这是门派修改的下篇。直接进入主题。
首先大PT,该来的还是要来的,法系跟固伤不得不说的那些事情,PT的这次任务被砍了一刀,暴击直接被砍了10%,至于开花伤害首个爆率增加,这个只能说是增强了咒师PT的PK能力?毕竟一般难度任务也是不需要开花的,总体来说就是削弱了PT的普通任务的能力。 (该来的还是要来的)
接下来是破烂大王WZ,这次的修改看上去很NB,其实仔细一看,等于没什么用,气WZ点的筋脉是陌宝,而LWZ点的则是致命,总结一下对WZ的这次的修改就当没看到吧。 (这个修改忽略不计)
LBC的上次版本已经经过了一次加强,这次的修改看上去又加强了,但是实际上战意高了伤害才高,用了伤害就变低了,真实情况想不死基本不可能,所以这个修改也是没什么用,肯定点海沸,稳定的增加伤害。 (没什么疑问的选择)
花果山这次又加强了,虽然这个门派的PK表现不够稳定,时灵时不灵的,清场又慢,但是这次真的又加强了。 (这次又加强了)
物理一哥STL,在上次连环击被砍以后从领先其他物理门派10条街变成只领先5条街了以后,在这次的改动中稳住了,只是下放了连续狮搏,可以让低等级的STL也能体验狮搏买一送一的感觉了,低等级的STL正在路上了。 (低等级STL的福利)
MW的上次修改,有了复苏的迹象,这次的修改虽然看上去又是加强了,可实际上还是和以前一样,属于一个没人会去点的丹,所以这次的改动对MW来说没什么影响。 (同一排的三个乾元丹,点哪个都不会是崩摧)
DF的这次修改,让我们知道了这次修改并没有忘记还有DF这个门派,非说没有加强吧,也算是加强,一点点加强。受到的法术伤害又少了5点。 (比起那些加强了也没用的门派,DF算是加强)
PS的这次修改直接增加了魔音摄魂的封印命中率上限,让PS的筋脉选择多了一种点法,当然对于纯封系来说还是点迷瘴优先,不过还是算一种加强。 (算是可能用到的筋脉的大加强)
WDD的这次改动差不多是最大的之一了,这个门派印象中就是用来拉车的,PK跟他没有什么关系,这次改了三个筋脉,绝处逢生可以回复气血上限,这个加强实在是太强,至于噬魂和暗潮,因为都是第六丹,这里优先选择噬魂,一半的SP就可以水清,水完后还可以带输出BUFF,这个实在是太强了,至于任务的话,因为暗潮改了,WDD任务放TJ的频率会被以前低一些。这次对WDD的修改很可能让WDD重新回到PK。 (大大大增强)
这次修改最惨的门派,那就是女魃墓了,直接从神坛掉落,蛇一次次的被砍,这次终于下了狠手,以后的PK不再是清蛇清BB的慢节奏了,暴力对冲可能又要回来了! (大大大削弱)
至于新出的特技,法系现在也有了破血,还是三连击,大大加强了法系的点杀能力,物理估计又要哭晕在厕所,毕竟没听说过法术攻击会贴。 (法系老板又可以刷装备更新了) 至于高级幸运的修改,降低了现在法系清BB太快的情况,当然,不好的消息就是耐须弥又被削弱了。这个修改,个人觉得还是比以前的老高幸运稍微加强了,可以防下法爆了。 这就是对这次筋脉大改的的全部个人见解了,有不对的地方欢迎大家留言交流,谢谢大家!
原作者:西栅老街小蛮
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来源:网易大神
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