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为什么PK的时候操作时间不等?

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楼主
发表于 2020-7-24 23:14:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
甚至只有8s,但是别的队友都有30s
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沙发
发表于 2020-7-24 23:36:38 | 只看该作者 来自:广东
打全民?

这个机制反正我是不懂。我全民五开的,人家教我12345这样操作,下回合54321这样倒回来就好了。
如果你不是五开。你剩八秒,因为你前面回合的操作时间久了,队友三十秒,因为他操作比你快。我是这样理解的。
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3
发表于 2020-7-24 23:53:35 | 只看该作者 来自:江西
不止全民啊 PVP都会这样。 所以,出现这个问题 时间短的号先操作, 长的操作完人, 宝宝准备好操作  到1秒的时候 操作
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4
发表于 2020-7-25 00:07:00 | 只看该作者 来自:湖北
被策划改乱了。。我也发现有时候是三十秒有时几十秒自动平砍出去了。
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5
发表于 2020-7-25 02:44:21 | 只看该作者 来自:北京

  PK战斗回合时间规则

  在PK、擂台对战、群雄逐鹿等玩家间对战的玩法中,玩家每回合可用于下达指令的操作时间由当前回合时间和公用回合时间相加得出,每回合操作时间的上限为30秒。

  当前回合时间

  每回合固定为10秒,在回合开始的时候会优先进行消耗。当消耗完当前回合时间后,会开始消耗公用回合时间,如果两个时间都消耗完或单回合操作时间到达30秒时,玩家角色会进行自动战斗。

  公用回合时间

  每个玩家角色进入战斗时,会拥有30秒的公用回合时间。每回合当玩家消耗完当前回合时间(10秒)后,将开始消耗公用回合时间。如果公用回合时间也消耗完或单回合操作时间到达30秒时,玩家角色会进行自动战斗。公用回合时间每过5回合(第六回合、第十一回合等等)会恢复到30秒。

  注:每个玩家角色的公用回合时间是单独进行计算的,不会受队友或对手的操作影响。

  PK战斗回合时间显示

  玩家间对战中,将使用环形进度条来显示玩家当前回合剩余的操作时间。

  环形进度条

  环形进度条的显示。进度条中绿色部分代表当前回合时间;红色部分代表本回合中可使用的公用回合时间;黄色部分代表由于30秒的回合时间上限而导致本回合不能使用的部分公用回合时间;红色部分和黄色部分之和为玩家剩余的总的公共时间;进度条中的数字代表本回合剩余的可操作时间。

  注:由于公用回合时间有可能被消耗,所以进度条中数字并非每回合开始都为30

点评

这个就很赞,有些人自动了就说是游戏的错,大家都一样为啥就你自动?  详情 回复 发表于 2020-7-25 11:32
太长了,看起来好复杂  详情 回复 发表于 2020-7-25 09:14
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6
发表于 2020-7-25 09:14:14 | 只看该作者 来自:广东

太长了,看起来好复杂

点评

简单的说就是: 每回合固定为10秒,在回合开始的时候会优先进行消耗。 当消耗完当前回合时间后,会开始消耗公用回合时间, 如果两个时间都消耗完或单回合操作时间到达30秒时, 玩家角色会进行自动战斗。  详情 回复 发表于 2020-7-25 12:04
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7
发表于 2020-7-25 11:32:36 | 只看该作者 来自:广东

这个就很赞,有些人自动了就说是游戏的错,大家都一样为啥就你自动?
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8
发表于 2020-7-25 12:04:44 | 只看该作者 来自:北京
风之希儿 发表于 2020-7-25 09:14
太长了,看起来好复杂

简单的说就是:
每回合固定为10秒,在回合开始的时候会优先进行消耗。
当消耗完当前回合时间后,会开始消耗公用回合时间,
如果两个时间都消耗完或单回合操作时间到达30秒时,
玩家角色会进行自动战斗。
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9
发表于 2020-7-25 13:53:57 | 只看该作者 来自:广东
问题就来了五开同一个队伍,操作完最后一个人物,还有10几秒剩下,然而下一回合,就是出现有的30秒,有的10秒左右帮战时特别容易出现,搞得要三个挂自动,两个操作
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10
发表于 2020-7-25 23:29:46 | 只看该作者 来自:四川
楼主说啦 这样就12345 54321这样操作 每个角色所对应的时间消耗就平均一点
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11
发表于 2020-10-18 16:33:51 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 最初的的爱 于 2020-10-18 16:35 编辑
鲸喵喵 发表于 2020-7-25 12:04
简单的说就是:
每回合固定为10秒,在回合开始的时候会优先进行消耗。
当消耗完当前回合时间后,会开始 ...

PK大家潜意识都认为每回合有30秒,其实平均每回合只有16秒【(10*5+30)除以5】,梦幻这个机制有点复杂了,很多玩了10几年的都搞不清楚。导致帮战比武经常容易自动,非常影响游戏体验。强烈建议改成固定每回合30秒,简单易懂。
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