楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2731
发表于 2024-5-23 10:56:26 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 Dax.Dai 于 2024-5-23 10:58 编辑

周末活动及抓鬼的怪物血量计算逻辑调整建议:1.队伍玩家等级存在渡劫或者渡劫以上的,不调整,按现有逻辑计算
2.队伍均无渡劫玩家,且存在飞升玩家,玩家最高等级低于145级,按照队伍中的飞升玩家飞升前最高等级计算怪物血量
例如:
5个129,
1号129未飞升
2号129已飞升,飞升前144
3号129已飞升,飞升前140
4号129已飞升,飞升前135
5号129未飞升
此时怪物血量计算,就按照144级的怪物血量计算
3.队伍均无渡劫玩家,且存在飞升玩家,玩家最高等级大于等于145级,按队伍中玩家最高计算怪物血量
4.队伍均无飞升玩家,按队伍中玩家最高等级计算怪物血量。


希望策划考虑一下

【论坛近期活动汇总】
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2732
发表于 2024-5-23 19:17:04 | 只看该作者 来自:贵州
这么多年了,能不能让女魃墓这个门派任务活动别罚站了?可以设置点门槛比如分灵之类的,或者限制不能超过2个女魃墓

散人玩女魃墓根本就很难受
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2733
发表于 2024-5-24 08:29:23 | 只看该作者 来自:江西
提个小建议也许对梦幻后面的良性发展有帮助。因为鉴定和炼妖还有绑定锁的修改导致梦幻消耗梦幻币和物品降低,如果很多玩家升级就会消耗大量梦幻币,也会增加对物品的消耗。游戏可以这样设置,玩家得物品的几率修改成和打宝图一样,等级越高爆率也就越高,等级低爆率自然就低。这个也很合理,毕竟高等级角色本身花的钱和怪的等级都要多很多,这样很多玩家就有了升级的动力,而不是卡在某个等级只产出不消耗。梦幻经济稳定就会吸引大量玩家回流,梦幻能20年很大原因是因为他的相对保值吧。而且因为口袋丹青已经关闭了,玩家就算爆率增加了也对口袋没影响了。高等级玩家多了以后开新等级也就很正常合理了,梦幻这么多年了以后不可能一直不提升等级上限,如果等级提升没什么好处,很多人会选择卡在某个等级,没升级的动力
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2734
发表于 2024-5-24 17:12:23 | 只看该作者 来自:上海
什么时候可以洗第三套神器
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2735
发表于 2024-5-25 00:00:33 | 只看该作者 来自:青海
梦幻西游什么时候向二次元进军啊,搞点二次元的锦衣,联名一下刀剑神域之类的二次元.
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2736
发表于 2024-5-25 01:17:08 | 只看该作者 来自:广东
希望能出法系版鼓舞特性,现在的人法防太高了,经常只能秒几百血很难受,为什么物理有鼓舞法系没有对应的特性?法系还会受到罗汉限制
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2737
发表于 2024-5-25 08:09:09 | 只看该作者 来自:河南
泰山呢 泰山呢  泰山呢 泰山呢??????、
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2738
发表于 2024-5-25 11:05:56 | 只看该作者 来自:宁夏
不知道你们能不能看到...我还是想发下我的想法!  
最近看到好多人预测说超级兽决会加入到千亿里面...我个人认为不妥,就是加入到千亿里对当下的梦幻帮主也是有限
最好的解决办法是提升等级上限          比如195或者190级      一旦有玩家到达满级并且技能全满   到下一个境界   我暂且就定为(入神)  就可以领取一本随机超级兽决!这样不仅人大家有了继续冲的动力   也消耗了大量梦幻币   并且这个时间也不短   对梦幻的长期发展很有好处!
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2739
发表于 2024-5-25 21:13:19 | 只看该作者 来自:浙江
当前无口袋斩几率的版本下,提个小小的建议,梦幻这两年发展的确有点过于迅速了,甚至有些更新可以说是有些毫无内容以及可玩性的。 我认为应该需要多出一些有内容的玩法。 甚至是可以捡起游戏曾经的玩法去更迭内容,因为以前的玩法所有玩家可以参与。
例如 人物染色:其实已经10几年没有出过新的染色了。 这几年普通锦衣其实玩家审美已经疲劳    完完全全可以捡起以前的染色玩法  添加人物新的染色,然后你们需要挣钱无可厚非  比如完全可以几百仙玉染一次 搞点特殊人物3染出来。当然新的颜色也需要美工更好的去设计  而不是像以前出些没有营养的内容,愿意买单的人太少   染色这里是所有玩家可以参与进来的。希望可以考虑一下。
还有一点建议就是  希望可以考虑出怀旧的双版本的梦幻  没迭代前跟迭代后的两个版本,就像以前唯美版跟经典版一样,可以在当下更好的情怀玩家进行回流。因为很多人还是非常喜欢早期人物的造型以及拿武器的姿势。
希望可以考虑 一下    当下版本 不怕捡起以前的东西去更迭  大家更怕的是新出的更新或者是资料片是没有内容的  内容跟你们的盈利其实并不冲突,只是真的需要能为所有玩家去考虑
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2740
发表于 2024-5-26 11:50:52 | 只看该作者 来自:山东
鄙人是个业余单开玩家,在游戏中不求发财,但对于天命副本的摇奖式奖励模式非常不认同,人人争抢当队长为了凑人数摆摊号也加,造成游戏任务经常失败,甚至于有的玩家扛不住怪物的两下攻击,在无限的被人复活中度过,最后摇奖还拿到奖励,我们这些有投入的玩家纯粹给他打工,令人精神价值和游戏体验极差。希望官方慎重考虑玩家的心声,将奖励模式改回以前的方式。
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2741
发表于 2024-5-26 12:48:31 | 只看该作者 来自:广东

游戏内,有些素质低下的垃圾人开小号,一直在各个城市的仓库管理员和商会那里见人就丢黄纸,严重影响游戏体验,能否对此种行为作出处罚?或者对福寿店,空白强化符和桃花这种低价值物品进行绑定,不允许给予?或者把这些东西设置成可以叠加?
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2742
发表于 2024-5-27 10:43:44 | 只看该作者 来自:江西
你好  能不能对那些喊话收东西的商人喊得价格和交易的价格不一样的有处罚啊,哪种喊的价格比收的价格低很多。这不是就是骗人吗,有些人没注意就会交易过去,举报了也没用。相信大部分玩家都反感这样的商人,影响玩家游戏体验。要是能举报了会处罚多好,以后他们就不会这样骗人了
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2743
发表于 2024-5-27 17:00:31 | 只看该作者 来自:北京
所以施法效果的优化去哪里了,两个月了,几行代码改不了了是吧?
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2744
发表于 2024-5-28 07:44:15 | 只看该作者 来自:河南
两个月了 泰山呢? 是准备忽悠过去吗?  每个星期一都期待    就是不改?
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2745
发表于 2024-5-28 08:53:37 | 只看该作者 来自:安徽
关于近期梦幻西游电脑版的调整改动,说说自己的看法。不喜勿喷。
我是18年才玩的梦幻,相对于那些学生时代就爱上梦幻的来说,我不算骨粉,但我由衷的偏爱这款游戏,能让我在闲暇之余打发时间并带来快乐。然而自18年以来,特别是23年开始,一系列的调整改动,让我对这款游戏感到了失望。
2023年以来,所有的调整改动,我想出发点都是好的,一个是给玩家带来更多的玩法和体验,二来也为游戏的生存展现他的价值。其实我是不反对游戏的更新和改动的,但是频繁的改动调整,而且针对某一项内容的更新调整一周前调整一个规则,一周后又对调整的规则再更新,这样的朝令夕改,严重影响了游戏内的自我净化和自我调节的功能,对游戏的整体平衡会有很大的影响,将会破坏这个内部相对的稳定。同时我也想问一下,你们每次在做出调整改动规则时,是否进行了研讨,或者说通过其他的方式进行过测试和模拟,有没有综合考虑过最不利的风险因素:如遇到大量的玩家基数、或者玩家集中某一项玩法等等情况。有些风险可以通过游戏内部环境自身调节或者净化,只是需要时间;但有些风险需要游戏的策划运营商,通过测试和模拟制定出新的规则来优化,不是拿所有的玩家当小白鼠来进行测试模拟。个人认为:不能通过游戏自身净化的风险因素,尽量少直接干预游戏内部的规则,可以通过一些外部刺激和宣传的方式,让玩家改变玩法来调节内部环境,保持稳定并留住玩家。
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