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[更新公告] 梦幻自走棋游戏公告汇总

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发表于 2023-1-30 16:25:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:河南
梦幻自走棋游戏公告汇总.jpg

为了让大家更加直观的了解到自走棋更新维护内容,特意做了一个历史维护公告汇总帖。

为了减少卡机状况,本帖为纯文字版。


目前已编辑到最新维护信息,今后会不断更新。


一楼为目录,大家直接点击公告标题就可以传送过去了~

需要搜索信息时,也可以使用CTRL+F  输入关键字 进行搜索哦~


梦幻自走棋2023.1.17公告

梦幻自走棋2023.1.18公告

梦幻自走棋2023.1.30公告

梦幻自走棋2023.2.7公告

梦幻自走棋2023.2.14公告

梦幻自走棋2023.2.21公告

梦幻自走棋2023.2.28公告

梦幻自走棋2023.3.7公告

梦幻自走棋2023.3.14公告

梦幻自走棋2023.3.21公告

梦幻自走棋2023.3.28公告

梦幻自走棋2023.4.4公告

梦幻自走棋2023.4.11公告
【论坛近期活动汇总】
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 楼主| 发表于 2023-4-10 17:56:45 | 显示全部楼层 来自:河南

2023年4月11日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。


BUG修复和优化

1.修复了偶发“偃甲”召唤兽合体后未消失的问题。


2.修复了部分情况下战斗并未播放完全就判定结束的问题。


3.优化了“瑞兽”羁绊的表现,现在玩家可以看到自己已经积累的福袋等级。



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 楼主| 发表于 2023-4-3 19:43:16 | 显示全部楼层 来自:河南

梦幻自走棋2023.4.4公告

2023年4月4日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。

BUG修复和优化

修复了在战斗表演完之前出现名次结算的问题。


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 楼主| 发表于 2023-3-27 18:17:13 | 显示全部楼层 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-3-27 18:18 编辑

2023年3月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。


(注:因传档逻辑的优化,本次自走棋服务器的维护可能延长至10:00左右。)


BUG修复和优化

1.优化了传档的逻辑,现在玩家只需要进行一次传档,之后随时可以直接进入自走棋游戏了!


2.优化了区服的显示,玩家在登陆界面只会看到一个“自走棋”区并且在这里可以看到自己的所有自走棋角色了。


3.修复了部分扣血动作未正常播放的问题。

数值调整

1.羁绊调整

人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13点。


第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/6/10/14点。


百兽(2/4/6/7)

我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。


我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。


天仙(2/3/4/5)

我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。


我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。


2.棋子调整

鹿仙

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。


战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/1/全体1点速度。


巨魔王

飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。


飞砂走石:对3个目标造成2~5/5~11/16~25点法术伤害。


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 楼主| 发表于 2023-3-27 18:17:13 | 显示全部楼层 来自:河南

2023年3月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。


(注:因传档逻辑的优化,本次自走棋服务器的维护可能延长至10:00左右。)


BUG修复和优化

1.优化了传档的逻辑,现在玩家只需要进行一次传档,之后随时可以直接进入自走棋游戏了!

2.优化了区服的显示,玩家在登陆界面只会看到一个“自走棋”区并且在这里可以看到自己的所有自走棋角色了。

3.修复了部分扣血动作未正常播放的问题。

数值调整

1.羁绊调整

人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13点。

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/6/10/14点。

百兽(2/4/6/7)

我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。

我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。

天仙(2/3/4/5)

我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。

我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。

2.棋子调整

鹿仙

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/1/全体1点速度。

巨魔王

飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。

飞砂走石:对3个目标造成2~5/5~11/16~25点法术伤害。

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 楼主| 发表于 2023-3-20 18:35:50 | 显示全部楼层 来自:河南

2023年3月21日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。


BUG修复和优化

优化了棋盘的显示。当与其他玩家战斗时,随机一方会前往对方的战场战斗,此时会显示对方的棋盘。


数值调整

1.羁绊调整


偃甲(3/6)

战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。


(3)终极兵器额外获得2点最大气血


(6)终极兵器额外获得50%最大气血和50%伤害提升


偃甲(3/6)

战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。


(3)终极兵器额外获得2点最大气血


(6)终极兵器额外获得50%最大气血和20%伤害提升



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 楼主| 发表于 2023-3-13 18:42:19 | 显示全部楼层 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-3-13 18:43 编辑

2023年3月14日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。

BUG修复和优化

1.修复了偶发对局被销毁的问题


2.修复了偶发轮空玩家没有进入镜像战斗的问题


3.修复了携带“护心甲”的单位未死亡但被“紧箍咒”判定为死亡的问题


4.修复了战斗偶发提前结束的问题


5.修复了偃无师偶发错误增加“械”的问题


6.优化了偃甲、天女魃唤蛇的动作表现


7.增加了快捷键:


F:升级
E:出售棋子
D:刷新商店。HD版本和800*640分辨率下,若商店未打开,点击D只会打开商店,若商店已经处于打开状态,则会刷新。

数值调整

1.棋子调整

(1)一费卡


羽灵神

击飞野怪不再增加战意。


薛礼

惊天动地:对3个目标造成2/3/5点物理伤害,休息一回合,扣至1点血。


惊天动地:对3个目标造成2/3/6点物理伤害,休息一回合,扣1点血。


天兵

气血4/6/9


气血5/7/10


幽骨

气血5/7/10


气血4/6/9


(2)二费卡


杀破狼

按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。


按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害增加2/4/8点。夺命咒:对3个目标造成2/4/8点法术伤害。


地狱战神

气血5/7/10


气血6/9/14


水嘟嘟

气血6/9/12


气血5/7/10


天机龟

气血6/9/12


气血6/9/14


阴阳伞

气血5/7/10


气血5/8/12


(3)三费卡


龙太子

龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。


龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。额外有30%暴击率。



吸血鬼、古代瑞兽、机关兽、画魂、巡游天神、执音的三星气血均提升至14



(4)四费卡


李靖

气血5/7/12


气血6/9/18


宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。


宝塔:对目标造成5/11/28点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。


程咬金

气血5/7/12


气血5/7/14


力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。


力拔山兮:对正前方的角色造成3/6/15点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。


观音姐姐

气血5/7/12


气血5/7/14


紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。


紧箍咒:对目标造成4/9/22点法术伤害并持续3回合造成伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。


骨精灵

气血5/7/12


气血5/7/14


尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。


尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/11点法术伤害并持续造成3回合伤害。


巨魔王

气血4/6/11


气血5/7/14


飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。


飞砂走石:对3个目标造成2~4/5~9/13~21点法术伤害。


烈焰斗猪

气血6/9/14


气血6/9/18


龙龟

气血8/12/20


气血8/12/24


连驽车

气血7/10/16


气血7/10/20


谛听

气血6/9/14


气血7/10/20


超级玉兔

气血8/12/18


气血7/10/20


(5)五费卡


天女魃

气血6/9/36


气血7/10/36


地藏王

气血6/9/36


气血7/10/36


超级神狗

特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成4/10/100点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。


特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成3/8/80点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。


雷龙

水漫金山:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害岣&5533;200%。


水漫金山:对3个目标造成2/5/50点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。


2.装备调整

画龙点睛

受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。


受到自己伤害的目标若气血低于3/5/9点则立刻阵亡。


九霄风雷

第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。


第一回合结束时,对5个目标造成3/5/9点伤害。


蝉翼甲

携带者同排单位获得4/7/13点护盾。


携带者同排单位获得3/5/10点护盾。


鬼王蚀日

增加自身最大气血25%的伤害结果。


增加自身最大气血20%的伤害结果。


护心甲

首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害(至多2次)直到下次行动。


首次濒死时不会阵亡,且不再受到伤害1次,直到下次行动。


天罡履

受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。


造成、受到伤害时敌方有30%几率被封印。


斩妖泣血

增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。


增加20%暴击率,第一次受到伤害后,增加50%暴击率。


3.羁绊调整

人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12。


第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13。


龙凤(2/4/6)

超级神龙气血从5/7/10调整至5/10/20


佳人(1/3/5)→(2/3/4)

我方全体单位速度提升1/2/4点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。


我方全体单位速度提升1/2/3点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。



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 楼主| 发表于 2023-3-6 18:32:26 | 显示全部楼层 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-3-6 18:34 编辑

2023年3月7日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。


BUG修复和优化

1.修复了偶发一方棋子全部被击飞后依然判定为“双方失败”的问题


2.修复了高清版下移动棋子时棋子会抖动的问题


3.修复了"鹰击"动画未正常显示的问题


4.优化了玩家和镜像对战时的显示,现在玩家可以在阶段区里看到镜像的对手了


5.优化了战斗内场景的显示


6.优化了备战席棋子的遮挡关系


数值调整

1.机制调整

玩家失败时损失的气血量小幅减少


(1)基础损失气血量小幅减少


(2)由对方存活的3、4费棋子带来的损失气血量小幅减少


2.棋子调整

虎头怪

鹰击:对4个目标造成3/6/12点物理伤害,休息一回合。

鹰击:对4个目标造成2/5/10点物理伤害,休息一回合。


3.羁绊调整

瑞兽(3/4)

增加了连续失败后福袋的奖励。


仙神(2/4/6)

"仙神"对气血低于40%/70%/100%的目标伤害翻倍。

"仙神"对气血低于50%/80%/100%的目标伤害翻倍。


人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11点。

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12点。


魔尊(2/4/6)

"魔尊"暴击率提升30%/60%/100%。

"魔尊"暴击率提升33%/66%/100%。


天仙(2/3/4/5)

我方全体单位法术伤害增加1/2/3/4点。

我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。


灵龟(2/3/4)

战斗开始时:"灵龟"获得50%/75%/100%最大气血的物理护盾。

战斗开始时:"灵龟"获得60%/80%/120%最大气血的物理护盾。


偃甲(3/6)

减少了1点"终极兵器"的基础伤害。


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 楼主| 发表于 2023-2-27 19:21:44 | 显示全部楼层 来自:河南

2023年2月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。


BUG修复和优化

1.更新了互通版引擎(ios玩家需要在App store手动更新客户端)


(1)互通版传档的登录流程优化,无需重新登陆


(2)修复了互通版部分情况下无法打开游戏主界面的问题


2.优化了互通版的底图大小,现在可以适配更多机型显示完整底图了


数值调整

棋子调整

水嘟嘟

基础气血7/10/15


基础气血6/9/12


程咬金

力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/10点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。


力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。


基础气血5/7/10


基础气血5/7/12


李靖

宝塔:对目标造成5/10/20点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。


宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。


基础气血5/7/10


基础气血5/7/12


观音姐姐

紧箍咒:对目标造成4/8/16点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。


紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。


基础气血5/7/10


基础气血5/7/12


骨精灵

尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/8点法术伤害并持续造成3回合伤害。


尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。


基础气血5/7/10


基础气血5/7/12


巨魔王

飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/8~16点法术伤害。


飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/10~18点法术伤害。


基础气血4/6/9


基础气血4/6/11


烈焰斗猪

基础气血6/9/12


基础气血6/9/14


龙龟

无法行动每次受到伤害时,获得1/2/4点法术护盾和1/2/4点物理护盾。


无法行动每次受到伤害时,获得1/2/5点法术护盾和1/2/5点物理护盾。


谛听

基础气血6/9/12


基础气血6/9/14


超级玉兔

月光:对随机目标造成4次法术伤害每次1/2/4点,对同个单位伤害提高100%%。战斗结束时,获得1/2/5金币。


月光:对随机目标造成4次法术伤害每次1/2/5点,对同个单位伤害提高100%%。战斗结束时,获得1/2/5金币。


连驽车

基础气血7/10/15


基础气血7/10/16



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 楼主| 发表于 2023-2-20 19:45:37 | 显示全部楼层 来自:河南

2023年2月21日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。

BUG修复和优化

1.修复了“阴阳伞”技能生效2次的问题。


2.修复了部分原因导致观战时间偏差较大的问题。


3.优化了“天庭”羁绊触发的逻辑,现在会由场上最快速度的棋子触发。若双方都有“天庭”羁绊,则先后顺序取决于场上最快的棋子。


4.优化了棋子自动上场的逻辑,现在当玩家没有角色单位时,会优先上场非“战骑”棋子。


数值调整

1.机制调整

所有棋子升至2星后,基础速度增加1点。升至3星后,基础速度额外增加2点(共计3点)。


举例:如1星巨魔王基础速度为4,2星巨魔王为5,3星巨魔王为7。


2.棋子调整

云龟

基础气血5/7/10


基础气血5/8/12


杀破狼

按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。


按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己1点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。


速度从3调整至7


舞天姬

五雷轰顶:对气血最高的2个目标造成20%/33%/50%最大气血的法术伤害,并移除3/4/6点护盾。


五雷轰顶:对气血最高的2个目标造成15%/25%/50%最大气血的法术伤害,并移除3/4/6点护盾。


鹿仙

基础气血4/6/9


基础气血3/5/8


虎头怪

鹰击:对4个目标造成2/4/8点物理伤害,休息一回合。


鹰击:对4个目标造成3/6/12点物理伤害,休息一回合。


骨精灵

尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。


尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/8点法术伤害并持续造成3回合伤害。


巨魔王

飞沙走石:对3个目标造成随机1~4/2~8/4~16点法术伤害。


飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/8~16点法术伤害。


地藏王

阎罗令:对所有敌方造成2/4/40点法术伤害。自身气血每少1点,额外有10%暴击率。


阎罗令:对所有敌方造成2/4/40点法术伤害。自身气血每少1点,额外有10%暴击伤害(上限50%)。


速度从6调整至5


土地公公

战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。


战斗开始时:敌方每个单位有20%/33%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。


二郎神

敌人超过4个时翻江搅海:对4个目标造成2/5/50点物理伤害。否则天神怒斩:对目标造成8/18/150点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。


敌人超过4个时翻江搅海:对4个目标造成2/4/40点物理伤害。否则天神怒斩:对目标造成8/16/160点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。


3.装备调整

斩妖泣血

每次受到伤害后,增加30%暴击率


增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。


蝉翼甲

携带者同排单位获得3/5/10点物理护盾。


携带者同排单位获得4/7/13点护盾。


分光履

每次行动后增加30%额外行动几率。


战斗开始和每次行动后增加30%额外行动几率。


刑天之逆

额外有50%几率造成2倍伤害。


额外有30%几率造成3倍伤害。


4.羁绊调整

百兽(2/4/6/7)

我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。


我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。


仙神(2/4/6)

"仙神"对气血低于40%/60%/100%的目标伤害翻倍。


"仙神"对气血低于40%/70%/100%的目标伤害翻倍。


瑞兽(3/4)

随着连败次数的增加,福袋奖励的提升速度也将增加。


天庭(2/4/6)

每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。


每回合结束时,连续对随机目标降下4/5/6道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。


佳人(1/2/3/4)

我方全体单位速度提升1/2/3/4。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。


佳人(1/3/5)

我方全体单位速度提升1/2/4。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。



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 楼主| 发表于 2023-2-14 12:14:38 | 显示全部楼层 来自:河南
BUG修复和优化

1.修复了战绩页面偶发无法正常显示的问题。



2.优化了好友上线时卡顿的问题。



3.优化了新手引导部分环节的提示。



4.优化了部分棋子战斗开始时的动作处理,现在这些动作将更少占用战斗总时长了。



数值调整

1.羁绊调整

魔尊(2/4/6)


魔尊暴击率提升25%/50%/100%。

魔尊暴击率提升30%/60%/100%。



2.装备调整

【九霄风雷】


第一回合结束时,对5个目标造成2/3/4点伤害。


第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。



【画龙点睛】


受到自己伤害的目标若气血低于2/3/6点则立刻阵亡。


受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。



【天罡履】


受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。


受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。



【晃金仙绳】


战斗开始和阵亡时,随机封印1个敌方。


战斗开始和阵亡时,随机封印1个敌方。每个棋子仅能装备1件。


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 楼主| 发表于 2023-2-6 19:05:55 | 显示全部楼层 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-2-6 19:09 编辑

BUG修复和优化

1.修复了"天庭"羁绊效果偶发没有正确触发的问题。


2.修复了"地藏王"携带"护心甲"时,超额伤害触发地藏王效果的问题。现在超额的伤害不再被计入"地藏王损失的气血"。


3.修复了偶发同时显示两个玩家本身的问题。


4.修复了部分特效偶发重复播放的问题。


5.修复了投降玩家气血量未正确显示的问题。


6.修复了互通版战绩中棋子信息显示不正确的问题。


7.修复了棋子携带两个"鱼鳞甲"时,触发效果几率不正确的问题。现在两个"鱼鳞甲"的效果是独立的了。


8.优化了一局内对手匹配的逻辑,连续匹配到相同对手的概率大幅度降低了。


9.优化了战斗中"速度"数值的实时变化显示。


10.优化了部分物理技能动作表现。


11.优化了"二郎神"卡牌画面和头像。


12.优化了战绩界面中的羁绊信息展示。


数值调整

1.棋子调整

【连驽车】

连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。


连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。若被合体成为“终极兵器”则使它有15%/30%/100%概率额外行动一次。


【杀破狼】

按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己30%最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。


按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。


并且杀破狼额外行动时会正确切换技能释放了


【骨精灵】

尸腐毒:对2个目标造成3/6/12点法术伤害并持续造成3回合伤害。


尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。



2.羁绊调整

鬼市(1/2/3/4)

"鬼市"单位被击飞后,和它相同初始费用的单位伤害提升50%/80%/100%/150%。


"鬼市"单位相同初始费用的单位伤害提升25%/40%/50%/75%,当"鬼市"单位被击飞后,伤害提升加倍。


妖灵(2/3/4)

敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。


敌方单位每次受到伤害或被封印后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。


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 楼主| 发表于 2023-1-31 14:17:32 | 显示全部楼层 来自:河南
失眠无效 发表于 2023-1-31 09:36 福建
30号调整的,开始这扣血这么快,运气好的,基本能前四,运气不好的,第7轮流省40多血,后面还怎么冲6个格子 ...

我还没试,这么恐怖吗
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发表于 2023-1-31 09:36:18 | 显示全部楼层 来自:福建
30号调整的,开始这扣血这么快,运气好的,基本能前四,运气不好的,第7轮流省40多血,后面还怎么冲6个格子,真不知道策划自己玩不,改成运气棋牌

点评

我还没试,这么恐怖吗  详情 回复 发表于 2023-1-31 14:17
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 楼主| 发表于 2023-1-30 16:25:42 | 显示全部楼层 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-1-30 19:05 编辑

BUG修复和优化

  1.修复了莫忘的溅射效果会触发莫忘技能以外伤害的问题

  2.修复了战斗胜利计算扣血量时,没有正确算入战骑类棋子的问题

  3.修复了"天庭"羁绊的效果在目标死亡时没有触发后续伤害的问题

  4.修复了"反震"伤害错误触发了溅射的问题

  5.修复了"天庭"羁绊错误触发了吸血的问题

数值调整

1.棋子调整

【超级土地】

  战斗开始时:敌方每个单位有30%/50%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。

  战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。

【莫忘】

  战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得2/5/50点护盾。戮力一击:对目标造成3/7/70点物理伤害。

  战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/3/30点护盾。戮力一击:对目标造成2/5/50点物理伤害。

【地藏王】

  速度从7调整至6

【鹿仙】

  战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。

  战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。

【烈焰斗猪】

  战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和25%/50%/100%伤害提升。

  战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和20%/40%/100%伤害提升。

2.装备调整

【祖龙对剑】

  奇数回合永久提升40%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。

  奇数回合永久提升30%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。

【业火三灾】

  增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失1血。

  增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2血。

【分光履】

  每回合增加20%额外行动几率。

  每回合增加30%额外行动几率。

【天罡履】

  受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。

  受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。

【云芒带】

  增加6气血,第一回合获得罗汉金钟。

  增加8气血,第一回合获得罗汉金钟。

3.羁绊调整

灵龟(2/3/4)

  战斗开始时:"灵龟"获得最大气血40%/60%/80%的物理护盾。

  战斗开始时:"灵龟"获得最大气血50%/75%/100%的物理护盾。

天庭(2/4/6)

  每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/100%的伤害。

  每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。

百兽(2/4/6/7)

  我方全体单位有15%/35%/50%/70%几率额外行动一次。

  我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。

龙凤(2/4/6)

  召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有15%/36%/50%几率翻倍。

  召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。

妖灵(2/3/4)

  敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。

  敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。

人杰(2/3/4/5)

  第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8。

  第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11。

魔尊(2/4/6)

  "魔尊"暴击率提升25%/40%/70%。

  "魔尊"暴击率提升25%/50%/100%。

4.机制调整

  玩家失败时,损失气血略微增加
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