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[交流] 测试场景人多时,对CPU的压力

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楼主
发表于 2022-12-17 17:49:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
            你到底需不需要提升CPU,最简单的办法,活动时人最多的场景,看看CPU占用,如果到100%,建议提升。这和游戏的延迟毫无关系,是你CPU算力不够处理不过来,当然哪怕你流畅了,使用导标旗还是会延迟,延迟是系统的锅。只延迟不卡,和又延迟又卡成幻灯片,我选前者。            以我为例,交代下硬件,8700不带K,因为主板用的是最丐的EX b360m v3(丐到什么程度?你找不出比这更丐的b360主板了,连M2槽都没,仙玉上二手100多块),导致CPU性能释放不完全,正常8700的cpuz跑分,多核大概在3600+,我的3300+,约比正常低10%性能。
            先截了图1,6开平铺,毫不意外的直接cpu占用100%,卡成ppt,此时进程里看,每个号大概都占20%左右,但后来我才想到,这不严谨。此时每个号占用20%,是因为CPU已经没有剩余算力了,好比100克米,5个人分,每人当然只分到20克,而我的测试目的是想知道,到底给多少米才够一个人吃饱。于是截图2,让其他号都最小化,只留一个号在满人场景随意走动,640的小窗大约28%,1024的大窗口因为能显示更多人,最高大约占用36%左右,且此时此号流畅不卡(延迟依旧)。
           由此可以得出结论,在苏堤铃铛的多人场景中,每个号想流畅不卡,大约需要8700级别CPU的3分之1算力,即如果6开,至少需要2倍于8700的多核性能,5700G都很勉强,12600k是底线。又截图3,可以看到只要F9把人都刷没,负载秒降,明确可知,场景上每一个显示出来的人物坐骑锦衣等等单位,都消耗我的CPU算力,每个窗口都相当于在千人团战,平铺窗口就是多个千人团战级别的负担,这压力能小吗?
           别再说至强了,除非你搞双路E5,否则你随便来什么10核20线程的至强,没一个打得过5700g的,主频低是硬伤,且同样多核性能下功耗都被完爆。以前牙膏时代,可以吹多核性能,现在I家和A家都狂堆核,同样是i9,短短2年不到,13代多核是11代的2.5倍,这点提升,放以前可以分5代慢慢挤。


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沙发
发表于 2022-12-17 18:13:57 | 只看该作者 来自:山东
就是锦衣祥瑞天气特效等等这些动画占用大量资源。
平时我办公室电脑 5 四代 就能开俩号。周末活动时候就只能开一个。
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