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[交流] 关于穷变的经脉

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发表于 2020-10-19 20:18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 123唐1 于 2020-10-19 20:22 编辑

1603109661(1).jpg 牛批降伤特色 一刀没  不相信的看这个   http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7327840?refer_site=bbs
往后的PK想诱袭只能依靠锋芒毕露做铺垫 但也只能针对法系

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 楼主| 发表于 2020-10-19 20:49:24 | 显示全部楼层
今后的天机不再那么追求一速 更多的选择在3攻零件下的高抗战士  
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发表于 2020-10-19 23:51:14 | 显示全部楼层
打控制流可以放弃这个,选择攻云经脉(虽然也有的鸡肋)
目前纯输出流还有待各位大佬开发
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发表于 2020-10-23 19:58:17 | 显示全部楼层
本来降伤是我派特色就ch给了个10%的伤害直接砍没了这样还不如玩其他物理呢那要天机城干嘛
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发表于 2020-10-24 14:08:30 | 显示全部楼层
Q独行侠Q 发表于 2020-10-19 23:51
打控制流可以放弃这个,选择攻云经脉(虽然也有的鸡肋)
目前纯输出流还有待各位大佬开发

就是最终这个经脉还是没调整是么,不是说本身就是非常不合理得么。咱们得声音还是没得到关注!!!
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 楼主| 发表于 2020-10-24 19:50:37 | 显示全部楼层
10%的伤害不少了,之前的版本力天机因为针锋降和诱袭的原因 要求一速 并且打法是半攻半辅的打法
如今加强10%的针锋的伤害 所向披靡也能吃到加成 可以说是纯C流 当然你也可以玩半攻半辅只要不点针锋
加成经脉 和以前没变,  新版本 3攻下的针锋 可是很暴力的
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 楼主| 发表于 2020-10-24 19:53:28 | 显示全部楼层
其实CH这么改   第一推进比赛加快的节奏  第二穷变没改版前任务0触发 第三打一些挑战难度任务这一类 针锋会被视作为3封印
被怪JQ或者玉清  总结要想玩降伤的天机这次的版本就当作没改。  其次也可以当作任务加强
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发表于 2020-10-24 20:04:17 | 显示全部楼层
神勇小辰辰 发表于 2020-10-24 14:08
就是最终这个经脉还是没调整是么,不是说本身就是非常不合理得么。咱们得声音还是没得到关注!!!

位置不一样了,前后不冲突
本次理念偏向放弃控制减伤,提供伤害
如果再提供一个获取额外机枢的的话会看到效果
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发表于 2020-10-25 00:24:56 | 显示全部楼层
Q独行侠Q 发表于 2020-10-24 20:04
位置不一样了,前后不冲突
本次理念偏向放弃控制减伤,提供伤害
如果再提供一个获取额外机枢的的话会看到 ...

增加伤害还是不如正经输入,但是减少控制真的是天机城算是削弱,毕竟减伤是亮点。特难的咱们不说,比如神器,有些伤害很暴力,减伤打上去能分担很多压力。
不说了,也改变不了什么。
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发表于 2020-10-25 02:04:37 | 显示全部楼层
所以目前还少一个零件
善攻+新穷变+所向披靡/破血/3目标针锋+神器,伤害是有的
问题是如果有效提高3攻积累,如何快速进入堰甲,如何保证玩家堰甲状态下输出。
第三个问题可以靠队友配合,第二个和第一个问题,一发而动没有办法真正解决。
个人的设想是,在某些条件下,可以一次性获得2个同类型的(如随到攻,就是直接2攻)的零件,配合一发而动或者攻守转换,就能高效控制进入3攻状态。

至于这个机制如何实现,同时不要过强(实现方法过简单),又不突破3个零件(如连续使用2个门派技能这样,就不可行),就很考验设计能力了。
我能瞎想到的,抛砖

思路1:新输出天机城不可避免的选择了催锋和天匠,因此从匠心技能出发,天匠技能重做:堰甲状态下连续使用匠心技能后,获得1层天匠BUFF,持续8回合(即极限状态下3守结束第一回合也能享受到),不可叠加,可以刷新。非堰甲状态下使用匠心技能,会消耗天匠buff,强化匠心技能并额外获得一个同类型机枢【强化蓄锐:额外作用一个血量百分比最低的目标】【强化固甲:伤害减免效果翻倍】【强化削铁:额外持续一回合】

思路2:由于等级越低,厉气收益越高,因此从加强最高等级的角度出发即改大招。
【所向披靡】对目标释放一次强力的针锋相对:
1.堰甲状态下使用时,攻之械的伤害加成翻倍。
2.非堰甲状态下使用时,会额外获得一枚同类型的机枢(本身和其他技能一样随机刷攻守)。
3.每次击杀目标都会减少该技能1回合CD。
CD:进入战斗时有5回合CD,CD10回合。

思路3:结合目前DT的灵宝联动趋势,和火炮联动。
【神迹】重做,改名【炮火】
本场战斗中每次使用神匠火炮后会随机获得一种强化效果。
效果1:下一次获得机枢时,额外获得一枚同类型的机枢。
效果2:本回合结束时解除自身所有异常状态。


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