本帖最后由 曲簌儿2 于 2024-5-12 00:36 编辑
Part 1.回忆篇这是我唯一玩过的“网游”,二十年了,第一次玩梦幻还是我上高一的时候04年底,我上高一的时候,跟着同学第一次去网吧就玩的梦幻西游,在东海外砍大海龟,他玩个女儿带个天兵在后面跟着他
后来飞升资料片以后,有一次在网吧(那时候网吧都是玩梦幻的)看到别人打帮战,一个人给我讲别看那个龙宫117级,但是比那些120多的要厉害,因为是飞升玩家,满满的羡慕,再然后我就自己开始玩帮战
07年考完大学,去的山西马道坡,那时候人多啊,排队相当麻烦,08年8月8日,去的2008,开始玩69,再然后玩个129DT,跟着一队129和155混杂的,打的有声有色,玩的不亦乐乎,只是后来帮里的大佬走了,帮派走下坡路了
Part 2.游戏里的乐趣来源
在这一路过来,最开始是擂台觉得有意思,到后来觉得帮战是“拯救梦幻的最后一颗稻草”,游戏里不乏很多和我一样热爱帮战,热爱集体的伙伴,但是游戏里的“蝗虫”,应该是绝大多数
但是游戏里面没有消耗,东西就会“呆滞”,那后果大家可想而知
我个人的意见一直认为帮战是消耗物资,加快流通的最佳途径,但是帮战要变,变成门槛低,受众广,催动物资快速消耗循环的这样一个过程
Part 3.针对帮战的若干意见:
(想到哪里写到哪里,持续更新)
(很多消耗的点,为什么打超级兽决你可以使用神兜兜,不是同样可以用梦幻币呢? 口袋调控物价的这个借口太牵强,购买神兜兜你完全可以用梦幻币,就像原来的彩果一样)
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