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终于看到一个关于生死决的比较合理的测试了
生死决描述这这样的:狂暴几率:将部分的防御力转化为伤害力的几率。
从描述上面看,应该是9%几率,将防御力转化成伤害力。
我去年也想做这么一个实验,但是因为各种原因(时间拿去研究女魃墓的蛇了) 没有做出来过。
感谢楼主这个实验,虽然不能得出完整的结论,但是至少知道了生死决和防御是有关系的。
实际上做实验是比较复杂的事,涉及的变量许多,所以我个人建议控制好变量,尽量出去不必要的变量影响
当然区内要做这样的测试很难,成本很大
所以我一般是到测试区、PK赛的时候才做实验
这也就是为什么我很少发测试帖(其实真正原因是码农996没时间)
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