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本帖最后由 酷二郎 于 2019-9-16 15:19 编辑
某吧有位大神曾经经过大量的测试和计算得出了一下公式
原帖已经找不到了,所以在这里发出来。其中也解释了一些描述感念的问题。
首先要解释的就是,物理伤害,伤害力,攻击力,伤害效果,伤害结果的区别。
物理伤害 简单说就是面板伤害,包括狂怒类未体现在面板上,描述(仅仅)为伤害的。
伤害力=自身物理伤害-对方防御。
攻击力=伤害力+伤害力*伤害力/3000(大神测算得出的,准不准不清楚,但是我测算后是差不离的)强力 漫天花雨的效果就是增加攻击力
伤害效果 描述为伤害效果的,包括阵法(克制) 修炼百分比部分 偷袭之类的 各种伤害效果是按加法计算,比如10修+高偷 就是10%+20%。
伤害结果 描述为伤害结果的,包括撞击 每级修炼的5点 强力被防御克制 之类的
最终伤害=攻击力*伤害效果+伤害结果。
当伤害低于对方防御90%的时候就是大家知道的伤害补偿机制,最终伤害=10%伤害+伤害结果
下面附带一个BBZZ成长的影响。
攻击=攻Z/1000*3.2*等级+成长*力量
防御=防Z/1000*2.1*等级+成长*耐力*1.33
血量=体Z/1000*等级 +成长*体力*6.6
法Z对灵力的影响:法Z/1000*0.03*等级 与成长无关
速Z对速度的影响:速Z/1000*敏捷=速度 与成长等级均无关
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