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除了口袋,外挂和自动喊话也是毒瘤,偏偏故意不想打击,我们能有什么办法,玩家早就被养的不能发脾气了。有没有想过,玩家没脾气了才是隐藏最大的祸端。切断了与玩家的联系后,你都飘了,不知道游戏真正发展起来是因为什么,为什么疫情3年涨,后来跌,真不仅仅是数据 ,或者说我不信你们的数据系统有多立体。玩家入坑且愿意玩,往往是前人的功劳比如说游戏的基础设定,比如说定调的聊天系统捉鬼挖图跑环副本系统,是基于每天好几个会心一笑的正向反馈。举一个很小的例子,你的数据无法想象一个正常玩家开现金店的时候每天扣300-400万维护费卖龙凤9999两,外挂店却8888两,数据能理解扣300万给人的感受吗,在数据反馈上有做过玩家安抚吗,别说是十几年前的退税和抽奖啊。为什么开店的都是外挂店,因果逻辑就是颠倒的,现金店哪怕提高维护费比如扣600-800万,但是你规定店铺要扣除活跃度那个分数都可以,比如说一天扣200活跃度,或者当天满20活跃度可以退税。例子很多,我每天玩梦幻都深深地觉得,可改的地方很多,可变有趣的地方很多。别想着养肥了杀,那种垃圾号能有多大打击。跟三界一样提高门槛,让外挂者自己去想办法,然后再杀,这是双赢。 |
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