破击和第一层经脉:因为多一个技能多一个攻机枢的选择。以我纸上谈兵的思路,PK有2条路:
1.纯针锋、普攻,混搭攻云的破击,都能造成伤害,都是硬凑3攻。
2.匠心+诱袭凑3攻。因为不点攻云。走巧偃,配合后续队友输出。(3攻队伍)
往后有条件(比如华山这种)你可以试一下,以上都是思路,因为我109点不到攻云,无法考证在PK中他能发挥多少作用(任务中叠不到3层怪就没了)
破血强是相对而言的。就像你说的,输出技能理论上只有一个针锋……
这么算吧,假设全加成都在
常态针锋相对=普攻+ 100伤害(经脉纯青),奇肱/穷变假设触发了一个,175伤害,一共就是普攻+275伤害;或者是普攻+100伤害
3攻针锋(只考虑首目标,次2目标确实是无效输出,送愤怒的)=2*(普攻+275/100);
普通破血=2*(普攻+240)
3攻破血=4*(普攻+240)
所向披靡=2倍效果*2*(普攻+275/100)
也就是说,实际上所向披靡和破血差距是不大的
之所以我说破血强,是因为实打实确实加伤害,不触发2个经脉是比针锋、所向披靡高的;之所以所向披靡没有那么多弱,是因为他依旧是近乎破血的点杀技能。
当然……强度确实不够,这个另说。但是至少,你肯定了破血的意义,所向披靡的伤害也没有那么不堪。
关于死亡损失的。你看看隔壁LBC……我们好歹有个神佑(避免死亡召唤的尴尬局面)这个是和破血同期出现的被动,在这之前还要尴尬……现在至少,能吸收一波对面输出可能还不会死。这个我觉得,知足吧
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