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[建议] 增加活跃度的建议

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楼主
发表于 2024-5-8 06:21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
1、建议对普通活动和任务(如抓鬼、周日活动、节假日活动、普通副本等)的难度计算按照各自属性总和除以参战人数乘以气血难度系数。例如单个怪物气血计算=所有参战人员气血总和除以参战人数乘以难度系数。单个怪物力量等于所有人员力量总和除以参战人数乘以力量难度系数。单个怪物物理修炼数量等于所有人员物理修炼总数除以参战人数乘以难度系数,其他怪物属性以此类推。
我认为这样设定可以在一定程度上解决平民玩家经常组不到队伍而弃坑的情况,以提高活跃度。
2、提高跨区域老人带新人的师徒奖励、跨区域夫妻奖励、跨区域结拜奖励、能够证明同城师徒、夫妻、结拜不是同一人的,也能获得奖励。。如IP在广东的角色收了IP在广西的角色为徒。可以大幅提高奖励。师徒合照、夫妻合照,结拜合照参与活动可以增加社交属性,并获得奖励。
3、增加“幻想成为小时候”玩法。高等级玩家可以变化等级。如变成69级,89级等。高等级玩家变成此类等级参与活动或任务。可以获得奖励。,成就等。

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