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个人觉得花果山首先因为神器的原因,第一个我觉得没用凑数的,第二个有用,但是要配合频繁的实用特技效果才能最大化!余勇筋脉是否能给玩家让一步,攻击性特技不算在内,
第2排基本是花果山最合理的一排静脉
第3排排能否把弱点 换到中间内个位置,弱点无视保护,除法宝以外的,法系都出横扫特技了,不过分
第4排问题很大,因为上一条弱点在中间,可以降低一下当头的伤害,增强一下神针把几率换成增加伤害
这两排修改的理由是花果山点杀脆皮确实过了点,但是点杀高防御单位又太垃圾了,所以需要弱点!神针翰海需要加强,不然这个门派就是一个变向的大唐,三刀变一刀还要看脸
第5排过得去,有得就有失,看大家喜欢伤害还是暴击
第6排荡魔放中间伤害百分比可以降低一点
最后一排问题也比较大,打没有封系的队伍,和实力悬殊的队伍确实秀,确实厉害,值得用,但是差不多的情况,你这不是浪费愤怒而且还附带嘲讽对面封系吗,有何意义。因为这个技能的存在使得神针翰海的修改被束缚了,所以干脆彻底换了,不如直接给个超级当头一棒,和超级神针翰海之类的实在,CD和伤害效果你们定,
技能上如果静脉里神针翰海加强到,可以到不丢人,平衡于狮驼凌波之间,肯定要低人家一点,但是差距不能太大,或者不加强也可以,必须让破天乱棒秒三,不要什么溅射,无数次的溅射不到,被击飞了,等于人物版的一个壁垒击破,要么就是溅射的单位不理想,送愤怒,秒三这样也可以让花果山日常任务好点,永不磨伤害可以的,已经很贵了还要带必中就过了,溅射那是大唐的专利我们不能抢!
法宝上要求真不高对换一下金箍棒和琉璃灯的描述,唯一肯定会影响到89的玩家,不过我好久没见过89的了,
神器第一个我实在想不出面对百分之30气血一下的单位我要这240点伤害又什么用,唯一的用处怕只有刷到破天乱棒的时候对面辅助百分之30气血一下吧,打脆皮根本不需要,需要点实际有用的,不要来些凑数的!还有就是对于物理系上的描述可以不要这么玩文字游戏吗,伤害力,伤害,伤害能力搞得玩家头大,谁都不想拿钱做实验。一些法宝上的数值也应该公布,崇明战鼓,梦云幻甲加多少,花果山法宝加物爆等级多少,物理系人物的影藏暴击几率是多少出了灵饰后是怎么的叠加,凌波城五庄提高物理暴击率也是原基础上的提高还是直接提高,漫天套有资深老玩家应该见过一些老早发过的帖子,增加的伤害只对普攻起效用过法术从新刷新,我清楚的记得问梦幻精灵以前的答复也是增加普攻伤害,这些都不管了,至少我现在知道对技能也有加成,加多少能说吗?玩个梦幻本来就要花费大把钱了,还要考玩家语文与数学的结合,科学的实验分析报告,经济学的理论吗?
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