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本帖最后由 王大虫 于 2019-3-23 20:06 编辑
废话不多说,先看图!
稍微解释一下:
针锋相对:师门技能,法术驱动的物理攻击,打一下对方,并降低其的输出,伤害等同于平砍,技能等级不影响伤害,只影响针锋DEBUFF的命中率。
现在不需要再去叠3次去降低对战方的输出了,只要1回合,就能达到之前3回合的效果。
当然如果你想持续保持这个降输出效果,那还是需要每个回合去针锋对战方输出。
另外对于狮驼大唐这种间歇性输出的单位,我们则可以更有目的性的在他们输出的这一回合去打针!
巧偃:第四排中间的经脉
原效果是:被诱袭的单位本回合受到的伤害增加10%。
现在是对召唤兽召唤物的针锋相对持续回合翻倍,180技能打180级单位原来是3回合,那么现在是6回合。还无视神迹技能。
再结合更改后的针锋相对技能,可以说被打针的召唤兽基本上就没有输出能力了。
被动技能机枢的更改:现在不需要追求3攻也能打出很高的伤害了。
匠心类技能的更改:
匠心类技能:下属有3个技能
加血:体质越多,加血量越高。
加物法伤害:力量点越多,增加的伤害越高。
加防御:耐力越多,增加的防御越高。
原效果是变身后作用2-5个单位,每多一个攻之械,就增加一个单位。
现在只要变身就能作用5个单位,任务模式,第2-3回合就能奶5个单位,应该说可以派上用场了,实际效果还是要等放出后才能知道。
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