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8楼
发表于 2018-11-28 11:06:33
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只看该作者
来自:浙江
这个涉及到伤害溢出和物理伤害公式;
伤害溢出我也不清楚,是听他们说结合自己实际经验,但是大概可以给你讲一下
首先是论坛里几个任务大神给的数据如果没记错的话,09大唐在2200面板伤害就达到了上限,再堆伤害是没有意义的
其次是所谓的上限应该是面对高难度(6X天地)的时候、结算完了修炼、阵法、变身、技能本身系数、野兽、法宝等所有的加成后
因为他们讨论的是难度任务,所以修炼和对方防御应该是很高的,因此实际可能还要再低一点
但是虽然我测试了很多次变身的加成,3攻在不同难度下60%~100%加成都有;我无法确定是输出波动还是变身的伤害加成会有不一样。
所以如果他们提到的伤害溢出真实存在,那么变身很可能是同时提高了这个上限。
当你对一个极低抗性的怪输出时,你提供一两百的伤害是看不出的
还有一个是,物理输的公式:物理输出公式我也和几个人讨论过,他们的结论是物理攻击输出基础伤害=(伤害-防御)*1.2,如果不破防(伤害<防御)则为伤害的10%;在此之后再计算各种加成。
而我认为还有破防系数加成。举个例子,你1000砍800是240,砍200并不是960,应该是大于960的,即我认为伤害到达一定阈值以后会有阶梯式额外加成。我当时测试以后得到的公式并不是直接*1.2,而是一个相对复杂的公式——不过最后拟合了以后,大多数情况下是符合*1.2的。但是也存在大约为200伤害=2%的所谓的破防加成。
但是由于物理攻击每次都有10%上下波动,实际测试是很有难度的,以上也只是结合各种已有的结论去推断计算。
所以你说的情况有2种可能
1.物理攻击波动:我建议至少20下普攻,同一个目标,建议擂台——哪怕野怪的抗性防御也是不一样的,然后再10次破血,进行对比。修炼差距越小(0最好)数据越准确。
2.破防加成达到上限——这一点是有点类似伤害溢出的意思,但是可能还要结合讨论破防加成是否存在上限等。
但是这些都没有意义,实际上240伤害就是实打实的240伤害;破血也是我们唯一能够选择的点杀技能,且恒高于针锋首目标——无论是否变身、是否有240加成,恒小于争锋3目标的总输出。无论这个240是否存在(肯定存在的)对我们实战输出策略几乎是没有影响的:1目标破血,2目标针锋/破击/破血,3目标3针锋/破击/普攻
所以不要纠结这个问题了,有是肯定有的,就算没有你要破血的时候也得破血——当然推荐是变身后破血
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