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[玩家投稿] 【2020开发测试快报】简单分析雷霆灌注秒6下的雷霆万钧伤害分布

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楼主
发表于 2020-10-15 22:50:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 品克缤 于 2020-10-15 23:14 编辑

昨天测试的时候发现 雷霆万钧在秒3和秒6状态下,1速受到的伤害没有变化,但是2速和3速目标受到的伤害会变化
传送门: http://xyq.netease.com/thread-7326004-1-1.html

今天测试一下,雷霆万钧在秒6状态下的伤害分布

测试主题:测试天雷灌注下,雷霆万钧变为秒6后的伤害变化

天雷灌注


测试方法:
  • 拔除所有带暴击或者伤害结果的装备和灵饰,包括天雷地火符石组合。
  • 乾元丹洗掉,未加任何乾元丹。
  • 使用武馆门口的木桩群进行测试,战斗中记录数据均为同一场战斗。
  • 法术伤害的结果不会波动,因此获得的伤害数值非常稳定。



测试流程:
  • 通过雷霆万钧伤害递减的规律,确定木桩的速度顺序。
  • 分别点选每速木桩1次,记录战斗数据,点选目标的数据记录为红色。
  • 以点选时的数据作为100%,转化为伤害百分比,得到各速受到的伤害比例。





数据记录:


将每个木桩收到的伤害,以点选时收到的伤害(红色数据)为基准,转化为百分比


伤害百分比分布,蓝色为3目标时,红色为6目标时



数据分析:
  • 数据非常稳定,受到的百分比伤害数据,再其他行均有出现,且误差较低,说明数值结果可信。
  • 点选目标无论秒3还是秒6,受到的伤害相同。
  • 秒3和秒6状态下,同速阶梯木桩受到的打击伤害不一样。即二三速受到秒3和秒6的时候伤害不同。
  • 秒3状态下,目标受到的伤害阶梯约为  100% ,89.1%,78.3%;平均减少幅度约为10.85%左右;总伤害约267.46% (与策划在 09年11月17日开发历程中公布的”每多一个目标降低10%“接近)
  • 秒6状态下,目标受到的伤害阶梯约为  100%, 94.6%, 89.1%, 83.8%, 78.3%, 72.8% ;平均减少幅度约为5.55%左右;总伤害约518.66%。
  • 秒6总伤为秒3总伤的1.94倍 (接近2),没有昨天想象的分灵那么厉害。
  • 技能的伤害期望0.94,在对方起了罗汉下,目标无法被攻击,或者下回合召唤怪的时候使用稳赚不赔。
  • 数据是基于测试服的数据,正式服放出可能会有不同。
  • 本文数据测试时间仓促,难免会有错误,还请大神轻批。新手天宫创作,仅作参考,欢迎回帖交流。




References:
[交流] 关于秒6状态下的雷霆万钧伤害初步测试-天宫板块
http://xyq.netease.com/thread-7326004-1-1.html
开发历程与预告<持续更新>  97L
http://xyq.netease.com/thread-3935-7-1.html




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沙发
发表于 2020-10-15 23:06:44 | 只看该作者 来自:广西
这数据是没有乾元丹加成情况下测试的么????

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对的,乾元丹洗掉了  详情 回复 发表于 2020-10-15 23:08
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3
发表于 2020-10-15 23:06:44 | 只看该作者 来自:广东
火钳刘明
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4
 楼主| 发表于 2020-10-15 23:07:04 | 只看该作者 来自:广东
我觉得这技能,说不定,有用!
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5
 楼主| 发表于 2020-10-15 23:08:37 | 只看该作者 来自:广东
骚级巫医 发表于 2020-10-15 23:06
这数据是没有乾元丹加成情况下测试的么????

对的,乾元丹洗掉了
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6
发表于 2020-10-15 23:24:15 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-10-15 23:47 编辑

看了你两个帖子,讲一下我的结论
1.魔天宫不分灵。分灵的概念是,因为作用目标数增加,【每一个目标受到的伤害符降低】
2.使用后除首选外,2个目标不降低伤害。根据你测试的结果,我推断为:原来秒1-2-3三个目标时,受到雷霆万钧设定影响,2、3目标依次递减;秒6时,1-2-3目标均为正常系数(体现为2、3目标伤害提高了),4、5、6目标的伤害遵循原设定。

根据我测试的结果倒推,应该是5%每个目标。(当然本人并不是专业魔天宫玩家,具体数据只是拟合的)

秒3时:100%+95%+90%
秒4、5、6时:100%+100%+100%+95%+90%+85%

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感谢大佬回复! Oh我测出来大约是秒3的时候100-90-80 秒6的时候大约100-95-90-85-80-75 昨天测试的时候发现后3个对比点选差距太大,我猜可能是由于经脉,首目标增加8%导致的,首目标108%,秒6的最后一个75%,观感数  详情 回复 发表于 2020-10-15 23:29
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7
 楼主| 发表于 2020-10-15 23:29:05 | 只看该作者 来自:广东

感谢大佬回复!
Oh我测出来大约是秒3的时候100-90-80
秒6的时候大约100-95-90-85-80-75

昨天测试的时候发现后3个对比点选差距太大,我猜可能是由于经脉,首目标增加8%导致的,首目标108%,秒6的最后一个75%,观感数据确实少33%约1/3,一个3000一个2000。
期待大佬们的进一步测试

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这个数值是推测的,因为我本身不是魔天宫玩家,而是受两位魔天宫玩家要求做的简单的测试我的数据出来看到6%、13%提升就感觉数值很奇怪 这两个数值倒取,相当于是降低了5%、10%左右的输出,因此我的结论也是基于  详情 回复 发表于 2020-10-15 23:37
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8
发表于 2020-10-15 23:37:48 | 只看该作者 来自:浙江
品克缤 发表于 2020-10-15 23:29
感谢大佬回复!
Oh我测出来大约是秒3的时候100-90-80
秒6的时候大约100-95-90-85-80-75

这个数值是推测的,因为我本身不是魔天宫玩家,而是受两位魔天宫玩家要求做的简单的测试17我的数据出来看到6%、13%提升就感觉数值很奇怪
这两个数值倒取,相当于是降低了5%、10%左右的输出,因此我的结论也是基于这个推断的
实际上应该是
123目标完全不降低伤害,456目标根据原来降低伤害的规则降低——这个规则的具体数值应该你们魔天宫玩家比我更清楚17

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0.06和0.13不奇怪呀,因为2速原来是收到90%伤害,0.9*1.06=95.4%,3速原来是80%伤害,0.8*1.13=90.4%。 与我测试的100-90-80变成100-95-90吻合的~  详情 回复 发表于 2020-10-15 23:51
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9
发表于 2020-10-15 23:46:32 | 只看该作者 来自:河南
就很喜欢看到这样的帖子。

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是吧版主~话说以前我们还算是同僚呢一晃好多年过去了。  详情 回复 发表于 2020-10-15 23:53
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10
 楼主| 发表于 2020-10-15 23:51:18 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2020-10-15 23:37
这个数值是推测的,因为我本身不是魔天宫玩家,而是受两位魔天宫玩家要求做的简单的测试17我的数据出来 ...

0.06和0.13不奇怪呀,因为2速原来是收到90%伤害,0.9*1.06=95.4%,3速原来是80%伤害,0.8*1.13=90.4%。
与我测试的100-90-80变成100-95-90吻合的~

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是的,所以我推测是每增加递减5%。至于为啥最后数值是70%我就无法从【数值逻辑】角度解释了  详情 回复 发表于 2020-10-16 00:10
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11
发表于 2020-10-15 23:52:25 | 只看该作者 来自:山东
用心了啊,起码秒六的时候法爆的几率不是秒三能比的
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12
 楼主| 发表于 2020-10-15 23:53:22 | 只看该作者 来自:广东
盗版阿飞 发表于 2020-10-15 23:46
就很喜欢看到这样的帖子。

是吧版主~话说以前我们还算是同僚呢一晃好多年过去了。
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13
发表于 2020-10-16 00:10:56 | 只看该作者 来自:浙江
品克缤 发表于 2020-10-15 23:51
0.06和0.13不奇怪呀,因为2速原来是收到90%伤害,0.9*1.06=95.4%,3速原来是80%伤害,0.8*1.13=90.4%。 ...

是的,所以我推测是每增加递减5%。至于为啥最后数值是70%我就无法从【数值逻辑】角度解释了

点评

最低数值观感是首目标的70%左右是因为经脉。 经脉使得首目标变成了108%,1.08*0.7=75.6%, 也符合100-95-90-85-80-75模型的最后一个75%  详情 回复 发表于 2020-10-16 00:25
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14
发表于 2020-10-16 00:13:06 | 只看该作者 来自:湖南
就是想知道神器的加成主目标还是1个么
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15
 楼主| 发表于 2020-10-16 00:19:58 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 品克缤 于 2020-10-16 00:23 编辑

留一层备用
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