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不吹,不黑,简单说说增加内耗及修改

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楼主
发表于 2020-3-29 12:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
从新丁开始,游戏很多资源已经绝版了,打个比方说,坐骑装饰,再比如社区庭院装饰(院墙、大门、地砖、花圃等),再比如庭院装饰 四神兽。
其实这些东西,每次活动奖励添加进去,就是动动手,几个数据的事情(活动积分兑换、抽奖)。
既能增加内需,又能增加活动积分的消耗,增加MHB的回收。
有人说,这些东西玩的少,不值得开放。
首先,这些游戏包里已经有资源了,每次添加就是动动手,几个数据。
其次,怎么消耗MHB呢?拿最简单的说,活动积分兑换召唤兽寿命,假如积分兑换坐骑或庭院装饰,召唤兽寿命就要买烹饪吃,从这方面说就是拉动了内需。
当然,如果你出仙玉销售,当我没说,我只是说,已经有的东西,可以充分利用。


然后说下最近的侠水修改,改的好不好我不知道,我只想说,为什么要改呢?
你有能力,你开发新副本,新副本玩的人多,才是你的本事。开了敦煌副本,看看有多少人玩?
难不成,你改改改,把前人的功劳都改没了,就是你的功劳了?
如果没有能力出新副本,就比如你改的侠水,你像神器一样出起、转、合,分成不一样的模式,不就行了,让几种模式并存,愿意玩哪种选哪种
当然,只能一个本只能刷一种模式,
为什么非要改以前的老本?
都改完了,情怀呢?
难度加大了,新人又怎么玩得起?


以上仅仅代表我个人观点,希望多用点心。
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沙发
发表于 2020-3-29 14:32:26 | 只看该作者 来自:山东
这样可以的,比如这周维护后,周末活动的某些产出替换为xx。
当然不能是c66这种硬通货,就是本来就没太多人用的小玩意,什么花豆神秘石辣鸡卡片这样的
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