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[爆料] 2024年4月门派调整(外测版)

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楼主
发表于 2024-4-22 20:23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 圆宇熊 于 2024-4-22 21:33 编辑

战斗表现优化


  优化战斗内点选目标的规则,减少战斗单位模型过大导致的误点击。

召唤兽特性调整


  “闪现”效果调整

  因为“闪现”几率导致的上场失败不会消耗本场触发次数。

召唤兽技能调整


  “法术波动”、“高级法术波动”、“超级法术波动”效果调整

  法术波动

  伤害波动范围从80%~120%(均匀分布)调整至80%~125%(均匀分布)

  高级法术波动

  伤害波动范围从50%~150%(均匀分布)调整至50%~160%(均匀分布)

  超级法术波动

  增加波动至高额伤害的几率,使期望伤害提高5%

  “合纵”、“高级合纵”、“超级合纵”效果修正

  修复“合纵”、“高级合纵”、“超级合纵”可能会计算非召唤兽单位的问题。

  对75个召唤兽技能的描述进行了规范性调整,描述部分的调整不改变其实际效果

  1、将对伤害结果的改变统一用“造成的伤害提高/降低”来描述,例如:

  夜战

  原描述:夜间物理伤害效果不会减少;(无夜战者夜间物理伤害效果将减少20%)

  新描述:夜间造成的物理伤害不会减少;(无夜战者夜间造成的物理伤害减少20%)

  涉及技能:夜战、反击、连击、鬼魂术、驱鬼、必杀、精神集中、魔之心、偷袭、强力、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、防御、法术连击、法术暴击、法术波动、法术抵抗、高级夜战、高级反击、高级连击、高级鬼魂术、高级驱鬼、高级必杀、高级精神集中、高级魔之心、高级偷袭、高级强力、高级雷属性吸收、高级土属性吸收、高级水属性吸收、高级火属性吸收、高级防御、高级法术连击、高级法术暴击、高级法术波动、高级法术抵抗、超级夜战、超级反击、超级连击、超级驱鬼、超级必杀、超级精神集中、超级否定信仰、超级魔之心、超级偷袭、超级强力、超级法术连击、超级法术暴击、超级法术波动、超级合纵、超级法术抵抗、惊心一剑、理直气壮、昼伏夜出、神出鬼没、风起龙游

  2、对于不使用法术的直接攻击改为用“普通攻击”来描述,例如:

  反击

  原描述:受物理攻击后:30%几率用物理攻击反击;但反击只有50%的伤害效果;

  新描述:普通攻击后:30%几率用物理攻击反击;但反击造成的伤害降低50%;

  涉及技能:反击、高级反击、超级反击

  3、从描述上修正技能生效的节点,与实际流程相统一,例如:

  反震

  原描述:受到物理攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%;避免被敌人连击

  新描述:受到物理伤害时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%;避免被敌人连击

  涉及技能:反震、吸血、再生、冥思、必杀、法术反震、法术暴击、高级反震、高级吸血、高级再生、高级冥思、高级必杀、高级法术反震、高级法术暴击、超级反震、超级吸血、超级再生、超级冥思、超级必杀、超级法术反震、超级法术暴击

  4、规范专用名词,例如:

  须弥真言

  原描述:增加魔力*0.4的法术伤害力

  新描述:增加法力*0.4的法术伤害力

  涉及技能:强力、高级强力、超级强力、须弥真言

侵蚀系统调整


  因九黎城和三界的融汇加深,蚩尤魔影重塑了侵蚀的力量:

  1、侵蚀技能不再占用已有经脉的位置,并且没有品质区别,但也无法再被封印;等级≥69级的玩家将在“奇经八脉”界面直接开启侵蚀技能。

  2、侵蚀技能在战斗中几率出现,使用侵蚀技能需要献祭一定量的气血。

  3、使用侵蚀技能将提升团队侵蚀等级,高侵蚀等级会使得侵蚀技能效果增加,同时消耗更多气血;团队侵蚀等级为同一个队伍共享。

  4、献祭气血会获得侵蚀状态,因献祭气血而死亡的当回合无法被复活;侵蚀状态会提高抗封几率。

  5、蚩尤魔影领悟到“侵蚀”之力可能造成的隐患,决定收回这份力量。“侵蚀”技能将在下一次门派调整时关闭,请各位玩家及时体验。

  侵蚀技能效果也发生了变化:

  根据流派的定位差别,每个流派将拥有以下侵蚀技能中的一个(侵蚀技能属于法术


  附:各流派侵蚀技能一览表(点击前往查看更多侵蚀技能详情

  玩家此前在巫族秘士和影精灵处购买魔神魂印、骨灵魂印、魔化骨灵魂印所消耗的梦幻币,影精灵将统一退还。玩家在2024年4月30日维护后至2024年9月24日8:00,可前往大唐境外(152,102)影精灵处取回这部分梦幻币。

  说明:

  (1)梦幻币将统一退还至特殊账户;若因特殊账户存银数量达到上限未能全部领取,可在NPC离开前再次前往,领取剩余梦幻币;

  (2)若玩家未于转移服务器前领取这部分梦幻币,将在转移服务器后自动转为储备金;

  (3)若2024年4月30日维护前,玩家有转移服务器的记录,在转出服务器购买魂印花费的梦幻币将合并计算,前往当前服务器的影精灵处统一领取即可。

  受三界侠士的勇武所折服,上古凶兽将返回魔域:“魔域之变”挑战怪混沌、饕餮、梼杌将于2024年5月28日8:00离开三界,各位玩家请注意及时前往大唐境外(229,208)附近找NPC领取累积奖励、获取玩法相关成就。

  侵蚀技能洗炼道具将被系统回收,包括魔神魂印、高级魔神魂印、骨灵魂印、魔化骨灵魂印、超越命运魂印;击败“魔域之变”挑战怪和完成“倾世之战”剧情将不再获得相关道具。

阵法调整





  除了上述调整外,对阵法界面内其他阵法及站位效果的描述进行了规范性调整,其实际效果保持不变。

通用法宝调整


  千斗金樽

  原效果:增加1%+((回合数-1)/10)%暴击率,效果随战斗回合增加而增加。

  新效果:增加1%+((回合数-1)/6)%暴击率,效果随战斗回合增加而增加。

  宿幕星河

  原效果:增加1%+((回合数-1)/12)%法术暴击率,效果随战斗回合增加而增加。

  新效果:增加1%+((回合数-1)/6)%法术暴击率,效果随战斗回合增加而增加。

  河图洛书

  提高封印命中率和抵抗封印命中率的效果降低。当队伍中只有一个玩家佩戴时,效果增加50%->100%。(只有一个玩家佩戴时的效果与本次调整前持平)

天气系统调整


  变更天气的时机调整: 进入战斗后,首次变更天气的时机将从第8回合改为第4回合

  原效果:每次进入战斗后触发一种战斗天气效果,且每8回合(第8/16/24/…)变更一次天气。

  新效果:每次进入战斗后触发一种战斗天气效果,且每8回合(第4/12/20/…)变更一次天气。

观战系统调整


  使用灵宝“缚仙蛛丝”成功后,禁用的道具数量将从观战界面显示的该目标道具数量中扣除。

经脉、门派法术及神器调整



大唐官府
  流派“浴血豪侠”

  念心

  原效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加12%。(鬼魂倒地视为未在场)

  新效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场)

  干将

  原效果:主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。

  新效果:干将莫邪的效果提升50%;主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。

  历战

  原效果:使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标)

  新效果:破釜沉舟的气血需求统一为当前气血比例≥10%;使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标)

  流派“无双战神”

  念心

  原效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加12%。(鬼魂倒地视为未在场)

  新效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场)

  干将

  原效果:干将莫邪效果提高30%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。

  新效果:干将莫邪效果提高100%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。

  勇念

  原效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。天气为“雨”时,横扫千军触发连破的几率增加15%。

  新效果:使用横扫千军时,忽略目标15%防御。天气为“雨”时,横扫千军对玩家造成的伤害额外提高15%

  “乘胜”(更名为“剑破”)

  原效果:回合开始时,如果对方有玩家单位倒地,你触发连破的几率增加40%。

  新效果:对玩家造成的伤害提高7%

  流派“虎贲上将”

  暴突

  原效果:造成的所有伤害提高3%。

  新效果:每回合开始时,法术追加套装的触发几率提高0.3%,持续到战斗结束。

化生寺

  流派“杏林妙手”

  妙手

  原效果:你的活血效果提高25%。

  新效果:你的活血效果提高50%

  仁心

  原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高75%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

  新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

  化瘀

  原效果:你的活血效果提高120%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

  新效果:你的活血效果提高150%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

  流派“护法金刚”

  仁心

  原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高75%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

  新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

  流派“无量尊者”

  舍利

  原效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力。

  新效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4+诵经等级×0.2)点法术伤害力。

女儿村

  流派“绝代妖娆”

  倩影

  原效果:每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的12%。

  新效果:每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的14%

  花护

  原效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术的能力提高50%,持续1回合。

  新效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。

  流派“花雨伊人”

  花护

  原效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术的能力提高50%,持续1回合。

  新效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。

  流派“妙舞佳人”

  独舞

  原效果:轻歌飘舞对玩家单位造成的伤害提高15%。

  新效果:嫣然曼舞造成的伤害提高15%。

方寸山

  灵宝“宁心道符”

  原效果:消耗1/3/7个灵元,令目标提升18%/30%/54%抵抗封印能力,持续12回合。

  新效果:消耗1/3/7个灵元,令目标提升27%/33%/81%抵抗封印能力,并抵消1/2/64次封印异常状态,次数耗尽时提升的抵抗封印能力也将消失。

  神器技能“金汤之固”(更名为“以攻为守”)

  原效果:气血<30%时,增加一定的抗封等级(175级为240/480点)

  新效果:气血≤30%或气血≥90%时,造成的法术伤害提高(175级为6%/12%)

  流派“拘灵散修”

  苦缠

  原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果增加3%。

  新效果:失魂符使目标受到的物理伤害提高3%,失心符使目标受到的法术伤害提高3%。

  灵咒

  原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加6%。

  新效果:定身符使目标当前回合受到的物理、法术伤害提高15%。

  制约

  原效果:你的催眠符成功率减少基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%。

  新效果:你的催眠符成功率减少基础值的5%(8%),但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%(8%)(括号里为队伍只有你佩戴了河图洛书时的效果)

  精炼

  原效果:进入战斗时增加救命毫毛80%的基础成功率,每回合减少10%。

  新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时:你的首次鬼泣必定会使目标尝试逃跑,但是逃跑成功率降低50%。

  流派“伏魔天师”

  炼魂

  原效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。

  新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(7%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。

  灵能

  原效果:使用灵宝后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×30%)。

  新效果:使用宁心道符后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×40%)。

  流派“五雷正宗”

  符威(更名为“天怒”)

  原效果:转化符咒时,每枚符咒使你回复1点愤怒。

  新效果:第3回合内,五雷正法的伤害提高24%,后续该效果每8回合触发一次。

天宫

  化圣技能“鸣雷诀”

  原效果:自身气血≤30%/30%/50%时方可使用,回合结束时对对方气血最低的单位造成技能等级*8的伤害,持续3/4/4回合。

  新效果:回合结束时对对方气血最低的单位造成技能等级*6/7/8的伤害,持续3/4/5回合。

  流派“镇妖神使、踏雷天尊”

  神器技能“裂帛”

  原效果:伤害性法术首目标伤害提高(175级为8%/16%)

  新效果:造成伤害时对首目标伤害提高(175级为8%/16%)

  流派“镇妖神使”

  起搏(更名为“重雷”)

  原效果:天气为“雨”,如果受到致命伤害,则回复至10%最大气血。(每场战斗仅可触发一次)

  新效果:天气为“雨”时,你释放的五雷轰顶有50%的几率额外生效一次

  流派“踏雷天尊”

  惊曜

  原效果:带有“电芒”的单位再次受到雷霆万钧攻击时,额外受到的伤害增加至10%。

  新效果:带有“电芒”的单位再次受到雷霆万钧攻击时,额外受到的伤害增加至12%

  仙音

  原效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成18%的伤害。

  新效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成20%的伤害。

  风雷韵动

  原效果:以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提高40%(80%)的伤害。(括号内为与NPC战斗时的效果)【消耗】60点魔法,10点愤怒

  新效果:以法术攻击敌方单体目标,忽略其6%法术防御,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提高40%(80%)的伤害,并随机驱散目标一个增益状态。(括号内为与NPC战斗时的效果)【消耗】60点魔法,10点愤怒

  流派“霹雳真君”

  激越

  原效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高16%。

  新效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高20%

普陀山

  流派“莲台仙子”


  甘露

  原效果:成功对目标使用杨柳甘露时,有50%的几率附带“普渡众生”4回合。触发提前复活“锢魂术”与“死亡禁锢”目标的效果时,触发几率提升至100%。

  新效果:成功对目标使用杨柳甘露时,有50%的几率附带“普渡众生”4回合。触发提前复活“锢魂术”与“死亡禁锢”目标的效果时,触发几率提升至100%并回复自身50点愤怒

  清净 更名为(“荡涤”)

  原效果:你的颠倒五行额外附带效果“清净”:增加30%抵抗封印类法术的能力,持续2回合。

  新效果:你的水清诀、晶清诀会使目标抵抗锢魂术的能力提高70%,持续1回合;同时每移除一个封印或者锢魂术,恢复8点愤怒。

  流派“五行咒师”

  缘起

  原效果:队伍中只有一个普陀山弟子时:五行法术有(敌方带有“紧箍咒”单位数量 × 8%)几率额外施放1次。

  新效果:队伍中只有一个普陀山弟子时:五行法术有(敌方带有“紧箍咒”单位数量 × 8% + 4%)几率额外施放1次。

  流派“落伽神女”

  因缘

  原效果:五行攻击克制目标五行时,造成的伤害提高5%。

  新效果:五行攻击的伤害提高10%

龙宫

  神器技能“沧浪赋”

  原效果:攻击气血小于30%的目标时,额外提升一定法术伤害(随等级变化175级为120/240点)

  新效果:战斗中自身增加法术伤害力(随等级变化175级为60/120点)

  流派“海中蛟虬”

  波涛

  原效果:龙腾对玩家单位造成的伤害提高10%。

  新效果:龙腾和琴音三叠对玩家单位造成的伤害提高20%

  龙慑

  原效果:自身武器或者衣服五行为水时,对召唤兽增加125点法术伤害结果。(可叠加)

  新效果:自身武器或者衣服五行为水时,造成的法术伤害提高2%且增加2%法术暴击几率。(可叠加)

  傲翔

  原效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。

  新效果:增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。

  汹涌

  原效果:当目标处于法术减免状态时,忽视其8%的法术减免效果。

  新效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:当目标处于法术减免状态时,忽视其8%的法术减免效果。

  御水

  原效果:天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位。

  新效果:天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位;进入战斗时有(呼风唤雨等级×0.03)%的几率使得天气为“雨”。

  亢龙归海

  原效果:矫健的神龙翻腾四海的英姿很少有人目睹,而之后更无人能够道出其中的神威。使用龙腾连续攻击2次目标,每次造成龙腾伤害的95%,使用后休息1回合。【消耗】200点魔法【冷却】6回合,战斗开始时具有3回合冷却

  新效果:矫健的神龙翻腾四海的英姿很少有人目睹,而之后更无人能够道出其中的神威。临时提升自身10%法术伤害力,使用龙腾连续攻击2次目标,每次造成龙腾伤害的110%,使用后休息1回合。【消耗】400点魔法【冷却】10回合,战斗开始时具有5回合冷却

  流派“云龙真身”

  波涛

  原效果:龙腾对玩家单位造成的伤害提高10%。

  新效果:龙腾和琴音三叠对玩家单位造成的伤害提高20%

  呼风

  原效果:对当前魔法百分比<30%的目标,增加6%法术暴击几率。

  新效果:对当前魔法百分比<30%的目标,增加7%法术暴击几率。

  龙慑

  原效果:自身武器或者衣服五行为水时,对召唤兽增加125点法术伤害结果。(可叠加)

  新效果:自身武器或者衣服五行为水时,造成的法术伤害提高2%且增加2%法术暴击几率。(可叠加)

  傲翔

  原效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。

  新效果:增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。

  流派“沧海潜龙”

  龙慑

  原效果:自身武器或者衣服五行为水时,对召唤兽增加125点法术伤害结果。(可叠加)

  新效果:自身武器或者衣服五行为水时,造成的法术伤害提高2%且增加2%法术暴击几率。(可叠加)

  傲翔

  原效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。

  新效果:增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。

  琴魂

  原效果:带有“龙魂”时琴音三叠忽视10%的法术减免效果。

  新效果:带有“龙魂”时琴音三叠忽视12%的法术减免效果。

  潜龙在渊

  原效果:潜龙在渊,腾必九天!你临时获得东海龙王的力量,进入“龙潜”状态,持续5回合:1)你领悟“亢龙归海”,你的亢龙归海不需要休息且没有冷却回合;2)每回合开始时随机1个敌方目标(不包括NPC),如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”;3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”,你增加9/99/999/9999点法术伤害力,持续到战斗结束。【消耗】100点魔法【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却

  新效果:潜龙在渊,腾必九天!你临时获得东海龙王的力量,进入“龙潜”状态,持续5回合:1)你的龙腾造成的伤害提高99%;2)每回合开始时随机1个敌方目标(不包括NPC),如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”;3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”,你增加9/99/999/9999点法术伤害力,持续到战斗结束。【消耗】100点魔法【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却

五庄观

  流派“清心羽客”


  心浪

  原效果:回合结束时,若你愤怒<50点,随机回复1~15点愤怒。

  新效果:回合结束时,若你愤怒<50(70)点,随机回复1~15点愤怒。(括号里为自身速度高于所有其他友方玩家时的效果)

  流派“乾坤力士”

  心浪

  原效果:回合结束时,若你愤怒<50点,随机回复1~15点愤怒。

  新效果:回合结束时,若你愤怒<50(70)点,随机回复1~15点愤怒。(括号里为自身速度高于所有其他友方玩家时的效果)

  强击

  原效果:破血狂攻、破碎无双伤害提高35%。

  新效果:破血狂攻、破碎无双伤害提高36%

  流派“万寿真仙”

  心浪

  原效果:回合结束时,若你愤怒<50点,随机回复1~15点愤怒。

  新效果:回合结束时,若你愤怒<50(70)点,随机回复1~15点愤怒。(括号里为自身速度高于所有其他友方玩家时的效果)

  归真

  原效果:带有3个人参娃娃时,你的“敲金击玉”增加5%的物理暴击几率,使用“敲金击玉”时可额外消耗道具栏中与你进攻五行相同的一枚人参果,获得1层“归真”状态:“敲金击玉”造成的伤害提高25%,持续3回合,可叠加,使用“敲金击玉”时刷新持续时间。

  新效果:带有3个人参娃娃时,你的“敲金击玉”增加5%的物理暴击几率,使用“敲金击玉”时可额外消耗道具栏中与你进攻五行相同的一枚人参果,获得1层“归真”状态:“敲金击玉”造成的伤害提高10%(25%),最多叠加6(20)层,持续3回合,使用“敲金击玉”时刷新持续时间。(括号里为与玩家战斗时的效果)

  说明:“与玩家战斗时的效果”不包括挑战模式。

狮驼岭

  灵宝“青狮獠牙”

  原效果:消耗1/3/7个灵元,令目标所有召唤兽和孩子(包括未出战)的最大气血上限降低15%/35%/90%。

  新效果:消耗1/3/7个灵元,令对方在场所有召唤兽和孩子及目标所有未出战的召唤兽和孩子最大气血上限降低15%/35%/90%。

  流派“嗜血狂魔”

  威压

  原效果:狮搏对召唤兽伤害提高20%并有30%几率附带持续2回合的“威慑”效果。

  新效果:狮搏对召唤兽伤害提高20%并有35%几率附带持续2回合的“威慑”效果。

  展翅

  原效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高15%。

  新效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高20%

  狂袭

  原效果:攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时死亡。

  新效果:攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的5%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时死亡。

  流派“万兽之王”

  羁绊

  原效果:你每次回复气血值,你的驯兽也会回复该数值的15%;你的驯兽每次回复气血值,你也会回复该数值的15%。

  新效果:你每次回复气血值,你的驯兽也会回复该数值的18%;你的驯兽每次回复气血值,你也会回复该数值的18%

  流派“狂怒斗兽”

  狂袭

  原效果:攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时死亡。

  新效果:攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的5%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时死亡。

  困兽之斗

  原效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%。若击倒了玩家单位,则下回合必定触发“狂怒”。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合

  新效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%。若攻击的玩家单位当回合倒地,则下回合必定触发“狂怒”。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合

魔王寨

  师门法术“牛劲”

  原效果:提高自身的法术伤害结果,持续11回合。

  新效果:提高自身造成的法术伤害,持续11回合。牛劲将对“琴音三叠”生效

  流派“平天大圣”

  充沛

  原效果:你的牛劲效果增加20%且会附加“感知”状态。

  新效果:你的牛劲额外增加人物等级*0.4的法术伤害力,且会附加“感知”状态。

  流派“盖世魔君”

  充沛

  原效果:你的牛劲效果增加20%且会附加“感知”状态。

  新效果:你的牛劲额外增加人物等级*0.4的法术伤害力,且会附加“感知”状态。

  流派“风火妖王”

  秘传三昧真火

  新效果:使目标直接阵亡的几率提高

  烈火真言(更名为“肆意”)

  原效果:【被动】进入战斗后,随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加2回合。【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术,但切换后秘传法术会立即进入冷却。【消耗】100点魔法

  新效果:进入战斗后,随机获得一个秘传法术;每次使用秘传法术后有50%的几率切换激活的秘传法术,新的秘传法术将立即进入冷却;秘传法术的伤害提高7%。

阴曹地府

  流派“勾魂阎罗”

  聚魂

  原效果:摄魂的所有基础效果增加4.5%。

  新效果:摄魂的所有基础效果增加5%

  索魂

  原效果:锢魂术命中率增加(6+当前回合数×0.1)%,(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加非阴曹地府玩家计数。

  新效果:锢魂术命中率增加(8+当前回合数×0.1)%,(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加非阴曹地府玩家计数。

  流派“六道魍魉”

  聚魂

  原效果:摄魂的所有基础效果增加4.5%。

  新效果:摄魂的所有基础效果增加5%

  索魂

  原效果:锢魂术命中率增加(6+当前回合数×0.1)%,(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加非阴曹地府玩家计数。

  新效果:锢魂术命中率增加(8+当前回合数×0.1)%,(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加非阴曹地府玩家计数。

  流派“诛刑毒师”

  聚魂

  原效果:摄魂的所有基础效果增加4.5%。

  新效果:摄魂的所有基础效果增加5%

  生杀予夺

  原效果:对一个目标发起一次物理攻击,造成普通攻击的230%的伤害,并获得对方全部损失气血:1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量×2+倒地玩家数量×2)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却

  新效果:对一个目标发起一次物理攻击,造成普通攻击的230%的伤害,并获得对方全部损失气血:1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;2)驱散目标随机一种增益状态;3)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量×2+倒地玩家数量×2)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却

盘丝洞

  流派“风华舞圣”


  玲珑

  原效果:“忘情”额外增加效果:受到伤害时,有30%几率减少12%伤害并回复自身10点愤怒。(触发时消耗1点灵气)

  新效果:“忘情”额外增加效果:受到伤害时,有32%几率减少12%伤害并回复自身10点愤怒。(触发时消耗1点灵气)

  丹香

  原效果:使用三级药品后,回复2点愤怒。

  新效果:你对目标使用金香玉时,目标额外回复你的等级*5气血和你的等级*3的魔法并获得2回合“死亡禁锢”。

  流派“迷情妖姬”

  玲珑

  原效果:“忘情”额外增加效果:受到伤害时,有30%几率减少12%伤害并回复自身10点愤怒。(触发时消耗1点灵气)

  新效果:“忘情”额外增加效果:受到伤害时,有32%几率减少12%伤害并回复自身10点愤怒。(触发时消耗1点灵气)

  流派“百媚魔姝”

  罗刹

  原效果:蛛丝缠绕附加“天罗地网”状态时,“天罗地网”的持续回合数有30%几率增加1。

  新效果:蛛丝缠绕附加“天罗地网”状态时,“天罗地网”的持续回合数有32%几率增加1。

神木林

  神器技能“凭虚御风”

  原效果:每点被消耗的风灵增加你一定的法术伤害结果(随等级变化,人物175级为40/80点),最多叠加3层,阵亡后清零。

  新效果:每点被消耗的风灵增加你一定的法术伤害力(随等级变化,人物175级为22/45点),最多叠加4层,阵亡后清零。

  流派“通天法王”

  狂叶

  原效果:当你没有风灵时,你的落叶萧萧增加90点法术伤害力。

  新效果:当你没有风灵时,你的落叶萧萧增加100点法术伤害力。

  流派“巫影祭司”

  师门法术“催化”

  原效果:强化目标身上来自你的“雾杀”,使“雾杀”造成的伤害增加。

  新效果:对带有雾杀的目标造成伤害,并强化他身上来自你的“雾杀”,使“雾杀”造成的伤害增加。

  化圣技能“花语歌谣”

  原效果:使用后随机获得3个效果中的一个:1)蛊木迷瘴额外作用3个目标;2)主动使用雾杀时,必定附加3层;3)自身行动后解除自身封印,触发2次后效果消失。

  新效果:使用后随机获得3个效果中的一个:1)蛊木迷瘴额外作用3个目标;2)尘土刃、荆棘舞、冰川怒触发“重光”的几率增加至4倍;3)自身行动后解除自身封印,触发2次后效果消失。

  流派“灵木药宗”

  师门法术“落叶回春”

  新效果:主技能从“万物轮转”调整为“巫咒”。

  风神

  原效果:天气为“风”时,你百草法术增加的物理暴击几率和法术暴击几率效果提高50%。

  新效果:天气为“风”时,你百草法术增加的物理暴击几率和法术暴击几率效果提高60%

凌波城

  流派“九天武圣”


  贯通

  原效果:本方玩家单位造成的物理和法术伤害提高4%。(不可叠加)

  新效果:本方玩家单位造成的物理和法术伤害提高3%。(不可叠加)

  冰爆

  原效果:天气为“雪”时,浪涌、惊涛怒、翻江搅海增加10%的暴击几率。

  新效果:天气为“雪”时,浪涌、惊涛怒、翻江搅海增加12%的暴击几率。

  流派“灵霄斗士”

  师门被动技能“超级战意”

  原效果:获得战意时,有20%的几率升级为超级战意,最多持有3点超级战意;每点消耗超级战意,将提高此次攻击20%的伤害。

  新效果:获得战意时,有20%的几率升级为超级战意,最多持有3点超级战意;每点消耗超级战意,将提高此次攻击16%的伤害。

  贯通

  原效果:本方玩家单位造成的物理和法术伤害提高4%。(不可叠加)

  新效果:本方玩家单位造成的物理和法术伤害提高3%。(不可叠加)

  乘势

  原效果:使用技能消耗超级战意后,获得“强袭”状态:造成的物理伤害提高16%,持续3回合。

  新效果:天气自然变更时,可将1点战意升级为“超级战意”。

  流派“风云战将”

  贯通

  原效果:本方玩家单位造成的物理和法术伤害提高4%。(不可叠加)

  新效果:本方玩家单位造成的物理和法术伤害提高3%。(不可叠加)

  杀罚

  原效果:天眼神通状态下造成目标死亡时,65%的几率附加持续3回合的“腾雷”:受到的治疗效果降低50%。

  新效果:天眼神通状态下造成目标死亡时,70%的几率附加持续3回合的“腾雷”:受到的治疗效果降低50%。

无底洞

  师门法术“地涌金莲”

  新效果:地涌金莲恢复伤势的效果将受到治疗能力加成。

  流派“妙谛金莲”

  灵通

  原效果:“由己渡人”可额外消耗1层“燃血术”提前2回合复活处于“锢魂术”与“死亡禁锢”状态的目标,气血回复效果提高150%。

  新效果:队伍中只有一个无底洞弟子时:带有你护盾的单位可提前2回合复活处于“锢魂术”与“死亡禁锢”状态的目标;自身倒地时为本方其他非召唤物单位增加自身最大气血值30%的护盾,每场战斗限1次。

  流派“摄魂迷影”

  血潮

  原效果:使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合。

  新效果:使用燃血术后,增加240点抵抗封印等级,持续3回合。

  流派“幽冥巫煞”

  魂守

  原效果:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍,自身造成的所有治疗效果降低30%。“裂魂”产生的召唤物气血提高15%。

  新效果:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍,自身造成的所有治疗效果降低30%。“裂魂”产生的召唤物气血提高18%

女魃墓

  师门法术“唤魔诀·毒魅”、“唤魔诀·堕羽”、化圣技能“天魔觉醒”

  新效果:幻魔的物理伤害力提高。

  说明:该调整不会影响幻魔造成的伤害(法术伤害),可能会影响与伤害差值有关的技能(例如力劈华山)对幻魔造成的伤害

  师门法术“誓血之祭”

  新效果:基础法术伤害力增加。

  神器技能“泪雨零铃”

  原效果:造成的法术伤害增加(1-自身气血/气血上限)*12%(175级玩家技能等级为2时的效果)

  新效果:造成的法术伤害增加6%+(1-自身气血/气血上限)*8%(175级玩家技能等级为2时的效果)

  流派“无相鬼魃”

  咒怨

  原效果:誓血之祭和誓血魔祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。

  新效果:誓血之祭和誓血魔祭的伤害提高20%,忽略目标10%的法术防御,且附带的诅咒增加至2层。

  不共戴天

  原效果:以锥心刻骨之恸、之怨、之怒化作三界至阴至狠之诅咒,令敌方骨化形销。使目标身上所有来自你的诅咒增加4层,本回合内,这些诅咒不会被移除。【消耗】100点魔法【冷却】4回合

  新效果:以锥心刻骨之恸、之怨、之怒化作三界至阴至狠之诅咒,令敌方骨化形销。驱散目标所有增益状态,使目标身上所有来自你的诅咒增加4层,本回合内,这些诅咒不会被移除。【消耗】44点魔法【冷却】4回合

  狂焰

  原效果:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%,若怨灵数量≥5,额外提高6%。

  新效果:每个怨灵会使你造成的伤害提高2%。

  流派“唤魂山鬼”

  不共戴天

  原效果:以锥心刻骨之恸、之怨、之怒化作三界至阴至狠之诅咒,令敌方骨化形销。使目标身上所有来自你的诅咒增加4层,本回合内,这些诅咒不会被移除。【消耗】100点魔法【冷却】4回合

  新效果:以锥心刻骨之恸、之怨、之怒化作三界至阴至狠之诅咒,令敌方骨化形销。驱散目标所有增益状态,使目标身上所有来自你的诅咒增加4层,本回合内,这些诅咒不会被移除。【消耗】44点魔法【冷却】4回合

  流派“幽影怨灵”

  不共戴天

  原效果:以锥心刻骨之恸、之怨、之怒化作三界至阴至狠之诅咒,令敌方骨化形销。使目标身上所有来自你的诅咒增加4层,本回合内,这些诅咒不会被移除。【消耗】100点魔法【冷却】4回合

  新效果:以锥心刻骨之恸、之怨、之怒化作三界至阴至狠之诅咒,令敌方骨化形销。驱散目标所有增益状态,使目标身上所有来自你的诅咒增加4层,本回合内,这些诅咒不会被移除。【消耗】44点魔法【冷却】4回合

天机城

  流派“磐石宗匠”


  神器技能“千机巧变”

  原效果:场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害5/10%,上限4层

  新效果:场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害3.75/7.5%,上限2

  砥磨

  原效果:处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加12%抵抗封印几率。

  新效果:处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加10%抵抗封印几率。

  永动

  原效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

  新效果:本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。(“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲)

  流派“千机修罗”

  破锋

  原效果:与NPC战斗时:若进入战斗时自身当前气血值的个位数为“一、三、六”其中之一,则立即进入偃甲状态;但你触发“弱点”的几率降低50%。

  新效果:与NPC战斗时,立即进入由3个攻之械构筑的偃甲,但你触发弱点的几率降低50%。——小夫子:我往里面加入了一些有趣的东西

  永动

  原效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

  新效果:本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。(“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲)

  流派“神机圣手”

  砥磨

  原效果:处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加12%抵抗封印几率。

  新效果:处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加10%抵抗封印几率。

  永动

  原效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

  新效果:本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。(“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲)

花果山

  师门法宝“金箍棒”

  原效果:如意神通造成的伤害一定比例转化为目标的伤势。

  新效果:如意神通造成的所有伤害提高

  流派“齐天武圣、斗战真神”

  师门法术“泼天乱棒”

  原效果:临时提高伤害,攻击敌方单个目标,若目标未阵亡,则额外溅射敌方多个单位,该效果不会触发保护。

  新效果:临时提高伤害,攻击敌方单个目标:若目标未阵亡,则额外溅射敌方多个单位,该效果不会触发保护;若目标阵亡,本回合将无法被复活

  师门法术“铜头铁臂”

  原效果:为自身施加一个护盾。护盾存在时间内,提高自身的伤害结果。

  新效果:为自身施加一个护盾。护盾存在时间内,提高自身的伤害结果;且增加抵抗封印的几率

  流派“斗战真神”

  威震

  原效果:对召唤兽的伤害提高(6%×本回合可使用如意神通的数量)。

  新效果:对召唤兽的伤害提高(7%×本回合可使用如意神通的数量)。

  流派“通天行者”

  师门法术“意马心猿”

  原效果:对敌方单个目标造成法术伤害,并驱散1个持续回合最短的增益状态。若目标未阵亡,则额外对敌方多个单位造成溅射伤害。

  新效果:对敌方单个目标造成法术伤害,并驱散1个持续回合最短的增益状态。若目标未阵亡,则额外对敌方多个单位造成溅射伤害;若目标阵亡,本回合将无法被复活。

  师门法术“铜头铁臂”

  原效果:为自身施加一个护盾。护盾存在时间内,提高自身的法术伤害结果。

  新效果:为自身施加一个护盾。护盾存在时间内,提高自身的法术伤害结果;且增加抵抗封印的几率

  “铜头铁臂”状态的护盾动画调整为红色,与齐天武圣、斗战真神流派保持统一

东海渊

  余响

  原效果:琴音三叠会使你下个“虫之噬”或“蛙之影”造成的伤害提高15%,持续2回合。(不可驱散)

  新效果:琴音三叠会使你下个“虫之噬”或“蛙之影”造成的伤害提高18%。(不可驱散)

  碧波万顷

  原效果:减退3层境界,清除1层“梦魇”。【消耗】100点魔法

  新效果:减退3层境界,清除层“梦魇”。【消耗】99点魔法

  恍然一梦

  原效果:主动技能:未处于“沉没”境界时,消耗2000魔法,清除全部梦魇。【冷却】9回合。

  新效果:主动技能:未处于“沉没”境界时,消耗1998魔法,清除全部梦魇。【冷却】9回合。

  随心所欲

  原效果:主动技能:释放一次360%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒

  新效果:主动技能:释放一次360%(99%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒

  灵神(仅调整描述)

  原效果:未处于“沉没”境界时:使用涤荡必定消除4层梦魇、使用暗涌立刻清除2层梦魇。

  新效果:未处于“沉没”境界时:使用涤荡必定消除层梦魇、使用暗涌立刻清除层梦魇。

  龟怒(仅调整描述)

  原效果:使用虫之噬时,海龟石像有66%几率额外弹出1个海龟。

  新效果:使用虫之噬时,海龟石像有66%几率额外弹出个海龟。

九黎城

  怒刃

  原效果:与NPC战斗时,枫影二刃造成的伤害提高25%,如果同时携带两件相同造型巨斧,额外提高25%。

  新效果:与NPC战斗时,枫影二刃造成的伤害提高25%,如果同时携带两件巨斧,额外提高25%。
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沙发
发表于 2024-4-22 20:49:12 | 只看该作者 来自:江西
凌波的超战我已经反馈,官方公告已经调整好了,是每点消耗的超级战意,而不是每次消耗超级战意,每次和每点,一字之差,意思相差天地之别。

点评

收到,这里也更新了。感谢提出。  详情 回复 发表于 2024-4-22 20:59
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3
发表于 2024-4-22 20:52:15 | 只看该作者 来自:广西
nbcs,该刷 刷
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4
 楼主| 发表于 2024-4-22 20:59:46 | 只看该作者 来自:广东
青竹隐士 发表于 2024-4-22 20:49 江西
凌波的超战我已经反馈,官方公告已经调整好了,是每点消耗的超级战意,而不是每次消耗超级战意,每次和每点 ...

收到,这里也更新了。感谢提出。
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5
发表于 2024-4-22 21:22:22 | 只看该作者 来自:安徽
河图洛书修改的啥意思没看懂。50%->100%? 啥意思?
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6
发表于 2024-4-22 22:05:12 | 只看该作者 来自:中国香港
这么说吧,我昨天才调完天机的个位数,换了好几个腰带和双气血,今天就看到不用163了
我是真的哭死
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7
发表于 2024-4-22 22:30:58 | 只看该作者 来自:福建
至高之远日月 发表于 2024-4-22 21:22 安徽
河图洛书修改的啥意思没看懂。50%->100%? 啥意思?

原本河图洛书加8%封印和抗封,只有一个带的话加12%。改版后河图洛书加6%封印和抗封,只有一个人带的时候加12%
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8
发表于 2024-4-22 22:47:43 | 只看该作者 来自:中国
WD裂魂的那个召唤物到底有什么用?在哪?

点评

PVP战斗中使用可以看到被打出来的魂魄 [attachimg]3815897[/attachimg]  详情 回复 发表于 2024-4-22 22:51
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9
发表于 2024-4-22 22:51:09 | 只看该作者 来自:柬埔寨
我是特种冰 发表于 2024-4-22 22:47 中国
WD裂魂的那个召唤物到底有什么用?在哪?

PVP战斗中使用可以看到被打出来的魂魄


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10
发表于 2024-4-22 23:00:10 | 只看该作者 来自:中国
只知道追魂刺伤害提高,因为追魂刺本身就是提高伤害效果,没看到过别的效果,一直有这个疑惑,可能是我只刷任务的原因
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11
发表于 2024-4-23 06:03:33 | 只看该作者 来自:重庆
杀地宫,杀天地,哪个天机开场变机甲能触发不

点评

挑战模式都是无效的  详情 回复 发表于 2024-4-23 12:12
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12
发表于 2024-4-23 08:26:30 | 只看该作者 来自:安徽
嗯哼?雷绝阵废了?还是老老实实用天阵吧
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13
发表于 2024-4-23 09:35:47 | 只看该作者 来自:河南
至高之远日月 发表于 2024-4-22 21:22 安徽
河图洛书修改的啥意思没看懂。50%->100%? 啥意思?

以前河图效果增加8%封印命中和抗封,改完之后成6%了;
以前单独一个河图时效果是8%*(1+50%)=12%,现在是6%*(1+100%)=12%
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14
发表于 2024-4-23 10:30:12 | 只看该作者 来自:浙江
这个河图的改动有点看不懂啊
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15
发表于 2024-4-23 11:18:49 | 只看该作者 来自:河南
女魃墓外侧放出,本来就是灭门的门派,再次灭门
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