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从牧场谈起,给口袋再定位!
上次牧场大改后,相关的产出不能再摆摊出售牧场,变相就成为了一个赚取储备金的方式。牧场吸引人的特点就是单位时间产出高。从的五开角度来谈,很多人是不会去开牧场的,因为它与时间上有冲突,五开一个号五分钟,五个号就是25分钟,遇到特殊任务,一个号要十分钟,五个号就是50分钟。从单开党来讲,大部分时间都在做活动,活动方式往往以获得经验为主。许多单开党,要不就是挂机混队,要不就是挂机摆摊。如果能把牧场移植到口袋上,操作牧场的时候,既不影响战斗,也不影响摆摊,扣除相应的体力或者是精力,这样可以极大的提高挂机党的效率,无论是五开挂机还是单开摆摊。梦幻西游走到今天,已经从折磨玩家变成了提高玩家的体验感,梦幻西游要有吸引力,就必须使得活动提高更多的参与度,如果一个项目能够吸引更多的参与度,那么这个改动方向就是成功的,梦幻每年都会新出很多东西,每个新出的东西都加重了玩家的负担,所以有一段时间出的东西越多,玩的人越少,因为大家越玩越累,因此策划有必要进一步去整合既往的玩法,节约玩家的时间或者提高玩家的体验,让玩家有更多的可能去参与更多的活动,参与度高了,梦幻自然就热了,参与度低了,梦幻自然就凉了,为什么工作室扎堆?因为个别几个项目成了赚钱的固定套路,这样的发展会极大降低游戏的可玩度,使得玩家丧失兴趣,最终弃游。梦幻归根结底是个点卡游戏,而不是以出卖道具为主口袋的目的,也是为了平抑物价,特别是丹青这个玩法,应该是鼓励玩家更多的去充点卡玩游戏,而不是用点卡换道具,所以口袋版介于互通版和电脑版之间,他应该是一个特殊的存在,它的定位应该是节约玩家的时间或者提升玩家的游戏体验,梦幻过去出了很多新的东西,太杂太乱,新手难以入门,所以梦幻的新手很多,现在梦幻,我认为主要是三波人,第一波有钱的老板肯花钱。第二波是职业工作室为老板服务的。第三波是既没钱又没时间的平民玩家。我觉得这三种人只要肯充点卡,不用科技都应该得到梦幻的重视和尊重。归根结底,这个游戏还是个点卡,游戏在线的人越多,游戏越火。打击工作室应该是打击那种科技党,回归来讲,为什么现在仍有新手玩家会进入游戏?大部分人都是冲着梦幻可以赚钱,而不是来玩游戏的,因为梦幻的东西太多,太复杂,新人根本就找不到乐趣,口袋的出现,又让梦幻变成了一个出售道具的游戏,这就使得新人看不到游戏的未来了,你说是平抑物价,新人就认为你是在出售道具,所以口袋的定位要改! |
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