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10楼
发表于 2020-10-25 02:04:37
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只看该作者
来自:浙江
所以目前还少一个零件
善攻+新穷变+所向披靡/破血/3目标针锋+神器,伤害是有的
问题是如果有效提高3攻积累,如何快速进入堰甲,如何保证玩家堰甲状态下输出。
第三个问题可以靠队友配合,第二个和第一个问题,一发而动没有办法真正解决。
个人的设想是,在某些条件下,可以一次性获得2个同类型的(如随到攻,就是直接2攻)的零件,配合一发而动或者攻守转换,就能高效控制进入3攻状态。
至于这个机制如何实现,同时不要过强(实现方法过简单),又不突破3个零件(如连续使用2个门派技能这样,就不可行),就很考验设计能力了。
我能瞎想到的,抛砖
思路1:新输出天机城不可避免的选择了催锋和天匠,因此从匠心技能出发,天匠技能重做:堰甲状态下连续使用匠心技能后,获得1层天匠BUFF,持续8回合(即极限状态下3守结束第一回合也能享受到),不可叠加,可以刷新。非堰甲状态下使用匠心技能,会消耗天匠buff,强化匠心技能并额外获得一个同类型机枢【强化蓄锐:额外作用一个血量百分比最低的目标】【强化固甲:伤害减免效果翻倍】【强化削铁:额外持续一回合】
思路2:由于等级越低,厉气收益越高,因此从加强最高等级的角度出发即改大招。
【所向披靡】对目标释放一次强力的针锋相对:
1.堰甲状态下使用时,攻之械的伤害加成翻倍。
2.非堰甲状态下使用时,会额外获得一枚同类型的机枢(本身和其他技能一样随机刷攻守)。
3.每次击杀目标都会减少该技能1回合CD。
CD:进入战斗时有5回合CD,CD10回合。
思路3:结合目前DT的灵宝联动趋势,和火炮联动。
【神迹】重做,改名【炮火】
本场战斗中每次使用神匠火炮后会随机获得一种强化效果。
效果1:下一次获得机枢时,额外获得一枚同类型的机枢。
效果2:本回合结束时解除自身所有异常状态。
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