买号后在给号底子提升)。所以说游戏角色价格越低越好,更能吸引玩家回归,我的主观思想能稳定的提升游戏装备物品的价值,实现良性增长,游戏号经济一些才能吸引很多人回归,重新考虑这个游戏。 总结“发展才是硬道理”“人才是第一生产力”玩家是游戏根本,吸引人多才能良好的发展。
四、策划新游戏副本。 从推出持国到各类特殊技能召唤兽获取,策划都限制了175级,我看出策划一直很想保住175级号价。这点我跟策划想法是一致的,普通玩家如果是这个游戏的根,那175玩家就是这个游戏的主干,是这个游戏的核心。虽然持国等一些特殊召唤兽是给175玩家的一些利好,但架不住一些低端刷子,投入少还天天泡持国场景,导致这所谓了利好也利不到普通玩家身上。所以我策划出了一个副本来改变175目前的窘境。 1、这个副本50-175都能参加。 2、这个副本分为人数为20人,每个队伍都有不同的分工。 3、这个副本分4个部分,4个部分每个队伍分别单独任务。 4、第一部分,是个单人任务。在一个场景内每个玩家送送信,画画图,答答题,挖挖宝,了解了解游戏知识。 5、第二部分,在场景内战斗,任务怪难度车迟、大闹天宫副本难度。 6、第三部分,在场景内战斗,任务怪难度三四星地煞难度左右。 7、第四部分,场景内战斗,任务怪难度五六星地煞强度。刚开始坚持10回合,第三部分玩家战斗胜利后可以降低战斗中难度,所以是个配合副本 谈谈奖励:第一部分的奖励就是大量的储备金,让新玩家可以快速的点技能和修炼, 第二部分奖励就是大量的宠物修炼经验,让满修玩家可以快速的提升宠物修炼 第三部分奖励就是绑定高级魔兽要诀,因为第三阶段玩家号基本已经满底子了,没什么可以提升了,送绑定高级魔兽要诀可以给自己宝宝提升,打兽决也是有概率的,也概率性让玩家宝宝进行提升。也能间接的控制高兽决在商人手里的垄断 第四部分奖励是绑定灵饰指南书,69的给60级的,89的给80级的 109的给100级的,129的给120的,159的给140的。175的(????暂时保密)因为到第四部分了,能打这个的大家都提升差不多了,给了灵饰书博一个好灵饰也不错。也是概率性提升。 总结,因为现在大家都忙了,除了职业刷子,大家很少有时间在游戏内全天的投入了,所以把好奖励任务压缩成一个副本,让玩家有规律性遵循程序,稳步提升,合理的绑定道具的奖励也能刺激玩家消费,举个例子宠物修炼,让玩家点从0-1很难,但他做任务做的修炼5了,想要快速提升很容易就氪金消费了把修炼补满了。 然后我说一下这个副本解疑,玩家刷完了之后可以套装备给另一个号。这个可以增加一个给装备注入灵气,才能挑战该副本,挑战后装备显示已注入灵气,不影响出售和转移,一个星期后灵气消失。 第二个疑问,区内能打第四部分的人很少,这副本能组到人吗? 能打这个副本四副本的人少,但想做一阶段和二阶段任务提升号的人有很多,就形成了市场,能打4阶段的可以收费带有一阶段需求的玩家,这样又给高端玩家带来一笔收入,又能体验高端副本的任务快感。被后一二三阶段玩家喊大佬666情绪价值也能得到满足。而第三阶段玩家看到能打第四阶段有收入,可能就更新更好的装备道具提升自己为了能打四阶段,第三阶段玩家为了更新肯定需要消费道具,第二阶段的玩家就可以多做抓鬼普通副本来给第三阶段玩家提供道具。那还没玩游戏的人看到第二阶段玩家产出道具价值高,有余赢,那就会起号成为第一阶段玩家,前期起号,那必然需要找第四阶段玩家带。这样不就形成经济闭环了。
五、周末大型活动的方案。 1、分化出三个阵营。(可以参考别的游戏分两个阵营),玩家选择加入(固定了选择加入哪个就永久加入哪个阵营,阵营除了周末也有阵营其他专属任务。)每周末参加该活动获得功勋,升段制。(天命阵营,蚩尤阵营。仙界阵营)仙界阵营在活动中可以选择加入一方,也可以选择挑战两方。 2、活动像比武大会一样分化出多精锐组,天科。天元组等等。但是我的想法是不同于比武大会。50-70一个阵营。71-90一个阵营。91-110一个阵营等等。为什么这么划分呢,在不影响X9联赛的前提下,这个活动的设计初衷,是因为X9实在特别卷,而且装备价格特别贵,大佬把控着X9资源,做普通活动没什么挑战,普通玩家因为卷不过,X9也玩不下去了,这个任务呢69大佬与70级对抗的也能能增加挑战趣味性,也让普通玩家投入较少也能和X9大佬掰掰手腕,而不是一面倒。还能提升70级和110级这种原先无人问津的装备利用率,70级玩家也能和69玩家一起组队刷其他活动,然后建议把梦幻老牌召唤兽巡游和芙蓉仙子降到70级,让这些情怀召唤兽也能再次出现玩家视野。 3、这个大型活动不是一味的PVP或者PVE模式,是一个策略和团队配合,加上各种机制综合一块的一个活动。可以通过某些任务或者过完某些机制可以获得一张符咒,给予对方可以随机降低对方某一个人属性(比如丢个符过去随机减少了对方4号玩家百分之5的伤害,持续时间10分钟)这个游戏整体是个几率游戏,所以这种不确定因素产生的影响更能增加玩家的可玩性。 4、因为这个任务需要整个阵营的配合,玩家可能就需要CC语音,就像当年魔兽世界打阵营战。需要各个团队的配合,增加了玩家的粘性。 5、投资少有投资少的玩法,投资高有投资高的玩法,为了全民参与。我还是分类四个阶段玩家: 一阶段玩家因为本身没什么装备,可以做单人任务,可以做做斥候工作,拼拼图,找人,送信,收集情报等单人任务增加功勋。 二阶段玩家主要可以破解机制任务,清除对面斥候等普通任务。 三阶段玩家主要守家布置防线,做任务增加自己阵营属性等任务。 四阶段玩家是主力部队负责冲锋陷阵。 6、最后奖励可以根据功勋阵营等级给予,根据功勋获得段位(以蚩尤阵营称谓为例:魔族斥候,战神统领,水神军师,魔族统帅,镇族大将军)等等称谓。
六、其他一些细节。 目前帮派地图设计太简陋了,建议优化优化。根据我第二条建议,长安城地图扩大后,我想把帮战前4名放在放在长安城办公。这样还能提升帮派影响力。第二个是前四名可以在帮战5-12名选择两个帮派加入自己的帮派联盟。后面计划以长安城背景策划一个大型帮站, 各种策略,各种机制,帮派与帮派的联盟,心机与心计的斗争都包含在内。 举个例子:玩家在赌霸天那接了任务,完成后获得对方帮派NPC副统领的抵押的家传玉佩,给予对方帮派NPC副统领感谢你答应做你的内应,当你挑战对方帮战统领的时候,副统领在战斗中给统领喂五龙丹。 任务:向酒店店小二打探对方帮主的秘密,完成任务后,得到了对方帮主盗用帮派资金去找小怜香。去找三界包打听这件事登报宣传。对方帮众士气减少,临时属性降低,需要对方帮主去找张老财做个任务解除。 张老财任务:对方帮主为了辩解,需要完成张老财的任务,单人任务,张老财有个老相好因为在街道斗殴,被抓进了长安衙门,张老财买的快递到镖局了,为了不能声张,这个事只有你单独完成,期间你需要躲避对面帮派的追杀,然后得到你帮众的保护,从镖局运送物资到长安衙门,完成之后张老财给你登报声明说你没有盗帮派资金。你们帮派负面状态解除。 任务三:袁天罡的任务,做完之后得到了一个的符咒,给予对方队伍,让对方肚子疼。临时减少5%属性,这样这个队伍需要找长安药店郎中开药,而你的队伍可以提前选择在药中下毒,到对方任务选择时吃药中招,从减少百分之5%属性,降到10%,如果不吃,立即恢复,你方队伍减少5%属性。如果你不下毒。对方选择不吃减少10%属性,吃了就恢复。 任务四。哎呀不写了,字太多。
后面就不写了,写了近5000字了,想了很多,玩了20年了,我是真心希望这个游戏好,我也有如何开放170级装备而且让所有玩家都满意的方法,还有提升175级号的价值。我都有仔细想过,方案可行性也比较高。现在策划主打的方向是砍收益,这种方法治标不治本,就是普通任务得那点梦幻币仨瓜两枣的,就算都改成储备金,普通玩家根本不在乎,现在主要就是成号周期太长,负担太大,太累了。上号就想挂机,没有什么期待的任务,也没有什么情绪价值的提高。 最后我的总结, 1要把普通满修号,价格降下来,入门成本降低,吸引玩家重新回归.那些修炼3.修炼5的注定应该被淘汰。 2、增加高收益任务的门槛,比如满修是门槛。这是治本,能增加刷子的起号时间和成本。刷子起好的时候也能给玩家带来收益,参考我第四条。 3、保住175的号的价格,按照我第4条副本架构获得175专属高价值道具。 4、把门派规划做好各门派的特色。不要全职业输出,没啥意思。任务怪也可以配合门派增加一些特色,比如当年的有个任务山贼只怕紧箍咒和尸腐毒,这个设计感觉就不错。
最后希望策划能看到这篇用心写的5000字文章,也欢迎各个玩家来探讨,文笔有限,有些不足的地方也希望大家谅解,也不希望大家玩这个游戏只是为了情怀,桑塔纳2000,当年再喜欢也还是桑塔纳2000,发展才是硬道理。希望策划带领我们玩家能把梦幻西游走出新的巅峰。
— 致敬梦幻西游陪伴我青春的20年
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