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楼主: Q独行侠Q
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[属性] 雷霆万钧法伤系数有多"高"?普通玩家能不能玩魔天宫?数据分析各等级魔天宫

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 楼主| 发表于 2021-1-18 09:24:02 | 只看该作者 来自:浙江
呼叫斑猪 发表于 2021-1-18 02:13
天宫就是堆法伤的,你自始至终不考虑对手的法防。以帮战为例龙3高魔卡2000法伤能秒3000就很不错了。3000法 ...

堆法伤

用首饰堆法爆
不冲突
天宫堆法伤第一优先级一定是加魔
天宫堆法伤最后考虑的才是首饰

点评

问题灵饰堆法暴还有多少法伤?多少法伤开始堆法暴?我可以肯定的说帮战2700法伤之前堆法暴期望值肯定没有法伤高。 一个区有几个不带灵饰就有2700法伤的?  详情 回复 发表于 2021-1-18 12:57
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17
发表于 2021-1-18 12:57:19 | 只看该作者 来自:广西

问题灵饰堆法暴还有多少法伤?多少法伤开始堆法暴?我可以肯定的说帮战2700法伤之前堆法暴期望值肯定没有法伤高。
一个区有几个不带灵饰就有2700法伤的?
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发表于 2021-1-18 13:02:27 | 只看该作者 来自:广西
350法暴等级即20%暴率,即期望值增加20%。如果提高350法伤输出提升超过20%。则法伤好。是不是这个道理?

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人物等级*10+目标法防-雷霆万钧固定系数*各目标衰减系数 超过这个值的法伤就能堆法防 你假定他法防很高,你就要很高的法伤才能堆 你假定他法防低一点,需要的法伤就低了  详情 回复 发表于 2021-1-18 13:27
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19
 楼主| 发表于 2021-1-18 13:27:30 | 只看该作者 来自:浙江
呼叫斑猪 发表于 2021-1-18 13:02
350法暴等级即20%暴率,即期望值增加20%。如果提高350法伤输出提升超过20%。则法伤好。是不是这个道理?

人物等级*10+目标法防-雷霆万钧固定系数*各目标衰减系数
超过这个值的法伤就能堆法防
你假定他法防很高,你就要很高的法伤才能堆
你假定他法防低一点,需要的法伤就低了

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对手法防多高不知道,就现在的状况2700以下都没有撑法暴的必要。反正提高350法伤输出增幅超过20%都没有撑法暴的必要。  详情 回复 发表于 2021-1-18 14:27
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发表于 2021-1-18 14:27:19 | 只看该作者 来自:广西

对手法防多高不知道,就现在的状况2700以下都没有撑法暴的必要。反正提高350法伤输出增幅超过20%都没有撑法暴的必要。
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21
发表于 2021-1-18 14:31:41 | 只看该作者 来自:广西
给我一个没有须弥宝宝没暴没心,让我选择一个套我肯定选高魔心,而不会选择高法暴。高魔心恒定20%。而高法暴期望值只有15%。
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22
发表于 2021-1-18 15:12:14 | 只看该作者 来自:广西
我并没有针对你,只是有一说一,这个帖子作为技术帖,并不具备准确性,河马作为一个资深天宫玩家的质疑,还有我这个16年天宫玩家的质疑。至少我们是一路实战上来的,而你并没有175魔天实战经验。

点评

你这就和之前有一个找我讨论物理暴击的玩家一样,一定要拿一个低的基础去堆暴击然后告诉我不如伤害/法伤 拿所谓的实战经验挑战实战的结论 你积累的战斗经验会让你运用电芒,天神比我灵活,不代表别的 高法爆和高魔心  详情 回复 发表于 2021-1-18 17:30
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23
发表于 2021-1-18 16:10:51 | 只看该作者 来自:河南
秒4还能玩玩,秒3任务没法用
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24
发表于 2021-1-18 16:43:01 | 只看该作者 来自:广东
辛苦了
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25
 楼主| 发表于 2021-1-18 17:30:46 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-1-18 17:53 编辑
呼叫斑猪 发表于 2021-1-18 15:12
我并没有针对你,只是有一说一,这个帖子作为技术帖,并不具备准确性,河马作为一个资深天宫玩家的质疑,还 ...

你这就和之前有一个找我讨论物理暴击的玩家一样,一定要拿一个低的基础去堆暴击然后告诉我不如伤害/法伤
拿所谓的实战经验挑战实战的结论
你积累的战斗经验会让你运用电芒,天神比我灵活
但是你拿高法爆和高魔心的例子……相当于拿175*20的法伤和175*15的法爆去比较
我说的是,175*n的法伤和175*n的法爆,更推荐选择法爆
这是因为雷霆万钧秒3的时候,180技能分别收益0.9+0.8+0.7=2.4,而法爆直接用期望值累加上去


除了法伤太低这种情况(资深魔天宫玩家应该知道什么时候法伤算够,这个你比我更专业吧?)法爆收益会偏低还有一种情况,一定要说不合适堆法爆的话:当你为了达标某个法伤值,最终法爆5%都没有的话,那这个硬件水平确实不推荐法爆
可是按照100的4爆6锻计算,哪怕是175也有7.77%的法爆率(对比的是136点法伤)

就拿136法伤为例子,高魔心1.2+阵法克制1.05+电芒1.08*雷霆三目标系数(0.9+0.8+0.7)=444点总伤害换算为7.77%法术暴击为5768点总伤害:当你造成总伤害在5768以上时,暴击收益高于法术伤害——换算下来约为1680+1920+2160
如果电芒状态下这个伤害都还值达不到,这个硬件差距太大,确实没必要堆了……

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任务你考虑修炼差不?pk你考虑神器不?阵法伤害位加成你考虑不? 还有你真的懂加成的计算方式? 炒过股不?股价翻一倍需要10个涨停?7个涨停就能翻倍。 各种加成本来就是相乘而不是相加,你连这个都搞不清楚。  详情 回复 发表于 2021-1-19 03:24
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26
发表于 2021-1-19 03:24:46 | 只看该作者 来自:广西

任务你考虑修炼差不?pk你考虑神器不?阵法伤害位加成你考虑不?
还有你真的懂加成的计算方式?
炒过股不?股价翻一倍需要10个涨停?7个涨停就能翻倍。
各种加成本来就是相乘而不是相加,你连这个都搞不清楚。
原本秒100。为了方便计算整数假设阵法加成30%,高魔卡20%,电芒10%,神器20%。
实际加成不是70%,而是100*1.3*1.2*1.1*1.2=206。即实际加成106%

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是法爆不吃修炼加成还是法伤不吃? 是法爆不享受神器加成还是法伤不享受? 是法爆没有阵法加成还是神器没有阵法加成? 先加减后乘除懂吗?麻烦不要跟我瞎举例  详情 回复 发表于 2021-1-19 10:26
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27
发表于 2021-1-19 04:10:49 | 只看该作者 来自:广西
还有某种加成方式应该是漏算的。双龙宫捉大鬼,2000法伤秒1600+1700+。2300法伤龙宫秒1900+2000+。天阵无卡无镇海的效果。蝴蝶卡+镇海2000法伤龙宫秒1900+2000+。2300法伤龙宫秒2400+2500+。龙宫作为分灵50%的门派相差300法伤都相差300-400血。更别说天宫平均分灵0.8。20000法伤的龙宫也是化9号不用质疑龙卷等级。
按你的算法300法伤分灵就150。加成一算上估计就200吧。至于我说的实战数据是不是真实,论坛2000到2300法伤龙宫一捉一大把你随便问。

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你自己不懂机制 pve很多怪是负抗性,是弱法/物 在这个机制下,法爆同样放大 拿初始秒100跟我讲这个加成是100%+,看来你还是看不懂  详情 回复 发表于 2021-1-19 10:29
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28
发表于 2021-1-19 08:03:12 | 只看该作者 来自:辽宁
个人建议,技能150+的时候,比如155.160,可以秒4.

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高级魔天宫在电芒加成下并不弱,反之低等级的还差点意思  详情 回复 发表于 2021-1-19 10:53
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29
 楼主| 发表于 2021-1-19 10:26:57 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-1-19 10:52 编辑

是法爆不吃修炼加成还是法伤不吃?
是法爆不享受神器加成还是法伤不享受?
是法爆没有阵法加成还是神器没有阵法加成?
我怀疑你是来搞笑的

点评

你扯这些有用吗?天宫136法伤总输出就增加444?你不是扯淡吗?法伤加成有这么低?法暴是双倍,或者说不足双倍。神木符,高山对宝宝的结果等都不计算在内,在没有160装备特性法暴伤害加成下,只是无线接近100%而不会  详情 回复 发表于 2021-1-19 12:49
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 楼主| 发表于 2021-1-19 10:29:35 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-1-19 11:23 编辑
呼叫斑猪 发表于 2021-1-19 04:10
还有某种加成方式应该是漏算的。双龙宫捉大鬼,2000法伤秒1600+1700+。2300法伤龙宫秒1900+2000+。天阵无卡 ...

pve很多怪是负抗性,是弱法/物
在这个机制下,法爆同样放大
我给你详细解释一下吧
(技能基础系数+法伤-法防)*技能分灵系数*高魔心*阵法*修炼*怪易伤加成*法爆
这样你看得懂吧?
A:堆法伤140点,假设初始没有其他法爆
(技能基础系数+法伤-法防+【堆的法伤140点】)*技能分灵系数*高魔心*阵法*修炼*怪易伤加成
B:堆的法伤切换为法爆
(技能基础系数+法伤-法防)*技能分灵系数*高魔心*阵法*修炼*怪易伤加成*法爆(既是【堆得法伤140点】)
然后我们比较A和B的大小
除了减法比大小,我们还可以直接用B/A:当B/A>1时,则B>A
相除并约分
分子:(技能基础系数+法伤-法防)*法爆(既是【堆得法伤140点】)
分母:(技能基础系数+法伤-法防+【堆的法伤140点】)
然后再带入具体数值,也就是我前面举例那个
这个数据才是有效可靠的数据……


法爆106点恒为106/人物等级*10%=6%,你所需要考虑的就是,怎么样在这个动态变化的过程种,让你的输出大于【106点/6%=1766】
当你初始伤害为1766以上时,法爆开始超越法伤了
所以回到主题,不扯数据
法伤越高,法爆越强;
法伤低于动态平衡的阈值的时候,优先堆法伤;
常规情况下都会高于这个阈值

点评

前面说你相加计算错误,你还在给我说公式。 你后面那条公式1766你是怎么计算出来的?你是把1法伤直接增加1输出代入计算。 而实际不是106/6% 计算公式应该为(106*分灵系数*阵法*修炼差*变身卡。。。)/6%  详情 回复 发表于 2021-1-19 13:14
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