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本帖最后由 双DT干将四扫 于 2020-7-6 16:45 编辑
现在的各种PK,主要分为点杀、面流、多封、打蓝和打伤等几种阵容,其中的打蓝和打伤,属于出场率较低的冷门阵容,主流阵容就是点杀、面伤和多封三种阵容!本人推荐的双NE+双HS+HGS,这种极限的四保一阵容,几乎可以同时克制点杀、面伤和多封,这三种主流阵容!由于阵容中没有带DF,对点杀的依懒性不是很强,物理选择HGS比DT要更好一些,下面分别从克制点杀、面伤和多封,三个方面来分析双NE+双HS+HGS,这种极限四保一阵容的优势!
1.克制点杀:随着灵宝系统的推出,以DF为首的点杀流强势回归,DF在点杀流阵容中的主要作用,一个就是挂小死亡进行点杀,一个就是小死亡点杀之后,用灵宝锢魂命谱来延长小死亡!NE应该是唯一可以有效克制,DF延长小死亡的门派,虽然法宝无魂和发瘟匣,也可以克制DF延长小死亡,但毕竟没有NE的相思寒针稳定,而HS也是除PT之外的,另一个可以提前拉死亡的门派,虽然PT也可以提前拉死亡,但目前的版本明显是HS更强势!在通常情况下,队伍都只带一个NE和一个HS,导致的结果就是NE和HS,任何一个单位被小死亡点杀,都会导致整个队伍的崩盘,HS和NE是防点杀阵容中,最重要的两个点位,NE被小死亡点杀,接下来就会被DF随便延长,HS被点杀就是五回合起不来,因此NE和HS也最容易成为,点杀流阵容的突破口!
而双NE+双HS的阵容,可以有四个防点单位,相对比单NE+单HS的阵容,只有两个防点单位来说,有更强的防点杀能力!双NE做为一组连环NE,自己任何一个NE被点杀,都有另一个NE用相思寒针,承担起防延小死亡的重任!还有,自己有人物单位被点杀,双NE可以双针同时针对面DF,就算对面NE有一速,可以针自己一个NE,但总有一个NE的相思寒针,可以针到对面的DF,同样起到防延小死亡的效果,假如对面NE只有三速,双NE可以同时针到对面DF,双倍延长DF无法使用灵宝的时间,并降低75%的小死亡命中率!双HS也做为一组连环HS,队伍当中任何一个HS被点杀,也都会有另一个HS用慈心吸死亡,从而可以保证队伍当中,包括HS在内的任何单位被点杀,都能够在三回合之内拉起来!还有,在目前的版本中,HS相比PT最大的优势,就是仁心对活血的加成效果,可以让倒地单位起来就满血,但是HS对自己用推拿,就会破掉自己的仁心,也就是HS一旦被点杀,无论是否挂中小死亡,对整个队伍的影响都是非常大的,而双HS阵容完全不用担心,HS倒地推拿破掉仁心,任何一个HS倒地拉起,都可以被另一个HS直接活血!双HS在仁心都不满的情况下,也可以同时对一个单位活血,从而保证被拉起单位的血线!
2.克制面伤:HS克制面伤流最大的优势,肯定就是群恢复技能推气过宫,但是假如面对三攻的面伤流,单HS的群恢复能力就显得薄弱了,还有HS还同时担负着,人物倒活血单推的重任,但是群推又会破掉仁心,导致人物活血效果大打折扣,造成HS群推和单推无法兼顾的局面!而双HS的双推血群恢复,可以最大限度的克制面伤速推战术,假如有人物倒地需要活血,可以双HS同时活血一个单位,这样即使没有仁心层数,也可以稳定住人物的血线!在通常情况下,只要对面不是极限面伤速推打法,一个HS群推一个HS活血,就可以保证队伍的血线安全!还有,灵宝系统的推出,HS也是较强的受益门派,HS的灵宝静心禅珠,群恢复能力还是非常强的,双HS的双静心禅珠,也可以最大限度的弥补,HS需要兼顾活血单推,无法全力保证群推的软肋!
3.克制多封:通常的多封流主流分为,双封流和三封流两类,四封流和全封流阵容,也属于出场率较低的冷门阵容!NE最大的优势就是速度,封系门派最重要的也是速度,但是假如面对多封流,单NE即使有速度优势,在多封流面前还是力不从心,别说对面封系也可能会带NE,自己NE也比一定能拿一速!双NE比单NE更容易拿到一速,即使有一个NE速度输给对方,还有另一个NE有机会来抢一速,而且完全有可能拿到全场一二速!在现在的各种PK中,特别是一速实在太重要了,一速可以控制对面所有单位,无论是封印技能还是笑里,都可以最大程度的压制对手,还有当前回合点杀对面失败,下回合一速直接换须弥换死对面,不给对面二速人物卡药的机会,还有自己NE拿到一速,能更好的控制对面DF和NE的灵宝!但假如面对多封流,对面阵容基本没位置去带DF,这样自己NE的灵元,就可以省出来控制对面封系,NE灵宝可以降低封印命中率,双NE会有双倍的灵元,依靠NE速度的优势,最大限度的用相思寒针,来压制多封流阵容的命中率!还有,NE的经脉花护,有晶清抗封的效果,也可以更大限度的降低,多封流阵容的封印命中率!
综上所述,本人推荐的双NE+双HS+HGS,这种极限四保一阵容,可以做到能同时克制点杀、面伤和多封三种主流阵容!该阵容的基本战术就是,前期依靠双NE极强的控场能力,双HS极强的恢复能力,通过极限四保一来保护HGS,通过HGS无限单点清蛇清宝宝,最大限度的保证HGS的出手效率,后期依靠HGS打面伤,配合须弥和谛听来清场!
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