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[交流] 关于梦幻今后发展的一些个人看法

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楼主
发表于 2024-5-22 13:32:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
        梦幻走至今日,得益于该游戏的经济系统。玩家想要牟利,王姨又想驱赶牟利玩家。        从近些年的各种改动来看,策划是走向了与玩家相反的道路,一味地削弱梦幻西游的牟利属性,打击到了纯牟利的玩家,但也影响了正常玩家。
       如果说梦幻西游里面没有“牟利”这一属性,想必它也走不到今天。
       故而,鄙人时常在思考,有没有一种三方各赢的方法,既可以让正常玩家玩的开心,又能让想要牟利的玩家牟的安心,同时又能让游戏开发商赚到足够的钱。
       我觉得解决方法还是在点卡制上,即点卡收费采取梯度制。
       (以下方法为“在没有具体法律法规限制”这一前提下)
       具体方法为:供玩家选择三种点卡模式:1.纯娱乐玩家:点卡收费6点/时,月限额收入为每个角色500R/月。2.半娱乐玩家:点卡收费20点/时,月限额收入为每个角色1000R/月。3.纯牟利玩家:点卡收费100点/时,不限额。
      说说这么安排的理由。现在对于梦幻西游这个游戏,基本上只要是个玩家,都会有牟利的想法,不牟利纯玩的,几乎不可能。奔着牟利去的,以8时/天工作制为例,一天的点卡耗费就需要80R,一组五开就需要400R。这就相当于王姨提供一个可供玩家换现的工作平台,收取适当的费用用以平台日常维护以及运营,合情合理。
     对于想要牟利的玩家来说,牟利的成本摆在那,没有一套完整的产业链条以及足够的经济实力,走纯牟利路线基本谈不上。同时,王姨也把自己能赚的钱给赚到了。
     当然,这里对于第三方以及脚本肯定是要严厉打击的,牟利玩家不允许使用第三方软件或脚本达到牟利目的。
    具体梯度设计,可以详细构思。鄙人在此只是提出这么一个想法。
    就本人而言,对于点卡制的网游是十分赞同的。因为游戏厂商掌握了主动权,游戏的收入基本握在自己的手上。
    说句不好听的话,现在的情况是厂商想着自己下场,与玩家争利,继而引起了多数玩家的反感。



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沙发
发表于 2024-5-22 13:42:37 | 只看该作者 来自:河南
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