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楼主: Q独行侠Q
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[其他] 物理灵饰带什么?伤害暴击选谁?穿刺有没有用?加力还是加敏?数据解答相关问题

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 楼主| 发表于 2019-6-4 21:11:22 | 只看该作者 来自:浙江
不得不贱2386 发表于 2019-6-4 18:54
请教129 物理系pve伤害要到多少再堆暴击?

这个就不清楚了,每个级别的怪抗性不一样,而且2400是我听闻的,并不是本文能够得到的结论17
伤害-防御>800左右即可开始堆暴击(PVE),即2400伤害是假定了109的PVE怪防御最高为1600


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17
发表于 2019-6-4 22:44:10 | 只看该作者 来自:辽宁
穿刺一点用没有吗?或者说碎甲术没用
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发表于 2019-6-4 22:51:48 | 只看该作者 来自:浙江
如果灵饰和神器全选暴击等级,然后BB带鼓舞百分30破防特性的,pvp这样收益是不是比伤害高,我没试过,假设。

点评

据说神器,法宝,静脉,灵饰的暴击等级不是简单的一加一叠加的,会衰减的,但怎么衰减就不知道了  详情 回复 发表于 2019-6-7 16:00
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发表于 2019-6-4 22:52:30 | 只看该作者 来自:浙江
silver2716027 发表于 2019-6-4 22:44
穿刺一点用没有吗?或者说碎甲术没用

穿刺转换几率太低,所以没用
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发表于 2019-6-4 23:04:15 | 只看该作者 来自:广东
那,109普通任务,多少伤害就能比普通任务怪大800呢
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 楼主| 发表于 2019-6-5 10:14:55 | 只看该作者 来自:浙江
婵媛空对珠帘 发表于 2019-6-4 23:04
那,109普通任务,多少伤害就能比普通任务怪大800呢

这个很难界定所谓的“普通任务”
由于2400这个上限是好几个PVE大佬认可的,那么在达到这个伤害前,选伤害越多、混搭暴击、买得起的就看可以了
另外有一点(基本只有天机城用得到)强调一下,直接加伤害力的经脉和被动应该直接计算进去(原文强调的是野兽)
或者再简单地说,伤害混暴击、伤害越多越好,余下买暴击。
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 楼主| 发表于 2019-6-5 10:25:06 | 只看该作者 来自:浙江
腰间放块砖 发表于 2019-6-4 22:51
如果灵饰和神器全选暴击等级,然后BB带鼓舞百分30破防特性的,pvp这样收益是不是比伤害高,我没试过,假设 ...

问题在于如果没有鼓舞BUFF的时候,伤害过低不破防或者打不出伤害,暴击毫无意义
为什么目前物理清一色漫天套(PVP)而不是动物套加力量、首饰可以堆点暴击(实际上现在也可以堆暴击)
因为满天加成就是伤害力加成,类似野兽,直接能够快速、大额的提高伤害力,使得伤害更高、暴击也显得有价值

具体到门派,
LBC(尽管目前依旧低迷)确实很合适堆暴击——神器技能、经脉加成等。
WZ的骤雨加成虽然是伤害结果,但是本身的暴击率基础在战术层面会进一步放大暴击的收益——当然WZ我还是推荐伤害,因为门派加成伤害、种族加成伤害都偏低了,反而伤害结果百分比提升非常多,堆伤害能稳定放大这个优势,骤雨存在也不缺暴击率。
ST要考虑的是变身的伤害力加成,类似的还有天机城的被动对特技的加成(以及一些经脉),这些都是直接等同于首饰伤害的,即实际需要的伤害其实更低
由于涉及面太广,所以我没有具体展开,这一部分基本上每个门派玩家自己也清楚。

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 楼主| 发表于 2019-6-5 10:29:27 | 只看该作者 来自:浙江
silver2716027 发表于 2019-6-4 22:44
穿刺一点用没有吗?或者说碎甲术没用

破甲的收益是很高的,穿刺在于他转化比例非常非常低(狂暴也是,同时狂暴比例更低,还是概率触发)。
你说有用吧,肯定是有一点点用处的,微乎其微的;你说没用吧,如果有的选肯定不要穿刺:WZ、TJC这种多面性的,PVE完全可以选择治疗、封印、固伤;幺蛾子一点玩追加套的,第三条带法爆也比穿刺来的明显;LB、HGS哪怕穿刺转化比率提高,大多数时候也不如暴击跟门派特色搭配更优秀(基于一定的伤害基础)

伤害、防御,这两个指标是最基础的。能够有效、一定程度提高、减少这两个值的,就是最普适、最不会错的提高物理输出的办法。
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发表于 2019-6-5 10:40:31 | 只看该作者 来自:北京
建议,每天多来点这种帖子。比什么六一晒照,比那些一堆乱七八糟的强太多太多
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发表于 2019-6-5 16:43:06 | 只看该作者 来自:浙江
防御也不是所有都高,像五庄  狮驼岭   绝大部分物理门派,都是清宝宝为主,宝宝防御肯定算低的,哪怕耐功也不高,所以暴击效果比伤害好,大唐不一样
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 楼主| 发表于 2019-6-5 17:27:33 | 只看该作者 来自:浙江
必杀0576 发表于 2019-6-5 16:43
防御也不是所有都高,像五庄  狮驼岭   绝大部分物理门派,都是清宝宝为主,宝宝防御肯定算低的,哪怕耐功 ...

所以目前主流的所有PVP都对物理有一个标准伤害的要求,同时也利用满天套来降低要求或者提高伤害。
然而主流的配置下,即便是伤害达标,选择物理暴击的远不如追求速度的认可度高,适用面广。
后续我会继续跟进关于防御,格挡,抗物理暴击三项首饰属性的对比,宝宝的幸运、高级幸运,以及防御、高级防御也可以同样参考。
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发表于 2019-6-5 20:01:57 | 只看该作者 来自:浙江
总的是否可以这样概括。各级别顶级物理大佬事实上出点暴击收益大于全出伤害?
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发表于 2019-6-5 23:03:08 | 只看该作者 来自:北京
PK不清楚,帮战我都很少打,单纯从任务角度,我的狮驼和力武装俩物理号,普通打服,伤害符打150,命中符打120,面板伤害是2700。都带的是物爆首饰,之前尝试过带伤害首饰,但是任务上,2800伤害跟2700伤害物爆首饰比,效果真的没暴击好。多100伤害,跟天生变着不减伤害的高必卡比,任务还是多爆些一万+更实惠。
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发表于 2019-6-6 00:01:06 | 只看该作者 来自:山东

还得向大佬请教一下对狂暴的看法和解析
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发表于 2019-6-6 06:24:03 | 只看该作者 来自:江苏
物理有破防,没伤害只能清宝宝,谁都知道伤害好,钱不允许的情况只能选伤害+物爆+速度的戒指,武器勉勉强强1000+类似这样的物理很多。但是法系却要好很多,项链262灵非专用和290的专用,其实实现并不会像武器1000+与1100+有那么大的波动,而且法系对于法爆和法伤选择比较简单,只能做到尽可能就行。
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