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1.幽冥鬼眼调整,对点选目标附加,减少白天或夜间物理伤害降低的效果,处于此状态下,夜间降低的伤害为5%,白天降低的伤害为六道轮回技能×1,点选目标为召唤兽没有效果。
2.回旋调整为隐盾,效果为白天黑夜可自由使用修罗隐身,且在修罗隐身状态下增加5%物防与法防,但是任何输出伤害降低5%,同时每回合降低5%当前气血。
3.百爪狂杀调整,法术驱动物理攻击四个目标,首目标必中,其余目标分别判断命中。使用此技能每成功攻击一个目标降低当前5%的气血,百爪狂杀没有击倒敌人前伤害为普通攻击伤害,每击倒一个目标额外降低10%当前气血,同时附加状态反噬,你的所有物理攻击造成敌人死亡时,每死亡1个单位,下一次百爪狂杀伤害结果降低5%,状态持续8回合。百爪狂杀在一回合内击倒≥3个目标,下一次使用百爪狂杀额外作用一个单位。当前气血低于上限50%百爪狂杀魔法消耗为正常的2倍,当前气血低于上限30%魔法消耗为正常的2.5倍,当前气血低于自身等级×5不能使用百爪狂杀。学习百爪狂杀后,佩戴九幽使用尸腐毒不再回复全体队友气血,而是只回复自身魔法值,回复效果持续2回合。
4.六道无量调整,法术驱动单体物理攻击,伤害为普通攻击的120%,攻击NPC时额外增加自身力量属性点×15%的伤害结果,攻击玩家时双方降低(目标最高属性点×10%+自身等级)的防御
5.魂飞调整为魑魅追魂,效果不变
6.魑魅追魂调整为借尸还魂,消耗自身当前10%气血给敌方单个目标附加持续5回合的状态,在状态下目标物法伤害结果增加10%,每回合降低当前5%气血,目标为玩家时,在状态持续回合内死亡,立即复活本方随机倒地成员(不包括召唤兽),可以复活小死亡单位,不能复活大死亡,目标为召唤兽或NPC时,在状态回合内死亡,立即回复本方全体玩家自身等级×3的当前气血。在状态回合内目标没有死亡,立即降低本方全体成员等级×2的当前气血(包括召唤兽),技能冷却3回合
7.噬毒调整为噬魂,吸收全部敌方身上的尸腐毒,每个尸腐毒增加自身5%物理伤害结果,持续10回合。在噬魂状态下使用百爪狂杀或六道无量,每击倒1个目标将在自身死亡复活后增加15点物理伤害结果,持续到战斗结束。
8.夜之王者调整为大力鬼王,百爪狂杀成功攻击目标后,有10%几率使目标附加尸腐毒状态。佩戴九幽使用尸腐毒100%作用两个单位,且不受任何免疫毒效果影响。佩戴九幽使用百爪狂杀攻击带有尸腐毒的单位,增加九幽层数%的伤害结果。使用百爪狂杀时敌方单位数量≤3,且百爪狂杀结束时首目标未死亡,则对首目标追加一次攻击。六道无量攻击的单位为尸腐毒单位,且敌方只有一个尸腐毒单位,六道无量则连续攻击两次(减防效果不叠加)。攻击带有尸腐毒或自身带有幽冥鬼眼状态时,增加10%必杀几率 |
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