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(网络游戏内部经济系统运作)硕士论文诚求建议

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楼主
发表于 2008-4-21 10:29:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:英国
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沙发
发表于 2008-4-21 10:35:46 | 只看该作者 来自:广东
沙发我的
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3
发表于 2008-4-21 10:55:13 | 只看该作者 来自:北京
地板我嘀
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4
发表于 2008-4-21 10:58:08 | 只看该作者 来自:江苏
那啥我的
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5
发表于 2008-4-21 11:19:48 | 只看该作者 来自:江苏
论文选题比较有新意

建议论文不要局限于梦幻一个游戏   可以以此为重点描述。

如果能结果现在的市场经济写,可能效果比较好,但是这需要你有深厚的经济学造诣。不然很难找到游戏与人生的结合点。

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6
发表于 2008-4-21 11:20:36 | 只看该作者 来自:广东
这帖子会火吗
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7
 楼主| 发表于 2008-4-21 11:32:20 | 只看该作者 来自:英国
原帖由 3610 于 2008-4-21 03:19 发表
论文选题比较有新意

建议论文不要局限于梦幻一个游戏   可以以此为重点描述。

如果能结果现在的市场经济写,可能效果比较好,但是这需要你有深厚的经济学造诣。不然很难找到游戏与人生的结合点。


谢谢建议。
梦幻只是作为一个案例进行分析,也是研究方法中的一种,case study。只会在研究方法中设计,根据调查问卷的设计和分发经验来看,如果以所有游戏为背景进行调查,被调查者也比较混乱,而且不同的网络游戏有不同的经济系统,比较复杂。从简化角度考虑,调查问卷会针对梦幻来设计。
市场经济的建议很好,谢谢。
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8
发表于 2008-4-21 11:47:07 | 只看该作者 来自:河北
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9
发表于 2008-4-21 11:48:27 | 只看该作者 来自:江西
我觉得比较难的
但是很有新意
用什么经济学的基本观点来看待MMORPG游戏世界,可以把它的经济形态分为自然经济(游戏世界运行的初期)和商品经济(游戏世界运行的中后期);什么经济学中关于生产的基本三要素、生产关系、产品分配形式、社会形态等各方面的论述都可以引用到对游戏世界的分析中来。

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10
发表于 2008-4-21 11:50:07 | 只看该作者 来自:浙江
岂曰无衣?与子同泽。
  王于兴师,修我矛戟,与子偕作

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11
发表于 2008-4-21 12:00:42 | 只看该作者 来自:江苏
我记得以前论坛有一篇类似的谈梦幻经济的文章的,lz可以搜索下。
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12
发表于 2008-4-21 12:03:03 | 只看该作者 来自:广东
支持下...
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13
发表于 2008-4-21 12:11:37 | 只看该作者 来自:广东
这个选题很新颖,也很有价值,支持一个,贴篇化境资料片推出时的旧文,谬误一定很多,请楼主指正~

梦幻西游作为一个封闭的虚拟社会,其经济市场跟正常的市场有着很大的不同.所以,我们必须先定义几个主要经济因素.

总的来说,收费网络游戏的共性就是:时间换取金钱。

1、封闭的市场,所有变量均为内生变量.
2、产品:游戏内一切获得货币的来源,比如师门、押镖等.
3、梦幻币供给无限,市场名义价格恒定:各项任务所得货币均为恒定.
4、系统购买玩家的时间,需求无限;玩家购买系统的金钱,供给无限.

在梦幻的经济政策中,主要包括财政政策和货币政策.

我们首先来看财政政策,它包括财政支出和财政收入.财政支出在游戏而言,我们可以理解为玩家进行各项活动所获得的收入,这些基本上保持不变.财政收入方面,现在梦幻币的最大用途就是购买游戏道具,由于推出了各种活动,比较丰厚的奖励可以远超过梦幻币的购买力。这一项在现实意义上,是减少了系统收入,并变相的促使货币升值.结合起来看,网易无疑执行的是扩张的财政政策.通俗的说,系统的财政政策使玩家手中有更多的货币,并可以用这些货币买到更多的产品.

我们再来看货币政策,货币政策是中央银行通过调控货币供给量等金融变量以影响宏观经济活动的一种经济政策.梦幻西游的经济决策者们无疑是凯恩斯主义的信徒,他们确信社会产生水平(即总供给)是由社会总需求水平决定的.一切政策效力的发挥,必先通过影响总需求然后再影响社会产生水平.所以,梦幻采取了使用扩张型的货币政策来配合扩张性的财政政策.

但不可避免的,梦幻也面临了凯恩斯主义无法解决的通货膨胀与经济停滞不前同时发生这一现象.这里,我们必须首先给通货膨胀下一个定义.什么是通货膨胀?通货膨胀就是一个价格持续上升的过程,也等于说,是一个货币价值持续贬值的过程.游戏点卡就是最好的标尺。由于在梦幻西游这个经济模型中,名义价格是恒定不变的,那就意味着货币的持续贬值.如果放任货币贬值,购买游戏道具对玩家的吸引力会大大降低,从而导致社会供给减少。

为了解决这个问题,网易的对策是,利用开设修炼,大量回收货币,来促使货币升值,通过这个对冲来解决这一问题.

看起来似乎很美,但网易似乎忘记了一个很重要的问题:消费者剩余.消费者剩余是指,消费者愿意对某种商品所支付的价格与他实际支付的价格差额.随着消费者购买某种商品数量的增加,由于边际效用的递减,他愿意付出的价格将不断下降,而市场价格始终不变.注意,消费者剩余并不是实际收入的增加,而是人们心理上的一种感觉,他给消费者带来心理上的满足.

或者可以这么说。当玩家可以轻易的获得更多的货币和更高的等级(卖卡跑环),那何苦劳心劳力去提供更多的产品和劳务呢(游戏里赚钱和练级)?从而陷入了整天无所事事的境地.而当这样的玩家越来越多的时候,这款游戏就失去了所谓的技术含量,而完全变成了人民币的比拼。这时候的玩家必然要失去先前所保持的成就感与满足感。

这时候,梦幻推出了飞升系统

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发表于 2008-4-21 12:20:16 | 只看该作者 来自:四川
顶上...
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发表于 2008-4-21 12:50:37 | 只看该作者 来自:云南
注意老区,发展中的区和新区的经济;
帮大家剖析下为啥梦幻要不停的一边开新区,一边合老区
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