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新资料片无力吐槽,阵容对抗真拉胯,你要明白你的游戏背景和设定,你是回合制人仙魔三族十八门派相生相克的梦幻西游,回合制人仙魔三族十八门派相生相克的梦幻西游,回合制人仙魔三族十八门派相生相克的梦幻西游,重要的事情说三遍,你发行的时候就是搞的种族和门派相生相克,现在忘了初心了?整容对抗不是独立的,是梦幻西游这款游戏出生都存在的。说正经的,参考魔兽阵容也行啊,非常成熟的方案。方案一,按照人仙魔三个种族分阵容,三个阵容可以开启系统阵容PK设置,开启后默认相互之间随意PK(野外场景均可),死亡掉钱和经验,取消掉落物品。组队后,队员必须全部开启阵容PK设置才能相互PK,组队后以队长阵容为主阵容。修改部分场景标记为默认开启阵容PK设置,比如须弥东界,鬼市,无名鬼城等场景,进入后默认开启阵容PK设置且不可关闭(好处是打击垃圾号抓特殊宠物工作室,想要抓宝宝需要增加号的能力,即符合高投入玩家的高收益,又符合阵容对抗游戏设定稳定物价,引导玩家之间竞争增加产出,通过玩家之间竞争相互遏制系统产出,而不是通过修改出货率压缩产出,坏处对低投入玩家体验不太好,这个度需要你们自己把握)。增加新的默认开启PK的场景。设置三个阵容的任务及声望和部分场景划分给三个阵容,相互PK增加相互阵容的敌对程度,做阵容任务,恢复相互阵容敌对好感度和声望值。阵容为敌对状态时,根据敌对多少,在对方阵容地图,所有敌对玩家,在野外遇到宝宝几率减少或者减少部分属性等负面BOFF程度。 |
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