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陶醉到底影响不影响溅射和吸血???

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楼主
发表于 2019-2-2 16:39:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
给我个真的答案
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沙发
发表于 2019-2-2 16:47:23 | 只看该作者 来自:山东
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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发表于 2019-2-2 16:48:25 | 只看该作者 来自:安徽
肯定没有用,有用就恨了。自我陶醉适合法系去陶醉去吧
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发表于 2019-2-2 17:12:18 | 只看该作者 来自:广东
这个问题太简单,我想策划已经想好了,应该没用
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发表于 2019-2-2 17:24:20 | 只看该作者 来自:浙江
有用的,陶醉可以卖高价,我存了10车了
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发表于 2019-2-2 18:00:44 | 只看该作者 来自:福建
平A 1000 溅射500  来举例  陶醉按最基础的30%算  不考虑DT风刃等非溅射符石本身因素
首目标致死  1000 变 1300  溅射500 500  
首目标未致死  1000  溅射目标中致死一个  500变成650  场面就是  1000 650 500  一下就被人看出来了  
溅射的例子到这就很清楚了吧  
至于吸血  不影响  自我陶醉只放大被攻击致死目标的伤害显示值  其它都不影响
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发表于 2019-2-2 18:20:39 | 只看该作者 来自:浙江
理论上死了的单位就有效
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发表于 2019-2-2 18:20:45 | 只看该作者 来自:山东
显示值看不懂字面意思么
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发表于 2019-2-3 08:53:52 | 只看该作者 来自:老挝
      我已经找朋友实际测试过4级套,无用,此贴完毕
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