查看: 1358|回复: 13

[教程] 【我的梦幻我导演】梦幻西游剧情编辑器图文实战教程。

[复制链接]
发表于 2021-12-13 14:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:江苏

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
亲爱的玩家朋友大家好,这里是梦幻西游剧情编辑器图文实战教程,
几乎涵盖了所有剧情编辑器的功能说明,如果你是专业玩家,可以在这里完整学习到剧情编辑器的用法。
如果你看文字就头晕,飞鱼给大家做了视频教程
请大家直接跳转。

【我的梦幻我导演】梦幻西游剧情编辑器视频教程(2.0版)

--------------------

图文教程开始

我们都知道在长安城 坐标 127,184,可以找到NPC 画中魂 开启剧情编辑器。
下面就让我们边学习,边完成我们的第一个剧情故事吧。



故事大概剧情如下:

小胖因为害怕虫虫追杀,一直隐姓埋名的躲着虫虫
终于被虫虫找到,于是大战一触即发。

第一步:创建一个剧情文件,开始我们的剧情之旅。

我们跟NPC对话,打开剧情编辑器,创建一个新的剧情文件,然后点击保存,将脚本源文件保存好,以备后续使用。



第二步:设定初始剧情所在的场景
下图是完整的剧情编辑器软件界面,要开始剧情,我们要在镜头图层中,单击起始镜头,在命令参数区点击选择按钮。
然后请跳转到客户端中,选择要起始的剧情地点。



下图是在客户端中选择起始场景的界面,我们可以任意选择自己喜好的场景,
这时先不着急点击确定,先设定一个起始坐标。在坐标位置点击修改按钮。



这个时候客户端就变成了你刚刚选择的地图,你在一个坐标上点击一下鼠标左键。
就获取了当前的坐标,我们剧情的镜头就会从这里开始。点击“使用当前坐标”按钮,回到上一个界面。
这次可以点击确定完成初始镜头的设定。





【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:29 | 显示全部楼层 来自:江苏
第三步:也许你想给场景加一些特殊效果?
就让我们让起始镜头妖气漫天吧!
这些设定都在界面图层中,在有的时间轴的一个时间点上点击鼠标右键,
我们就可以添加一些界面效果,我们添加一个妖气漫天的粒子系统吧。



在命令提示区按照菜单的要求,选择界面的效果即可。



现在让我们点击播放按钮,来看一下我们刚刚创建的妖气漫天的场景吧。





哇哦!是不是很炫酷!场景已经安排好了,接下来让我们赶快创建我们的主角吧!

第四步 创建男女主角

步骤如下,首先单击创建角色按钮,然后在时间轴上点击创建关键帧滑块,
在命令参数区去选择角色类型为NPC。
然后设置坐标,这个时候留意客户端界面,点击一个位置设置一个坐标。
最后点击编辑角色造型。





在创建角色界面他可以是我们穿着锦衣,骑着坐骑的主角
也可以是游戏中的NPC,或者召唤兽。



你可以按照同样的方法创建我们的女主角试试看。
让我们点击播放按钮,看一下男女主角加入场景后的效果吧。



回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:32 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 16:09 编辑

第五步:也许,人物该有点动作,或者说点什么
人物的操作都在角色图层中,首先在时间轴上找到一个合适的时间位置
然后点击右键,就可以添加动作或者让人物说话。
我们首先给他添加一个动作
(如果你角色时间轴上的时间线太密,你可以用鼠标滚轮将时间轴变得疏一些)




添加动作需要调整的参数还挺多的~
但是基本上也特别好理解,比如动作是循环播放还是保持最后一帧?
比如方向向着哪个方向?又比如他的目标是谁?最后动作是什么类型?
只要按照菜单进行选择就可以调试啦



那么我想让人物说话你一定也想到了对吗?
首先在角色的图层上,选择合适的时间,点击右键,添加 冒泡对话



按照提示在命令参数区设定好对话内容,还可以选择漂亮的冒泡框哦。
这样一个对话就搞定啦。



让我们赶快点击播放,看一下实际效果吧。


点击“保存”,我们时刻保存自己的辛苦劳动。

=======================================

看到这里,你对我们剧情编辑器已经有了一个初步认识了。

简单的说,剧情编辑器就是通过在时间轴上不断的摆放镜头、场景、角色的各种参数,
通过时间的流动,完成我们的剧情。


我们也认识了很多新的功能设定,你会发现,无论是镜头、场景还是角色都有大量的命令可以创建,
如果你想了解这些命令都是干什么用的。
深入的了解我们剧情编辑器的各项参数,可以阅读下方楼层的详细介绍。


 九楼:了解文件的创建与保存
 十楼:认识软件界面,了解常规操作的方法与快捷键
十一楼:了解关键帧和镜头图层的各项命令
十二楼:了解界面的主要功能和各项命令用法
十三楼:创建角色和角色图层相关操作教程
--------------

如果你一看到九楼 - 十三楼这种说明书式的教程就头疼
那没关系,跟着我继续做我们的剧情
继续探索这款软件,当你完成一个作品时,剩下的只需要自行摸索就能搞定了

实在搞不定某一个功能时,再到相关楼层查看资料就好了。
来,咱们继续!





回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:35 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 16:10 编辑

第六步:打开之前编辑的文件,我们剧情继续


使用载入命令打开之前我们保存的编辑一半的剧情,让我们继续开始剧情编辑的神奇之旅。
(如果你刚才并没有关闭剧情编辑器,而是一直开着,那么就不用载入啦,跟着我的节奏继续就好了)

让我们回顾一下刚才添加动作、添加对话。在角色虫虫的时间轴,恰当的时间位置,通过鼠标右键,添加动作和冒泡对话。
让剧情生动起来吧。

(注意看上面这张图,虫虫应该面向的是右上的位置,而不是左上,请不要严格参照截图进行设计,要根据自己的剧情实际情况灵活修改参数。)

让我们看看刚刚复习的效果。



很好。

试着让角色移动,同时镜头也跟着角色移动。


有没有发现,所有的添加方法都是相同的。都是合适的时间点上点击右键,添加内容。

然后在命令命令参数区去调整具体移动参数。
我们让虫虫移动到小胖面前。





让我们看看效果吧,果然,虫虫已经跑过去了。


现在,让小胖继续说几句话,我们准备切换场景。
既然做法相同,我不给你截图举例,你看你做不做得出来?

参考下图,让角色一小胖手换个动作,说下一句话。(自己尝试一下吧)




回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:40 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 16:10 编辑

第七步:让剧情平稳跳转到新场景
在镜头图层,找到时间轴的一个符合的位置,然后点击鼠标邮件,添加镜头跳转。
进入命令参数区,你就会发现,这个跟设置起始镜头的参数完全相同。



点击选择按钮,然后进入客户端界面,选择一个跳转后的场景。



记得点击修改按钮,去设定起始坐标。



在客户端的地图中点一下(如果地图不在你想要的位置上,模拟人物走路,地图就会切换。)
然后点击使用当前坐标。



再次回到设置场景的界面,确定地图、坐标都正确,就可以点击确定啦。



回头可以在命令参数区再检查一下目标场景和坐标,确保万无一失。


镜头的跳转我们可以加一些过渡,过度可以在界面图层中进行
比如我们在镜头跳转的时间轴上点击右键,添加水波效果。



水波效果的命令参数区没有什么好需要调整的,如果你一定要调整请反复调试数据,然后反复播放看一下区别。
P.S. 任何一个命令其实都是这样,当数值你搞不清楚的时候,你就小心调整播放看效果。反正可以撤销,怕什么~~对吧~


让我们看一下效果,一阵水波纹过后,镜头跳转到了新的场景。








怎么样,是不是已经发现,其实无论是场景、界面还是角色,这三种图层其实就这么几个命令。
勇敢的添加,勇敢的尝试命令就可以了。一点也不难对不对~~


回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:43 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 16:11 编辑

第八步:让人物也平稳的跳到新场景吧(如何复制角色看这里)

人物是不能跳到新场景的,那怎么办呢?我们只能创建角色3,角色4在新场景。
人物创建其实是很复杂的过程,如果虫虫和小胖都需要重新创建,比较费时间。
可以使用复制图层的方法,复制角色1,在空白处粘贴就可以复制角色。




粘贴好之后,这个人物的所有命令参数也都粘贴过来了。我们在时间轴上按住鼠标不放
框选出所以区域,全选所有参数。



然后按DEL键把他们都删除。



接下来调整人物创建的位置。
我们都知道,最开始的场景是在房子里。
如果人物3创建在一开始的时间,那么他们也会出现在房子里。所以我们把人物创建拖拽到场景跳转之后。
那么点击地图选坐标的时候就是跳转后的场景了





最后让我们看一下效果,人物出现在我们设定的坐标。
注意,我们场景跳转时候中心点是箭头位置,我们人物的创建的位置是靠上的位置。
所以就会出现图中的现象,也是想用这个例子告诉大家,人物可以出现在镜头之外的,回头通过镜头跟随再跟过来。




回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:46 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 15:51 编辑

第九步:让场景跟着人物动起来
刚刚在让人物在新地图出场的时候出场在右上角,他们现在要跑到屏幕左下角。
添加人物移动的命令大家应该会了,我们让两个角色移动到地图的指定位置。


如果你希望镜头跟着人物走动,可以在镜头图层的关键位置添加一个镜头跟随命令。
大家要注意,由于前面的水波效果时间很长,所以大家添加后续命令的时候要确保前面的命令已经走完了。
不然由于前面的命令还没走完,后面的命令就会被冲掉。



镜头跟随命令的参数设置比较简单,选择让他跟随谁就可以了。



现在让我们播放一下效果,我们可以看到镜头跟着两个角色跑动了起来。



既然人物已经跑到了指定位置,就让他们打起来吧!
添加人物动作大家应该会了。要注意的就是角色跑动的时间要计算清楚,
另外,人物的方向也要设置正确。






回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:03:49 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 15:46 编辑

第十步:让人物全屏说话
人物对话还有一种方式,就是通过黑屏对话的方式来说话,让我们来看一下如何制作。
首先在界面图层的一个时间位置,点击右键,添加对话。


这个时候,时间轴上自动出现了 黑幕进入 的命令,也就是说,对话和黑幕是成组出现的。
黑幕结束还需要我们再添加一个命令,我们在对话要结束的时间再次点击右键,选择添加黑幕。



然后我们在命令参数区,设定黑幕消失。
注意看我的时间线,黑幕的进入和对话要有一段时间距离的。
因为黑幕进入也是有一小段动画,如果对话出现的太早的话,黑幕进入会冲掉会话框。
这里注意一下。



现在,我们设置一下对话的语言,这里注意选择头像的类型和角色头像。
这样好能确保是这个人说的。



下面让我们看一下客户端的效果。



P.S. 界面那边有很多很多新功能,大家去十二楼了解一下。

第十一步:结束镜头,导出MP4或分享在客户端

如果你所有的剧情都做完了,记得把结束镜头在镜头图层拖拽到合适位置,代表我们的剧本结束了。


如果你想把这个剧情制作成视频,分享给你的朋友,你可以点击另存为MP4功能,保存在一个位置就可以。



如果你想把你的剧情分享到互联网上,可以跟NPC对话,选择观看或上传作品。



点击上传作品,选择我们刚刚保存的剧本源文件,点击打开。



可以为剧情设置一个封面,点击设置封面按钮,剧情会播放一次,你选择一个合适的位置,点击设为作品封面。



一切准备就绪,点击开始上传。



一切上传完成,可以点击查看我的作品,进行播放。







引导式教程就到这里了,其实梦幻西游剧情编辑器还有很多命令参数我在刚刚的教程中没有提及。
我都放在九楼 -  十三楼了。
你现在再阅读九楼 -  十三楼就会特别顺利,不会那么难阅读了,赶快来了解一下还有什么功能可以加入自己的剧情吧!

-------

 九楼:了解文件的创建与保存
 十楼:认识软件界面,了解常规操作的方法与快捷键
十一楼:了解关键帧和镜头图层的各项命令
十二楼:了解界面的主要功能和各项命令用法
十三楼:创建角色和角色图层相关操作教程
--------------

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:38:04 | 显示全部楼层 来自:江苏
九楼:文件的创建与保存



在软件界面最上方,输入作品名称、作者、描述之后,点击【保存】按钮。
在弹出的界面中,将文件保存就完成了文件创建和保存工作。可以开始编辑剧情了。

1. 软件主界面按钮的功能说明【新建】:保存当前的剧情后,想要再新建一个剧情,点击【新建】按钮就会创建一个新的。

【保存】:存盘当前的剧情编辑内容,将文件保存为.mhy格式,只能由梦幻剧情编辑器载入使用。
每一个成大事的人都知道,想要头发浓密、睡眠良好,随时点击【保存】的习惯要养成。
【另存为】:你可以将当前剧情额外存一份到另外一个地方,格式也是.mhy格式,便于分享,也便于创建不同的剧情文件。

【另存为mp4】:属于导出性质,导出mp4后,我们的剧情以视频方式存放,便于分享。

【载入】:类似于(打开)功能,打开之前存盘好的剧情文件,继续编辑。

【撤销】:同各大软件的CTRL+Z功能,让剧情编辑器撤销一次刚刚所做的步骤(多次点击可以多次撤销)
【恢复】:让剧情编辑器反悔一次撤销功能,恢复到撤销之前的状态(多次点击可以多次恢复)

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 14:38:47 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-13 16:09 编辑

十楼:界面的了解、常规操作与快捷键



1. 剧情编辑器界面的四大主要区域

1.1【图层区】除了必须有的镜头、场景图层之外,还可以通过【创建角色】按钮创建角色图层。
图层是命令的创建基础,所以命令都先选中图层,才能在时间轴上创建。

1.2【时间轴区】可在不同的图层、不同的时间上创建各种命令,剧情编辑器会根据时间的流动,执行时间轴上不同图层的各种命令,最终形成一段剧情。
时间轴的指针间距可以通过鼠标滚轮调整,方便更精细的调整命令的出现时间。

拆分子轨功能介绍:

图层、时间轴完全可以看做是一个区域,因为他们无法单独运作,时间轴需要在不同图层上创建命令。
如果在同一个时间点上,图层上堆了太多太多的命令,可以通过双击该图层的时间轴,将图层进行拆分。


软件会根据堆叠的程度自动拆分子轨,可能分成2个,也可能分出来更多。在时间轴的母轨道上再次双击可以合并到一个轨道上。




1.3【命令创建区】可选中一个图层后,在命令创建区创建各种命令,创建好的命令默认在时间轴的第0秒上。
建议在时间轴上滑动红色的时间指针,并在时间轴的一个时间位置点击右键,创建命令。根据所在图层的不同,右键可创建的命令也不一样。
这样创建出来的命令,默认就是红色指针的时间,会大大方便我们操作。



1.4【命令参数区】当你创建一个新的命令后,或者单击一个关键帧时,就可以在命令参数区详细设置一个命令的参数。
P.S. 双击关键帧是预览剧情。



--------

客户端模式区域介绍



客户端模式区域:在使用剧情编辑器时,我们的梦幻西游客户端界面到底显示哪些内容。

【调试模式】:游戏会根据剧情编辑器的设定弹出各种界面,如角色界面、场景界面、NPC头像界面等等。如下图。客户端处于设定NPC头像界面。



【预览模式】:客户端从当前指针播放刚刚设定的关键剧情。可以设定预览速度。
可以通过双击一个关键帧按钮进行预览。预览界面可能因为时间指针没有经过场景相关关键帧,而与实际播放效果不大相同。



【播放模式】:客户端从0秒开始完整播放你创建的剧情,可以设定播放速度。
此模式播放出来的效果,就等同于未来你分享给别人剧情视频的最终效果。

【定位框】:在客户端中出现定为框线,方便做精细化剧情使用。

图层的复制与关键帧的复制



【复制】你可以在一个关键帧上点击邮件,复制这个关键帧的所有参数。
【粘贴】你可以在时间轴的空白处单击右键,选择粘贴。



同理,你可以在角色图层上点右键,然后在图层空白处粘贴。
这样,就可以复制一个之前设定好的角色了。

命令的删除

在命令关键帧上点击鼠标右键,就可以删除不用的命令。



回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 15:37:15 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-13 15:57 编辑

十一楼:了解关键帧和镜头图层的各项命令


1. 了解关键帧和如何创建镜头命令



【关键帧】每一条指令前面的小滑块就是关键帧,代表当时间流动到这里时,会按照关键帧上的命令播放剧情。
单击关键帧,可以调整这条命令的具体参数。
双击关键帧,客户端从这个时间点进行预览式播放剧情。

【创建镜头命令】在镜头图层的时间轴上的任意位置,点击鼠标右键,就可以创建一个当前时间轴时间点的新命令。

2. 起始镜头和结束镜头起始镜头和结束镜头是每一个剧情文件创建时系统就默认存在的两个命令。
【起始镜头】我们的剧情从这里正式开始。单击起始镜头的滑块关键帧可以设置起始镜头的各项参数。
【结束镜头】我们的剧情从这里正是结束,单击结束镜头的滑块关键帧,可以设置结束时间。(也可以在时间轴上拖动结束镜头的关键帧滑块来设置)

【练一练】设置起始镜头


单击起始镜头关键帧,在命令参数区会显示更多详细参数可供设定。
单击目标场景旁边的选择按钮,客户端界面出现选择场景和坐标对话框。



选择一个剧情起始镜头场景之后,单击选择按钮,选择起始坐标。



在客户端界面中通过鼠标单击确定起始坐标位置,单击使用当前坐标按钮。
单击选择场景和坐标界面的确定按钮,完成起始坐标的设定。

3. 镜头跳转



【镜头跳转】当镜头不在当前位置上,要换一个坐标,或者换一个地图时,就需要使用镜头跳转功能。
镜头跳转参数与起始镜头基本相同,再一次选择一个地图,一个坐标。当时间轴播放到这里时,就会自动跳转到你设定的地图位置。




4. 镜头跟随

【镜头跟随】当一个角色在移动时,你想让镜头使用以这个移动的角色为中心拍摄,而不是角色慢慢移动出画面。
这个时候我们就可以使用镜头跟随功能,镜头跟随的参数需要设定要跟随哪个角色,以及跟随多长时间。




P.S. 角色创建是我们后面要介绍到的内容。可以了解角色的相关功能后,再联动体验镜头跟随功能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 15:38:09 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-13 15:58 编辑

十二楼:了解界面的主要功能和各项命令用法


1. 界面的主要功能



界面是我们对当场镜头场景进行美化加工的功能,在这里我们可以根据剧情需要让我们的场景更加丰富多彩。
比如下雨、下雪、脚印、浮动文字、屏幕黑幕对话等等。让我们一个功能一个功能看。
添加一条界面效果的方法和之前添加镜头的方法一样,在界面的时间轴的任意位置,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择要添加的界面效果。
最后,再调整这个效果的详细参数就可以使用。

P.S. 你也可以直接在左侧命令创建区创建命令,但是创建完毕后要点击一下右侧的创建按钮,而且这样创建默认是在0秒,不好调整时间。



下面让我们一个一个了解界面中可以添加的内容。

【黑幕】就是让屏幕上出现一个可以用来显示对话的黑幕。黑幕功能需要成对出现,黑幕进入,黑幕消失。


【对话】在黑幕进入后,可以插入一个对话,对话中可以设定是哪个角色的头像。也可以直接使用你创建的一个角色的头像。让角色对话。


界面和对话是互相帮助才会实现的效果,注意对话不要紧贴着时间线上的黑幕进入,不然黑幕进入效果动画还没走完,是看不见对话的。
下图是一个黑幕+对话综合在一起的效果。




【特效】当剧情中需要施法的时候,就可以使用特效功能。你可以让魔法效果固定在某一坐标施法,也可以让他跟随角色施法。
下图就是设定的具体参数以及在实际播放效果中,出现的龙卷雨击就是刚刚设定的特效。





【前景蒙版】所谓蒙版,就是在当前地图上蒙上一层板子,板子可以有颜色,用来用颜色遮挡当前地图。
常见的手法是,用一个颜色的蒙版遮挡住当前的场景,然后在上面打字。所以他会和浮动文字进行联动
前景蒙版有淡入、变色、淡出三个类型。你可以在时间轴的最前方淡入、随后变色、然后放入浮动文字、最后淡出。




【浮动文字】浮动文字就上上图中的文字浮动效果。
浮动文字可以不依赖前景蒙版,直接在场景中浮动也是可以的。
要设定的参数较多,比如要浮动在哪个坐标上、浮动文字的字体、大小、每一个字跳动的时间间隔等等。
调试的时候一定要注意浮动坐标,设不好可能就没办法浮动在主镜头中。
如下图,我们就没有依赖前景蒙版,浮动了文字,也是别有一番风味。



【屏幕抖动】屏幕抖动意如其名,就是添加这个命令后,你的客户端会抖动一下。
可以设置的参数是抖动的力度,比如设定10,你的客户端就是快速的以频率10进行抖动。
屏幕抖动可以直接插入在界面时间轴的任意位置,不管当前正在播放什么内容。
另外,屏幕抖动是客户端在windows窗口中抖动,所以,最终导出MP4是没有办法显示抖动效果的。
他只为我们客户端服务。


【地图蒙版】地图蒙版主要功能可以参考前景蒙版,唯一的区别,地图蒙版只蒙地图,不蒙角色。
这样,角色还是会继续按照既定剧情演绎,但是地图被颜色蒙上了。
同样,地图蒙版也有淡入、变色、淡出三个参数可以设定。




【粒子系统】在场景中出现各种飘雪、下雨等效果。(在未来,可能还有让游戏中的角色有脚印效果)
在时间轴上直接添加粒子系统的命令就可以。粒子的类型支持普通特效,也支持脚印效果(暂未开放)
可以根据自己的喜好添加参数,让场景有更多炫酷效果。



【场景滤镜】滤镜,就是让场景有一些特殊艺术图像效果。比如废墟、战斗后的废墟、闪电等等。
他是附加在场景之上的额外效果,为我们剧情需要服务的。
场景滤镜也是成对出现的,需要产生场景滤镜、让场景滤镜消失。
下图是战斗废墟的场景效果,我们能看到战斗后的硝烟弥漫效果。



【虚化】让场景中的人物角色和场景都产生虚化的模糊效果。


【取消虚化】取消虚化和虚化成组出现,目的是让刚才的虚化效果消失。




【场景变色】除了给场景添加纯色遮罩外,还可以让场景的整体颜色变成同一色系。
以符合镜头的画面基调。注意场景变色时间。场景变色角色是不会变色的。想要角色也变色使用全局变色。





【全局变色】原理同上,但是所有人物也会跟着变颜色。




【水波效果】让镜头泛起水波。这个效果很像RPG游戏中的回忆片段
常常跟镜头跳转相互关联,当水波纹消失,进入新的场景,并且配合全局变色,可以让人感觉深陷回忆中。
大家可以尝试一下。



【夜晚模拟】当需要使用夜晚效果,比如剧情发生在晚上,就可以使用这个命令
这个命令也是成对出现的,需要开启和关闭两个命令。


回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-12-13 15:38:23 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 似鱼飞鱼 于 2021-12-21 16:03 编辑

十三楼:创建角色和角色图层相关操作教程

【创建角色】点击创建角色按钮后,你可以在图层上新增加一个角色图层。 单击时间轴上,创建的关键帧,就可以为这个角色设定更多命令参数。



【角色类型】角色类型可以是玩家或者是NPC。如果选择是玩家,角色无需设定造型,以当前正在玩梦幻西游的这个角色为原型加入剧本。
角色类型是玩家,未来可以选择命令【造型转换】,让角色换一个新的造型继续剧情。



角色类型选择NPC时,你可以选择自定义NPC的形象。
可以选择游戏中所有主角作为形象,并可以为他们设定一个造型、穿上锦衣、染色、骑上坐骑、拿上武器。
甚至,你还可以选择游戏中的召唤兽、NPC作为角色。
未来,还会有子女作为角色来加入我们的剧情编辑器。



无论你选择NPC还是玩家,你都必须为他们创建一个起始出生点,也就是坐标
如果这个角色需要一开始就在镜头中,你需要让这个坐标和你当前场景的坐标相近,让他出现在画面中。
你也可以让他出现在地图的不同位置,最后通过镜头跳转,让这个角色出现。



P.S. 需要注意的是,如果场景出现了跳转,角色创建一定要在跳转之后的时间轴上,
这样角色才会在跳转之后的场景中出现。

【冒泡对话】相当于我们在游戏中打字聊天,是可以表示人物发言的另一种方法。
冒泡对话还可以选择漂亮的冒泡框哦。非常美丽……






【动作】角色会对着一个方向摆动作,动作就是我们游戏中常见的各种动作,比如行礼、哭泣、攻击等等。
动作菜单可以选择(一次)、(循环)、(保持),
字面意思,
(一次)就是这个动作只做一次,还是(循环)循环无限做,还是(保持)只做一次,但是会停在这个动作的最后一个动作上。

另外还值得注意的是方向菜单,角色需要对着哪个方向摆动作,目标是哪个角色以及动作类型都需要设定才可以的。




【删除】字面意思,时间轴走到这里时,这个角色正式从画面中消失。



【造型转换】当角色类型是玩家时,可以让角色在时间点上完成角色造型的变化。
比如剧情说,经过一系列磨难,角色得到了成长。然后使用造型转换功能,让角色看起来更加沧桑~


回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-12-21 16:19:03 | 显示全部楼层 来自:河南
看起来不难的样子,不过,好长啊

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则