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20年的游戏了,退坑回归加一起也玩了15-16年了,为什么玩家流失越来越严重,从小白跟玩家的平等对话接受各种玩家建议,到现在几乎跑到对立面,回归的跟新玩家几乎没有了呢?
首先,我认为,梦幻首先要找明白自己的定位。 我们必须承认,作为一款20年前的游戏,相较于目前的主流游戏无论是可玩性还是画面,对于新玩家的吸引力几乎为0. 绝大部分“新人”也是因为看直播装备鉴定炼妖挖图什么的来体验体验又退坑的。 玩法以及PK什么的甚至一窍不通。 也不会对这些东西产生兴趣。 那么梦幻的定位是什么???? 很简单,可变现,可搬砖(主流吸引力)。 尤其是疫情期间这两个属性放大到极致。 无论是什么玩家都避不开这两个属性。 如果装备宝宝不再保值,无法变现,这么多群雄、剑会、帮派联赛以及武神坛还参与的人会缩水多少? 正是因为无论投入多少(指理性投入,纯装备BB),至少退游能回本80%甚至还能小赚,才会有这么多豪门,这么多人还在更新装备BB。
其次,我认为,打击牟利是一项错误的政策。 打击外挂以及脚本这是无可非议的,打击牟利有点自取灭亡了。 从游戏本质来说,只要不是外挂,我消耗点卡,无论做什么都是在正常的游戏行为,哪怕我一天24小时都是在抓大海龟,我也是在玩游戏。 能牟利,说明游戏经济系统成熟稳定,甚至可以往大了说,是可以媲美现实世界的经济系统。 把游戏比作现实,普通玩家都可以是消费者,也可以是服务者。
最后,PK玩家(泛指各种包括武神坛 群雄 剑会等)是梦幻的命脉。 没有PK玩家,产出无法消耗,经济系统直接崩塌。 所以策划不应该站在PK玩家的对立面,削减不平衡的门派,提高游戏可玩性才是重中之重。
综合以上分析,我个人的理解,如果我是游戏策划,我会对于各种活动、副本、任务玩法,推出简单、普通、困难等各种难度供玩家自主选择,难度选择越高奖励越高。。 让梦幻变成以前一样的可牟利性质,玩家开心,能挣到钱,会自己宣传从而吸引大批玩家入驻。 这样点卡消费高,藏宝阁交易多,公司盈利多, 是一个正向的发展,玩家跟游戏公司本身双赢。 其次,严厉打击各种外挂,针对网友提供的外挂主体予以奖励, 直到回归绿色游戏。 取消口袋机制,让所有物品回归玩家产出。 针对于游戏改动,多接受玩家建议,测试服开放多项玩法体验,满意度调查至少达到80%才能正式服上线。
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