楼主: 往里逛逛
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[建议] 天机城民意调查-略微增强的前提下-如何增加门派可玩性,使玩家增多??

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 楼主| 发表于 2021-5-22 07:28:58 | 只看该作者 来自:河南
多玩一玩,积分自然就有了
【论坛近期活动汇总】
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发表于 2021-5-22 13:54:19 | 只看该作者 来自:上海
非机甲状态下使用原始消耗愤怒≥80的A特技和非攻击类法宝时获得1个零件。机甲状态下使用原始消耗愤怒=150的特技和飞攻击类法宝时,延长机甲一回合;非机甲状态下,当前回合我方孩子召唤兽死亡(鬼魂神佑不触发)或者人物倒地或者自己召唤召唤兽(速度≥人物自身速度)和孩子(速度≥人物自身速度)时获得1个零件,如果自身已经有3个零件了,不再获取零件。刚变身偃甲的回合开始时和偃甲消失回合结束、爆甲时,解出自身经脉+封类异常状态。当前回合行动失败时,50%几率延长机甲一回合。

点评

我的想法是50点愤怒一个随机零件。一个大特级直接变身  详情 回复 发表于 2021-5-22 22:41
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发表于 2021-5-22 14:47:26 | 只看该作者 来自:山西
偃甲开场直接给,然后使用技能改变零件的种类,比如开场随机三攻击,如果用给攻零件的技能就不变,用给防零件的技能就变成两攻一防,这样偃甲才有特色和实际效果

点评

开场三攻击有点厉害了  详情 回复 发表于 2021-5-22 22:42
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 楼主| 发表于 2021-5-22 22:41:08 | 只看该作者 来自:河南
妖妖小可爱℃ 发表于 2021-5-22 13:54
非机甲状态下使用原始消耗愤怒≥80的A特技和非攻击类法宝时获得1个零件。机甲状态下使用原始消耗愤怒=150的 ...

我的想法是50点愤怒一个随机零件。一个大特级直接变身
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 楼主| 发表于 2021-5-22 22:42:23 | 只看该作者 来自:河南
很厉害 发表于 2021-5-22 14:47
偃甲开场直接给,然后使用技能改变零件的种类,比如开场随机三攻击,如果用给攻零件的技能就不变,用给防零 ...

开场三攻击有点厉害了
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66
发表于 2021-5-23 21:16:23 | 只看该作者 来自:浙江
从天机城转到凌波后,整个队伍的效率增强了
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67
 楼主| 发表于 2021-5-24 06:47:32 | 只看该作者 来自:河南
凌波是任务输出之首,没有之一
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68
发表于 2021-5-24 10:14:36 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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69
发表于 2021-5-24 10:37:08 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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70
发表于 2021-5-25 10:06:54 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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71
发表于 2021-5-25 10:14:06 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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72
发表于 2021-5-25 10:17:37 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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73
发表于 2021-5-25 10:20:05 | 只看该作者 来自:广东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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74
发表于 2021-5-25 11:11:30 | 只看该作者 来自:广东
究竟多少积分可以看到投票结果呢
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75
发表于 2021-5-25 11:13:19 | 只看该作者 来自:广东
我已经刷了几天积分都看不来
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