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30楼

楼主 |
发表于 2021-1-19 10:29:35
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只看该作者
来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-1-19 11:23 编辑
pve很多怪是负抗性,是弱法/物
在这个机制下,法爆同样放大
我给你详细解释一下吧
(技能基础系数+法伤-法防)*技能分灵系数*高魔心*阵法*修炼*怪易伤加成*法爆
这样你看得懂吧?
A:堆法伤140点,假设初始没有其他法爆
(技能基础系数+法伤-法防+【堆的法伤140点】)*技能分灵系数*高魔心*阵法*修炼*怪易伤加成
B:堆的法伤切换为法爆
(技能基础系数+法伤-法防)*技能分灵系数*高魔心*阵法*修炼*怪易伤加成*法爆(既是【堆得法伤140点】)
然后我们比较A和B的大小
除了减法比大小,我们还可以直接用B/A:当B/A>1时,则B>A
相除并约分
分子:(技能基础系数+法伤-法防)*法爆(既是【堆得法伤140点】)
分母:(技能基础系数+法伤-法防+【堆的法伤140点】)
然后再带入具体数值,也就是我前面举例那个
这个数据才是有效可靠的数据……
法爆106点恒为106/人物等级*10%=6%,你所需要考虑的就是,怎么样在这个动态变化的过程种,让你的输出大于【106点/6%=1766】
当你初始伤害为1766以上时,法爆开始超越法伤了
所以回到主题,不扯数据
法伤越高,法爆越强;
法伤低于动态平衡的阈值的时候,优先堆法伤;
常规情况下都会高于这个阈值
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